Pokémon Quest
Editor’s choice
9.0

Pokémon Quest HK

寶可夢探險尋寶

Followed 181016 times

Unavailable

宝可梦 探险寻宝 - TapTap玩家交流2群:  680730728

宣传视频/截图

( All 6 )

Description

■您熟悉的寶可夢們變成方塊造型了!?出發到全是方塊形狀的小島「方可樂島」探險去吧!
冒險的舞台是方塊形狀世界裡的小島「方可樂島」。
身為主角的您要找出沉睡在方可樂島上的超棒的寶物。
與方塊造型的寶可夢們並肩探險,一起把寶物找出來吧!
您熟悉的『精靈寶可夢 紅/綠』的寶可夢們將會登場。

■點觸螢幕戰鬥!用簡單的操作就能享受歡樂的戰鬥樂趣!
想在危險四伏的方可樂島探險,必須借助寶可夢們的力量。
當野生的寶可夢出現的時候,與您的夥伴寶可夢們一擁而上,把敵方寶可夢們通通打倒,向前進吧!

■讓寶可夢們成為夥伴,組出專屬於自己的探險小隊吧!
只要使用探險途中獲得的物品,便可以讓寶可夢成為自己的夥伴,或是讓寶可夢的力量增強。
讓夥伴的數量增加,組出自己專屬的探險小隊,往方可樂島深處前進吧。

■用可愛的「裝飾物品」裝飾自己的冒險基地吧!
基地是您冒險時的根據地,您可以用「裝飾物品」盡情地將基地裝飾成您喜歡的模樣。
此外,「裝飾物品」還能增加您在小島上探險的效率。

※注意事項※
·使用條款
使用前請務必仔細閱讀使用條款。

·資料的儲存
本遊戲的遊戲資料只會儲存在您目前所使用的裝置中。只有在使用應用程式中的「備份」功能時,遊戲資料才會被儲存至伺服器上。因此,我們建議您經常進行備份。

·支援的裝置
(Android)AndroidOS 4.4以上 RAM2GB以上版本
※即使滿足作業系統版本需求,某些裝置還是可能出現無法正常遊戲的狀況。
※由於各個玩家之使用情況以及環境皆有不同,恕無法保證在所有裝置上都能正常遊戲。

·網路環境
遊戲中有部分操作(例:在商店購買道具等)操作需使用網路連線功能。若玩遊戲時的網路環境不穩定,可能導致遊戲資料毀損或遺失遊戲進度。
請務必在網路環境良好的地方進行連線操作。

若遊戲中因網路暫時性的不穩定而出現錯誤,請稍候片刻後再試一次。
請注意,我們將無法為您處理起因自連線錯誤的問題。

·購買道具時的注意事項
請務必在購買付費道具前,確認您可在所持有的智慧型手機上正常使用免費遊戲內容後,再進行購買。
請注意,遊戲可能會因相容性等問題而無法在特定裝置上正常運作。

·諮詢
請透過《寶可夢探險尋寶》的諮詢表單進行諮詢。
若您以其他方式進行諮詢,我們有可能無法立即確認您的問題。

What's new

View update history
・修正細微問題

Detailed info

  • File Size: 210.76MB
  • Current Version: 1.0.4
  • Update Time:
  • Developer: The Pokemon Company
Total Ratings:

9.0

Latest Version :8.5 Android:9.0 iOS:9.3
  • Weya
    Played game for 64 hours 12 minutes

    四星吧,剩下一星是因为能刷无限体力这个问题,,,本来就是个休闲养成游戏,慢慢玩才有趣,享受一下煮饭吸引未知宝可梦的乐趣,感觉现在的人玩游戏太浮躁,总想几天就肝出来最吊的,速速通关,宝可梦都懒得收集,就看攻略养那么几只,其他全练级了,,,背离了宝可梦是养成收集游戏的初衷。。。这样下来几天就腻了,然后删掉寻找新猎物,,,我不想宝可梦成为一个廉价快餐游戏。

