崩坏3

崩坏3

12周岁+官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.6151025个评价
嘴替发言54 带图1433 长评6011 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.4 万有趣好玩1.3 万剧情跌宕4200 操作流畅3801 物超所值2795 音效动听1841 轻松护肝1583 福利丰富1215 设定独特510 UI美观181 平衡性佳54 故事情节987 游戏福利968 操作体验717 画面视觉670 UI设计395 游戏平衡385 外挂问题235 音效音乐156
白日少女梦
游戏时长 478 小时
救了命了,第二部今年年初上线的时候在忙没顾得上回去看看,今天重新下回去发现一整个面目全非……
你这是重新做了个游戏啊!所有东西对回归舰长来说真的特别不习惯……想找一下上学时的回忆是一点也找不见了,要不是我以前抽的角色还在我真不敢认这是我们三蹦子。
——以下是2020年的历史评价——
你们好烦,说好的不改动已出装备呢。糖超模了你们自己想办法改环境去。非要用最粗暴最偷懒的方法来改动一个已经出了这么久的肝物圣痕吗?
把玩家对你们的信任放在地上摩擦摩擦,今天改了糖,那以后是不是我花几万氵捞的圣痕武器你们也是想改就改。
改吧,游戏你们做的你们想怎么改怎么改,反正是单方面的压制我们玩家。
给你们个一星,给曾经喜欢过你们的我也来个一星,都冷静一下吧。
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4.0版本(我准备以后更新一个版本我这个评价就修改一次,评分只打给当前版本。)
4.0版本只给★★★(两星给游戏一星感情分,虽然这个版本感情分也不想给了)
4.0已经更新一段时间了,进度差不多也过了一半。首先版本更新后第一天我上线就把水镜池子捞完了,观星捞了,皮肤也买了,月卡凭证一期没少也都买了。(先交代情况免得被误解)
本来我对米忽悠因为厨力原因是有极高的包容度的,很多事情都是睁一只眼闭一只眼,能忍得过去就用厨力自我过滤了。但是昨天晚上把我气哭了,原因是这周你们开了三个活动。我从晚上十点到家就一直在打一直到凌晨1点43,还没打完。
说实话这个月我忙起来了,所以没有很多空闲时间游戏,唯有的空闲都游戏了有些也没打完,所以觉得很吃力。气哭了的原因也是因为身体累+玩的很吃力。
你们下次排活动的时候请注意时间错开一下行吗?需要每天肝进度才能拿东西的活动一个结束了再开另一个行吗?
这个月份也不是什么集体休假月,玩家们该上学上学,该上班上班,开活动日期不错开就算了,月份还选的没眼色。
还有你们怎么又开类似危机战线这种破活动?危机战线这种不管是游戏内部问卷还是米游社还是tap这边,从出以来反馈一直不好吧?在一意孤行什么呢?既然反馈不重要以后不要发问卷了吧,填了也没有用的。
我这个月每天都只能很晚上线(因为要忙完自己的事我才能玩吧)和我徒弟一次联机也没打过,他比我闲一点,每次等我联机我都在打活动,想的等我打完了再联机可是我每次都要打两三个小时(我虽然能每天上线但是也不能每天都有空闲肝活动啊,再加上还有周常。)
我上周战场只有时间混满了十场(没错就周六周日比较有空一天只能打五次)。再加上你们也不开终极区深渊,85超限大佬和70地板清洁工挤在一起,我80没开锁(没时间肝超限材料才没开,开了锁每周还要打闪点作战)有时候红莲保级都随缘(周周温度烫的要死),所以现在也不花时间凹分了。开放委托我也只打了一轮,勉强混个周结算保底,每轮保底都混不上。这周又重新开放了遗迹,保底20层(钥匙池子没抽完,还差二十几抽)。再加三个活动,你算算你们一周有多少东西让玩家做?钱和时间我只有余力出一个,但你们这版本让我出钱还让我出大量时间。
