潮色
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新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
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1429小时
游戏时长
8
游戏成就
期待
游戏时长 20 分钟
已经在ns上玩了,说一下感受,宝可梦只有初代的151,战斗方式很有趣,全程自动跑图,你可以自己选择使用哪些技能(话说怎么战斗有点像异度神剑系列啊),如果你很懒或者有什么事情要离开可以选择懒人模式系统会自动使用技能,不同的宝可梦配招都不一样,所以组合起来可能会很默契可能会很坑,不过可以洗技能,让其它宝可梦帮忙特训,你可以选择升级或把技能换掉,结束后这些宝可梦就会离开(就是所谓的喂养)你可以找到适合自己的一套宝可梦队伍,p坠子能加强宝可梦的属性和招式强度,有些p坠子还附带其它效果。有些设定和正作一样,宝可梦升级后会进化(可以选择携带不变石),本系招式有威力加成,只对第一个属性,有些时候还会触发宝可梦的特性,但是特性这个是不可看的。
通过打败地区boss获得装饰,放在大本营有特殊效果加成,当然有些需要在商店购买,不用太担心礼券不够用,做任务和完成挑战会给予很多券和素材,说到素材这是召唤新伙伴的主要途径之一,把那些素材通过不同的搭配做料理,会吸引不同的宝可梦(配方可以去微博贴吧找),每次新宝可梦的技能都是随机分配,可能有实用的可能有鸡肋的,不用料理吸引有些时候宝可梦也会自己跑过来。料理时间使用次数来决定,每探险一次就减少一点料理时间,如果想快速结束可以消费不同的礼券。
说说缺点:
1.战斗时不能选择释放技能的方向,点了就没有其它操作
2.不能很方便查看宝可梦属性和技能,要不停切换UI,在大本营也不能通过触碰宝可梦查看。
3体力上限太少,恢复时间又要半小时,想肝的朋友会很难受,只能用券来快速恢复
总体来说就目前的完成的已经是相当高了,只需要某些细节做点改进就好,以后说不定还会通过更新一点点增加宝可梦数量和探险地图。
评分:90/100
1.战斗要素很足,但玩家可操控的空间一般。
2.地图不是特别多,肝一肝应该就能通关了,不过也要看脸。
3.抽卡设定有意思,目前151只宝可梦也很多了,每只慢慢培养也要花很多时间
4.音乐一般存在感不是很高。
5.剧情就开头一部分,还没玩到后面不知道有没有其他剧情
宝可梦的经典元素和有趣的玩法相结合,整体很优秀,很容易痴迷,个人觉得和同样是以操作宝可梦战斗为主的宝可梦:乱斗相比,宝可梦:quest更具有现代手游的标准,简化操作,丰富的设定和要素,随时随地玩,可深度挖掘的东西还有很多,再结合宝可梦这个千万级别的ip,以后说不定还会更新更多内容,等手机版上线了大家一定要玩玩d(ŐдŐ๑)