  • yesyanbaby
    Played game for 13 minutes

    6月底可以下载了

    期待了蛮久了

    大家可以去谷歌和苹果商店下载

    下载体验了一段时间

    过了下剧情

    这游戏还是非常休闲的

    院子里可以看到你获得的宠物小精灵

    到处跑来跑去还是挺可爱的

    对于某些喜欢养成的玩家来说挺友好的

    但是游戏玩法似乎很单一

    只是单纯的刷副本打怪烹饪材料吸引不同种类的宠物

    玩一段时间还可以但是玩久了热情会下降挺快的

    作为一款需要联网的游戏却只能像单机游戏一样

    真的是太可惜了有点不符合我的期望值

    自从任天堂推出口袋妖怪系列掌机和游戏卡带之后

    到如今3DS掌机系列等推出的几款游戏

    口袋迷已经不仅仅只靠情怀炒冷饭就能够得到满足的比起这款游戏前几年风靡全球的精灵宝可梦GO的多样化的玩法更加吸引大众眼光

    更何况目前单机类的口袋妖怪系列手机也可以下载体验

    对比90年代20世纪初GBA系列口袋妖怪掌机游戏

    这款宝可梦探险寻宝或许仅仅只是PM.....

    当然也有可能大家就是喜欢单一无味的

    而不喜欢那些妖艳的游戏也是能理解的~

  • 林克儿的幻想
    Played game for 20 minutes

    已经在ns上玩了,说一下感受,宝可梦只有初代的151,战斗方式很有趣,全程自动跑图,你可以自己选择使用哪些技能(话说怎么战斗有点像异度神剑系列啊),如果你很懒或者有什么事情要离开可以选择懒人模式系统会自动使用技能,不同的宝可梦配招都不一样,所以组合起来可能会很默契可能会很坑,不过可以洗技能,让其它宝可梦帮忙特训,你可以选择升级或把技能换掉,结束后这些宝可梦就会离开(就是所谓的喂养)你可以找到适合自己的一套宝可梦队伍,p坠子能加强宝可梦的属性和招式强度,有些p坠子还附带其它效果。有些设定和正作一样,宝可梦升级后会进化(可以选择携带不变石),本系招式有威力加成,只对第一个属性,有些时候还会触发宝可梦的特性,但是特性这个是不可看的。

    通过打败地区boss获得装饰,放在大本营有特殊效果加成,当然有些需要在商店购买,不用太担心礼券不够用,做任务和完成挑战会给予很多券和素材,说到素材这是召唤新伙伴的主要途径之一,把那些素材通过不同的搭配做料理,会吸引不同的宝可梦(配方可以去微博贴吧找),每次新宝可梦的技能都是随机分配,可能有实用的可能有鸡肋的,不用料理吸引有些时候宝可梦也会自己跑过来。料理时间使用次数来决定,每探险一次就减少一点料理时间,如果想快速结束可以消费不同的礼券。

    说说缺点:

    1.战斗时不能选择释放技能的方向,点了就没有其它操作

    2.不能很方便查看宝可梦属性和技能,要不停切换UI,在大本营也不能通过触碰宝可梦查看。

    3体力上限太少,恢复时间又要半小时,想肝的朋友会很难受,只能用券来快速恢复

    总体来说就目前的完成的已经是相当高了,只需要某些细节做点改进就好,以后说不定还会通过更新一点点增加宝可梦数量和探险地图。

    评分:90/100

    1.战斗要素很足,但玩家可操控的空间一般。

    2.地图不是特别多,肝一肝应该就能通关了,不过也要看脸。

    3.抽卡设定有意思,目前151只宝可梦也很多了,每只慢慢培养也要花很多时间

    4.音乐一般存在感不是很高。

    5.剧情就开头一部分,还没玩到后面不知道有没有其他剧情

    宝可梦的经典元素和有趣的玩法相结合,整体很优秀,很容易痴迷,个人觉得和同样是以操作宝可梦战斗为主的宝可梦:乱斗相比,宝可梦:quest更具有现代手游的标准,简化操作,丰富的设定和要素,随时随地玩,可深度挖掘的东西还有很多,再结合宝可梦这个千万级别的ip,以后说不定还会更新更多内容,等手机版上线了大家一定要玩玩d(ŐдŐ๑)