说完时间来说说钱,这个版本割草的池子是不是太多了?前两个版本大家都在说的时候,我都忍了,但这个版本变本加厉一下又出了特别多。虽然以前我还能给自己说没事,出就出吧,只捞自己需要的就行啦。但你们也不能一个版本就把新圣痕池子(无许愿)、新人物角色(强力辅助培养起步2s)、强力人偶池子、火伤进阶池子(必须捞完2.8w保底不然拿不到2s也不继承)、劫灭池子(火伤最强力武器有和没有是质的区别)、新神之键池子…全塞在一起吧?就…我也不是咸鱼,也不是白嫖,也不算微氪。所以这些我都还蛮在乎的啊?本来这个疫情期间大家就都不太好过,我先申明说这个话也没强行逼迫做慈善的意思哈,就想问能不能玩家理解你们,你们也理解玩家一下?没说不让挣钱,但不要割草一下割的这么猛可不可以?像没有明天一样频繁出各种池子真的很让人疑惑你们是没过多久就要跑路了?如果说其他版本是温/水/煮/青蛙,那么4.0本青蛙觉得是沸水了,直接烫成水煮蛙撒把山椒能开吃了。
下次请懂得循序渐进一点,下这么多猛药直接给我毒的厨力滤镜都毒没了。再要来这么一次我估计都不会有耐心挤出午饭时间来写评价了,直接一键🚮保平安。
————【以下是3.9版本的评价】————
3.9给的是★★★★(三星游戏内容,一星感情分)
今天3.9版本更新之后上线把所有的新关卡都体验过之后来评论一下 。
首先就是重头戏月魄上线了,在把光辉的赞歌里面的关卡打完+角色五关教学关卡通过之后…
当然必须先夸米哈游无敌到可以拯救一切的美术组啦!
因为最让我惊喜的就是,月魄的裙摆大招之后上面会出现银河,飞行的时候还会出现流动的光点,配上两个喷射光焰,赛博朋克感不要太强!
这个惊喜是我之前看测试服各种大佬的试玩视频里没有看见的。
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再来就说动作游戏最重要的手感啦,这里坐标桌面服,开服之后我们世界频道已经就手感方面讨过一轮了,大多褒贬不一。
不过我到觉得,月魄的手感没有那么差。因为她的盾反和追击相反让我感到还蛮舒适的。
先说月魄主打的盾反,自从月魄的核心玩法首曝之后,贴吧和米游社的各种大佬开分析贴的时候都会拿山吹来说明月魄的盾反。
今天试用了一下,我才发现其实她们两者的盾反是不完全相同的。
山吹的盾反是可以一直用闪避举着,比如物理队的山神希套路之一是上来激光直射看时机举盾触发盾反这样,她的盾是可以举较长时间的。
但是黛儿的盾不是。我今天试用了一下发现是举盾存在的时间有限制,所以最好把握好反击时间举盾,节奏稍微快或者慢就错过盾反触发时机了。
再来说盾反面相问题,大家都知道山吹的盾反是面相必须正对怪物才可以触发的,偏一点都会失败。
但黛儿的盾反面相要求反而没有那么严格,我今天好几次面相都偏了那么十几度但是依然成功触发了。
因此把握好反击时机,黛儿的盾反环境是比山吹舒适的。
再来说月魄另一个主打投技。
投技3.8大家一定都用荣光玩了个爽,适应了荣光之后闪避时面相合适的话武器投技会闪烁这样好再触发一次武器投技。
月魄当然也继承了这一点,但是因为月魄还多个盾反,所以有时候时机到了我会有点混淆到底是先盾反还是先投技(´;︵;`)可能这只是我今天刚玩没适应的情况,往后用多了我可能就能自己琢磨出来了。
最后说月魄的追击,其实我刚学会用追击的时候是在学怎么用火八的时候,到后面火八会了有所有追击的角色也就会追击了233333
月魄的追击从视觉效果上我觉得是最爽的,跳起猛的投掷这样的效果我玩的时候是有被爽到。从视觉效果上来看是所有带追击角色里面追击的最痛的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
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目前月魄卡池还没有开,我还想捞到后加入飙 车套餐拿去八重村慢慢欣赏她的银河喷射裙摆(还有灵魂安!全!裤)
啊啊啊3.9需要花水的池子怎么这么多啊月魄理律墨符补给,但丁池子,神恩进阶扩充…怕是还没到夏活之前出律者就要把我掏空。不说了我先去给钱包超限一下再继续抵 抗崩坏┭┮﹏┭┮
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再修改一下,3.9我的后崩怎么这么卡顿T^T
不说了我要去开电脑了,还好我是桌面服
原罪编辑部替补 : 真的真的,所有的追击攻击我表示只有呆鹅的我玩懂了,手感绝佳还可以不断,真的舒服(虽然我还是不抽,为了上仙!)
