溯洄 崩坏3 的评价

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溯洄
2024/2/12
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设备
Xiaomi Redmi K60 Ultra
开服一个月左右入坑的,第一期泳装的时候弃的坑,其余基本全勤。玩这个游戏没啥热情了,只是长时间的习惯了。第一部完结后感觉也没啥目标了,也就是想随便玩玩,但是还是有很多东西不吐不快。
一不小心写的太长了,把总结写在前面吧。
在崩三刚诞生时,我认为作为手游,崩三在3d动作类的确是独树一帜。在之后的更新中,虽然我是剧情skip党,但角色pv,音乐,动画短篇都可圈可点。无论是最后一课,薪炎永燃,因你而在的故事,奥托阿波卡利斯如是说,毕业旅行都很让人感触。虽然这么多年这游戏大小毛病不断,但还是让人不自主的怀念。人总是会美化过去的记忆吧。
但同时,我不认为这是一个现在还值得入坑的游戏,它的游戏机制在当前已经不算独一家,玩法已经很久没更新,日常繁多且没有减负,相比于原神,崩铁它仿佛是停滞了,虽然主线剧情依旧更新,但它并不在优化玩家体验上下功夫,我认为这是一款几年前的游戏。如果喜欢剧情,不如去b站看切片。
话说到这,感觉自己也可能会弃坑了,战场常年开简单模式,深渊已经掉到原罪,第二部目前没什么动力玩
1.首先是新ui,
可以理解第二部的风格更偏科技风?但是第一部的ui风格已经用了这么多年了,现在整体抛掉虽然可以说是第二部要重新出发,但是有种放弃老玩家的感觉。而且新ui在选角界面感觉更难分辨需要的角色。我更感觉新ui是为了向领导说“我们干活了”才做出来的东西,emmm总之很难喜欢。
2.日常耗时,活动无聊。
以周为单位,你需要完成一次乐土,两次深渊,三次开放世界,三次记忆战场,两次模拟作战,一次长流程联机或五天五次短流程联机(现在换成拓境战幕),至少六次的万象虚境,一次每周10道考题加打怪。
具体到每天还要舰团交8次材料,家园打工等等。还有不定时出现的循迹追猎,我最讨厌的半常驻活动,你需要重复打同样的关卡普通,困难,超难模式,我只能说纯goushi。还有芯核空间,也是重复刷刷刷。
至于崩3所有的版本活动都是有每日任务的,这意味着你每天都要打特定的刷子关卡,截止日期死亡冲刺是拿不满奖励的。
3.几乎不对日常进行减负。
崩三最早刷日常材料是没有一键减负的,当时官方的意思应该是“我们和其他的妖艳**不一样,我们要点燃动作之魂,怎么能一键收菜呢”,大概是这个态度。当时刚出我感觉也还好,之后那么多年一直没有,只有没有固定产出的减负券?,之后前两年(具体不记得)还是出了材料的减负。此外还有战场的低难度减负,其他日常的减负再也没有了。
我挑几个说一下:
开放世界最早是2017年出的,每周要完成三次委托,每次5个委托任务。直到现在,你只能通过完成每周的乐土获得五张减负券,减负一次委托。这玩意已经6-7年了,虽然一个委托我大概15秒就打完了,但是我是真的做够了这玩意。
舰团作为崩3探索联机失败的产物(或许是?),舰团委托可能也有6-7年了,直到现在为止我还需要每天提交八次材料然后去奖池里手动选择我想要的奖励,这玩意为什么不能记住我上一次的选择!
4.部分材料获取困难。
崩三的各种角色升级材料获取是极为不平衡的,虽然崩三通过更改材料等做出了努力,但是仅我个人觉得并不合理。崩三的金币是所有升级操作需要的代币,我的金币常年处于一亿左右,角色升级的经验和圣痕武器升级的经验也是基本花不完(新玩家可能恰恰相反?)
但武器升级的三分结晶,圣痕升级的镜面,超限武器升级的磁环机。的日常获取量却并不多,可能因为我是图鉴党,喜欢升级没用的武器圣痕,我的结晶和镜面每隔一段时间都会全花光,但是这些材料的获取量确实不多。我都花钱抽了装备居然还卡升级材料,简直了!
至于更珍贵的星石(通用的材料兑换代币),远古意志(换过气没用的角色的代币),远古传承(换没过气角色的代币),以太燃素(没用圣痕和某些免费角色的毕业圣痕的制造代币)获取的数量就更少了,基本换出来也退环境了。
5.某些细节很讨厌。
体力上限自从扩充过一次之后就再也不改了,满了之后会损失一半然后存在另一个体力槽,我一天上一次基本额外体力槽有大概50点体力,虽然现在体力基本没用,但是看着还是很不爽;
周常任务的乐土每次完成一次长流程乐土后达不到关卡要求,需要再去额外打几关;
主线剧情中有些地方没有任何操作只需要向前走也要玩家手动操作(这个原神和崩铁里也有类似的),就感觉完全没有意义,做成过场不行吗?
深渊直到现在还需要打其他三个低难度关卡,而不能只打竞速关。
第二部出来之后,在第二部里又出现了日常,周常,还有额外的地图探索,这玩意是项目组说为了提高主线代入感设计的主线任务流程,这不是第二部的专利,从好几个版本前主线就变成这样的模式了,但是这相当于主线出来的时候我需要肝双倍的日常,实在是感觉没意思。
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纸凉
老哥说的好!
2024/2/18
neet
太多说到痛点上了…上版本火符出了钻全抽完就弃坑了… 开服玩家,几次生病emo的时候想过弃坑,最后还是想看琪亚娜那些主线继续玩下去,结果剧情完结ui也大改,真的一点想念都没了… 以前崩3还是去官网更新…后来听说taptap有官服包开始用这个app…
2024/2/18
ffop
说的好
2024/2/18
ffop
回复 @ffop: 这游戏已经不是玩家们的游戏了
2024/2/18
g君言
爱衣还说过,我会让崩坏三变得越来越好。特斯拉的愿望是想成为女武神,但也没有实现
2024/2/19
额
新手入坑毕业个角色正常是3w水,然后在肝肝剧情等剧情过完,在做完活动就能毕业一个队了。如果不是收集党和喜欢PVP的深渊和记忆党我真不知道普通玩家还能靠什么支撑下去。
2024/2/20
太快了
确实
2024/2/21
白练
确实,也是开服玩家,因为2012年玩过崩1入坑,对游戏是有情怀的,所以以前那么多所谓节奏包括tnl对我都没影响。到了2. 0打完主线第一章融号弃坑了,也是积攒了多年怨气最终爆发,隔壁最新改动只要挂机打几次副本就能完成每日,更突出崩3每天每周高强度上班有多累,ui问题也只是压垮退坑玩家的最后一根稻草
2024/2/22
koyou
可以可以,说到点子上了
2024/2/28
迷麟
日常耗时的周活动说到我心里了,别的都可以忍,因为深渊,所以不玩了对于咸鱼党折磨
2024/2/28
已经到底了
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