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
无关乎其他,仅仅是前几天刷到才知道故事已经结束有一段时间了,看着琪宝成为了终焉律者,一时之间我愣了很久很久,久到千言万语的感慨一个字都吐不出来,久到心底涌起[原来时间都过了这么久了吗]的感叹
从单机游戏崩坏一,再到我上初二那年出的崩坏二,再到高一那年的崩三,认识了十年的角色,看着她们成长、成熟。但是我在长大的过程中逐渐没了时间去应对高强度的肝度,渐渐的不知从何时起就放弃了,感觉一阵解脱,一切又都归于沉寂。
后来玩的大多数非米家的二次元游戏都因为剧情和人物塑造都被我pass掉了,下载下来顶多玩一天就索然无味。后来就算原神出了,受众广了,知道米哈游的人多了,也再也找不到曾经快乐玩游戏的感觉了…一切都终不似少年游。
这两天在b站上补后边的剧情,游戏呢也是在没有精力去肝了,今天把b服崩三下回来,25G,下了很久,只为了去再看一眼她们,回归有一段剧情,终焉琪亚娜说的那句:“舰长这些年也是经历了许多。”谁懂这句话的杀伤力啊😭!刀的我猝不及防,那傻乎乎的琪宝现在变得经历了太多太多,有种千帆过尽后的沉稳。
打开游戏已经找不到太多从前的感觉了,女武神多了一堆,武器也是出了许多许多,没有一个眼熟的,舰团的人员上次在线时间也是很久之前了,我已经不是团长,但是公告上还是我高三的时候写的公告,新的团长把我的舰团升到最高级别的,真的很感慨,也很恍惚。
点了点当时最喜欢的白骑士月光,一切都像从前一样,琪亚娜还说今天五一她可不加班哈哈哈。游戏活动太多了,看不过来,送的东西也都不知道是用来干什么的了。说实话现在的界面一上线像打开了腾讯游戏,有点面目全非。但对我来说没太大关系,我只需要慢慢补完所有剧情就可以了,剧情太伤了,让我真情实感了快十年,我现在只喜欢这么一群人的故事,以至于星穹铁道都出一年了,我都没有勇气去下载它,或许补完剧情我会试着下载下来玩一玩。
这个五星评价给这么一个故事和这么美好的一群人,就像我在最开头写的,无关乎其他,只看一个游戏最基本的内核能不能让人触动。也很感谢一个手游能讲完完整的故事。
感谢相遇,三崩子永远是我的白月光,琪宝也是,为世界上所有的美好而战!!
Yan_W : 崩铁跟崩三真的很不一样,尤其是日活跟活动上,跟崩三比起来,完完全全就是个养老游戏,每天只需要花十分钟做日活,每周再花半个小时(如果你练度高的话)直接拿完周活,更别提深渊,你既可以岔开时间打,也可以等到版本结束前几天凑在一起拿完三个深渊。再提一嘴我最喜欢的剧情,剧情真的是一直笑着看的,非常有趣,不像崩三那里有时给你介绍点干货使得我游戏人大脑直接周转不过来,表情也一崩再崩再崩,你还可以在这里见到我们久违的女演员,完美融合了两个雷电之间的特性(在会不会做饭间选择了找不到厨房)尤其是官方,特别爱整活pv质量什么的也超级高,角色pv全都是3d,只有剧情补充部分才是2d,阿巴阿巴阿巴。。。不说了,云玩要排到我了,拜拜
因玩家喜爱入选icon-wow
溯洄
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
开服一个月左右入坑的,第一期泳装的时候弃的坑,其余基本全勤。玩这个游戏没啥热情了,只是长时间的习惯了。第一部完结后感觉也没啥目标了,也就是想随便玩玩,但是还是有很多东西不吐不快。
一不小心写的太长了,把总结写在前面吧。
在崩三刚诞生时,我认为作为手游,崩三在3d动作类的确是独树一帜。在之后的更新中,虽然我是剧情skip党,但角色pv,音乐,动画短篇都可圈可点。无论是最后一课,薪炎永燃,因你而在的故事,奥托阿波卡利斯如是说,毕业旅行都很让人感触。虽然这么多年这游戏大小毛病不断,但还是让人不自主的怀念。人总是会美化过去的记忆吧。
但同时,我不认为这是一个现在还值得入坑的游戏,它的游戏机制在当前已经不算独一家,玩法已经很久没更新,日常繁多且没有减负,相比于原神,崩铁它仿佛是停滞了,虽然主线剧情依旧更新,但它并不在优化玩家体验上下功夫,我认为这是一款几年前的游戏。如果喜欢剧情,不如去b站看切片。
话说到这,感觉自己也可能会弃坑了,战场常年开简单模式,深渊已经掉到原罪,第二部目前没什么动力玩
1.首先是新ui,
可以理解第二部的风格更偏科技风?但是第一部的ui风格已经用了这么多年了,现在整体抛掉虽然可以说是第二部要重新出发,但是有种放弃老玩家的感觉。而且新ui在选角界面感觉更难分辨需要的角色。我更感觉新ui是为了向领导说“我们干活了”才做出来的东西,emmm总之很难喜欢。
2.日常耗时,活动无聊。
以周为单位,你需要完成一次乐土,两次深渊,三次开放世界,三次记忆战场,两次模拟作战,一次长流程联机或五天五次短流程联机(现在换成拓境战幕),至少六次的万象虚境,一次每周10道考题加打怪。
具体到每天还要舰团交8次材料,家园打工等等。还有不定时出现的循迹追猎,我最讨厌的半常驻活动,你需要重复打同样的关卡普通,困难,超难模式,我只能说纯goushi。还有芯核空间,也是重复刷刷刷。
至于崩3所有的版本活动都是有每日任务的,这意味着你每天都要打特定的刷子关卡,截止日期死亡冲刺是拿不满奖励的。
3.几乎不对日常进行减负。
崩三最早刷日常材料是没有一键减负的,当时官方的意思应该是“我们和其他的妖艳**不一样,我们要点燃动作之魂,怎么能一键收菜呢”,大概是这个态度。当时刚出我感觉也还好,之后那么多年一直没有,只有没有固定产出的减负券?,之后前两年(具体不记得)还是出了材料的减负。此外还有战场的低难度减负,其他日常的减负再也没有了。
我挑几个说一下:
开放世界最早是2017年出的,每周要完成三次委托,每次5个委托任务。直到现在,你只能通过完成每周的乐土获得五张减负券,减负一次委托。这玩意已经6-7年了,虽然一个委托我大概15秒就打完了,但是我是真的做够了这玩意。
舰团作为崩3探索联机失败的产物(或许是?),舰团委托可能也有6-7年了,直到现在为止我还需要每天提交八次材料然后去奖池里手动选择我想要的奖励,这玩意为什么不能记住我上一次的选择!
4.部分材料获取困难。
崩三的各种角色升级材料获取是极为不平衡的,虽然崩三通过更改材料等做出了努力,但是仅我个人觉得并不合理。崩三的金币是所有升级操作需要的代币,我的金币常年处于一亿左右,角色升级的经验和圣痕武器升级的经验也是基本花不完(新玩家可能恰恰相反?)
但武器升级的三分结晶,圣痕升级的镜面,超限武器升级的磁环机。的日常获取量却并不多,可能因为我是图鉴党,喜欢升级没用的武器圣痕,我的结晶和镜面每隔一段时间都会全花光,但是这些材料的获取量确实不多。我都花钱抽了装备居然还卡升级材料,简直了!
至于更珍贵的星石(通用的材料兑换代币),远古意志(换过气没用的角色的代币),远古传承(换没过气角色的代币),以太燃素(没用圣痕和某些免费角色的毕业圣痕的制造代币)获取的数量就更少了,基本换出来也退环境了。
5.某些细节很讨厌。
体力上限自从扩充过一次之后就再也不改了,满了之后会损失一半然后存在另一个体力槽,我一天上一次基本额外体力槽有大概50点体力,虽然现在体力基本没用,但是看着还是很不爽;
周常任务的乐土每次完成一次长流程乐土后达不到关卡要求,需要再去额外打几关;
主线剧情中有些地方没有任何操作只需要向前走也要玩家手动操作(这个原神和崩铁里也有类似的),就感觉完全没有意义,做成过场不行吗?
深渊直到现在还需要打其他三个低难度关卡,而不能只打竞速关。
第二部出来之后,在第二部里又出现了日常,周常,还有额外的地图探索,这玩意是项目组说为了提高主线代入感设计的主线任务流程,这不是第二部的专利,从好几个版本前主线就变成这样的模式了,但是这相当于主线出来的时候我需要肝双倍的日常,实在是感觉没意思。
纸凉 : 老哥说的好!
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我从神恩那个版本入的坑,从渠道服换到了官服,中间也因为比较非陆陆续续也玩了挺久的,以前也没接触过什么3a大作,所以当时在玩崩坏三时,顿时惊为天人。但是玩了这么久,给我比较直观的感受就是不氪金的话,跟不上跟新的速度,往往好不容易把角色抽到了,再去抽圣痕武器的时候各种歪(之前抽大月下的时候一个上,三把武器,其他圣痕应该影子的看不见),等到你把它圣痕抽齐之后,基本上这个角色就又快被淘汰了,就感觉永远在赶,但是永远赶不上。蛮累的。
除了这个之外还有一个特别想吐槽的一个点活动福利是不是太少了点,搞个活动,你费了老大的力气去肝,肝了几天,发现肝除了十抽都不到……不说远的,就第二部,你一个宝箱才5个水晶,就这样都还有等级限制,一抽就要280个水晶,也就是说你开了56个宝箱才只有一抽……讲真的送不起就别送算了。现在这个手游环境,大家都在送福利,你崩三这个活动的福利真的让人一言难尽。隔壁崩铁就做很好啊,能不能学学?再说隔壁原神,那三颗纠缠之缘的例子不需要我多说了吧。更何况别人原神质量在那个赛道上确实是独一份。而崩坏三依旧还是这个老套的玩法,就我知道的,至少战双在很多地方都做的比你好,大家为啥留在这里,也就是我们这些老古董靠着情怀时不时登上来玩玩。
我这次回归也是因为你打算再崩坏三里面继续搞第二部,我觉得你是有情怀的,而且美工依旧很给力。所以我想在陪一段时间。但是看到有些地方实在是不吐不快。你如果真的想吸收一些新玩家过来,一个是玩法上做出改进,另外一个就是福利提现稍微改一下,最后一个!多听听玩家的意见!!!
善I若
游戏时长 271 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
崩坏三在我们老玩家心中不是崩坏三这个游戏,而是崩坏三这个故事本身。
难以忘怀,太多遗憾,太多不足。
想要它变得更好,想要那个故事的细节更丰满,演出更优秀,想看更多关于她们的故事,简简单单的日常就好。
游戏厂商与玩家之间不可调和的冲突,玩家想要的是老东西变得更好,厂商想要的是用更多的好东西来吸引玩家。
我相信我们这些老家伙其实最想要的是结束,而不是新的开始。
我知道,“正是拥有,而非保留,才值得珍惜。”然而,我大抵还是太过平凡了,无法做到那么崇高的事,如果可以,我希望我从未来过。
而最终的选择,终究是取决于站在十字路口的我们,但......当理清一切后,我发现自己依然是那既渴望拥有又想要保留的贪婪之人罢。
毕竟除却她们,一切都与我毫无瓜葛了。
.
对于我来说,这个游戏很烂,运营多次让我失望透顶,或许有人会问,既然对它如此不满,又为什么会一直支撑到现在?
其实很简单,人人都称赞它的美工、音乐、剧情,但平心而论,比它好的我见过太多,因而这些东西,在我的眼中从来不是什么特别突出的亮点
真正支撑着我且让我难以忘怀的,是她与我共同渡过的那些难关,是我孤苦伶仃时她的陪伴,是我与她一同经历的这个青春年华。
她是我唯一坚守的理由,也是支柱。
就比如现在,即便我早已不再推进剧情,对于抽卡和获得水晶也已经毫无兴趣,因太多的变化导致我对这个游戏感到诸多的不适。
但我也依旧会在某个疲倦的下午,打开手机,把她放在桌前,听着那让人肝疼的音乐,以及她对我不予理睬而发出的疑问,好好回味一下过去的点滴,抑或是寻得些许放松。
TapTap
LongsT : 好图
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
TapTap
TapTap
TapTap
syxixixi : 这几天都没怎么碰过,主线给的奖励完全吸引不到我,再加上新的四人组给我一种工业化的美,完全没有当初崩3主角团给我的深刻印象,现在已经在摆烂了
???!!
游戏时长 136 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
把崩坏三的剧情肝完了,几句想说的分享一下,也可以作为名句吧,翻阅之后,纪念册记录了我们的点点滴滴,那一串串数字,这种戳到心底的细节,这才是玩家们热爱的崩坏三啊,奔三的故事,到这里就完结了,结局没有想象中那么波澜壮阔,但却分外温馨,有一种独有的温柔,也许我们都沉睡在名为现实的梦里,但梦中我们会上学上班或者是游戏,可能会痛苦,会悲伤,让我们想要逃避,大家都是相似的人,玩家们有缘结识了崩三的女武神们,在我们寂寞孤独的时候,他们曾与我们相伴,当一份心情成为我们内心的一部分之后,故事便不再是故事,故事同样也可以富有力量啊,这个世界肮脏,这个世界不公,这个世界充斥着太多太多不美好,但我们还活着,我们还有无限的可能,面对现实,这场噩梦我们要从中醒来,我们富有想象,我们充满爱,我们怀着对美好的期待与渴望,我们会活出属于我们的幸福人生,崩坏三,这是一个关于成长的故事,故事里的女主角琪亚娜开始了她的毕业旅行,有那么一个少年,彻夜不眠,满心陶醉,在这个故事中,也许那么一瞬间,我可能就会潸然泪下,因为那城市陪伴了玩家们最美好的一段回忆,虽然不是六年全勤,但是人感慨万千,崩三终于迎来了他充满爱的结局,纵然我心中有再多不舍,那趟驶往未来的列车也已发动,我想我们也应该迈步向前了,不留遗憾,活出自己的价值,在懵懂青春,这个故事给予我们启迪,我会始终记住那句话
虽然第二部的UI包括舰桥方面很多玩家甚至包括我都对此表示不满甚至会出现那些米哈游要圈钱这些话语他们也不是引战或许只是是出于对这个游戏的真正的热爱而说出的过激的语言已经这么多年了,你们包括我都相信大伟哥对这个游戏的热爱我们都相信他们会很快的改正而不是过于对他进行负面的评价
为世界上所有的美好而战一一
我会把这个世界变成我们所期望的样子,愿归来时,你我仍是少年
太快了 : 哥,收多少米
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性
崩坏三总体来说还是比较推荐的的(资深老舰长,黑子勿喷,这也是我第一次写这么长的评论),但是我要说的是关于第二部的事情
先聊聊崩坏三
1.崩坏三的建模,角色,和剧情很好,首先是建模:从开始的休伯利安,圣芙蕾雅,天穹市,巴比伦塔,等……这些场景,都特别的细致,巴比伦塔的雪原也特别真实,但是最令我震惊的是天穹市,不管是bgm还是建模,都有一种未来赛博的感觉,说不出来的震撼。
第二就是角色设定,角色建模我就不说了,很细致,建模很好很自然。角色设定这方面我一直很佩服老米,琪亚娜从开始的活泼天真到最后慢慢成长,见证了许多。而布洛妮娅,她失去亲人,被欺骗,这些听上去很老套,但是在崩坏三这变得和其他的不同,仿佛我们就是琪亚娜,我们就是那些角色一样,代入感特别强
第三就是崩坏三的剧情,姬子老师为拯救琪亚娜而献身,布洛妮娅拯救亲人,琪亚娜以自己的力量战胜崩坏……(剧情太多了我这里只说开头哈)这些剧情在别的地方或许表现的很无聊,但是在崩坏三这里它表现的方式不同,很有创意
2.崩坏三的推荐度(手感,活动等)
先来聊聊手感,如果是手游的,按键很大,按起来不会觉得麻烦(第二部没出之前)pc端手感没有太大变化
第二就是活动,往世乐土,深渊,这些我不知道该怎么表达,大家可以亲自体验一下
现在来聊聊第二部
个人感觉:第二部没有第一部好
第二部的ui界面让老舰长感觉特别难受,老ui的三格血条变成了一整条还带数字的,按键也变了,变的特别小,手机端的人已经开始生气了,战斗结算界面也变了,从大条变成了小条,小方框(老舰长无能狂怒)
第二部的剧情感觉没有第一部的那么有创意,现在开始走流行线了?
第二部的角色建模感觉过于精致,没有米哈游的味道,但是NPC的建模明显有优化,NPC都变得精致了是吧。
总体还是比较推荐的,但是第二部那个ui李妈就是史!!!
明音 : 之前把女武神界面的ui换了就已经难受死了,现在这个……呵
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