  • 舒梅卡特
    Played game for 88 hours 23 minutes

    玩的手游端,玩二周目奇遇地通关了,图鉴基本也还差30只就齐了…过来补下评价。唠叨长文慎入

    游戏音乐:高素质配乐,四星

    秉承宝可梦(口袋)系列不俗的音乐素质,作为一款清新款的游戏其音乐素质也是非常不错。boss战BGM紧张压迫感十足可以领玩家绷紧神经,场景BGM各有特色,奇遇地对战水舰龟的水地图场景BGM我就非常喜欢。水场景的舒缓悠扬,洞穴场景的静谧诡异。这点把控得非常到位。

    游戏美术设计:颇具一格,四星评价

    方可梦设计很有意思,保留原宝可梦的热点进行了方形风格的特征化处理。方形风格的游戏我还是接触过,我觉得方可梦的设计还是很成功的。而且不仅仅是宝可梦方化了,场景,技能都是很合理进行方化风格配合。场景的配色和色调和谐,没有给人异常的感觉。探险时整体效果感非常不错。整体效果的和谐统一,给人不一样的美术享受。

    游戏系统和体验:

    以肝为主,但肝度适中。

    游戏实际体验一般甚至欠佳,三星评价

    游戏的系统有料理系统和宝可梦方面的技能培育系统等。当然,系列著名要素~图鉴收集系统还是有的。先说料理系统,相对来说一周目内不同的锅具通过推进岛内的探索进程出现,是比较合理的。而二周目金锅出现后,铁锅银锅等基本被置于半闲置的地位。尽管铁锅铜锅用料少,可以用来招刷技能的素材。但这时银锅的地位就很尴尬了~刷出个体值不如金锅,用料也多,相对一周目变成了闲置意义的物品。

    肝度适中我的考虑如下:拿到素材掉率增加的装饰品后,掉量加成很明显。因此,在不浪费点券的前提下后期素材是真的不愁。相对来说,真正稀少的素材只有贝壳了。一般12-8和12-9来刷还是很快的,当然其实运气好12系列里所有关都可以出,一关蹦出3个来也不排除。差不多打个15-30次集齐20个贝壳。真正的肝度其实在图鉴收集和刷技能上,技能刷成后刷技能成功几率会下降,几率越刷越低最后也意味着基本辛苦找来的PM最后废掉了。自己刷废技能要哀叹下,更不要说纯看脸的宾果奖励了(但宾果奖励还是和PM本身相关)。

    而战斗阶段感觉最恶心的地方就来了,老任这手游的确更像是细节缺失的半成品。战斗体验上即使是手操也会时常出现散开后不听命令,等着敌方boss的技能CD结束等死。近远战PM的区别仅在于攻击距离,ai智商拙计,挂机后你可以发现ai也就只会在CD结束后秒放技能而已。部分战斗技能的命中和判定很诡异,比如岩石封锁这种范围AOE。坠子强化系统的菜单页面和特训强化页面都需要进入二级界面才行,没有相应的快捷进入方式,每次进行特训和强化都很繁琐。再加上每次切换页面都会进行loading加载,繁琐的菜单体验让玩家苦不堪言。

    剧情:三星

    基本没啥特殊意义的内涵剧情,这里就不剧透了。剧情很简单明了,更多是利用过去的老PM卖情怀,作为手游也就算是试试水而已。

    整体总结:三星评价,所谓中规中矩吧

    作为老任旗下的一款知名游戏系列,(口袋妖怪)精灵宝可梦带给过去玩家更多的是对战的乐趣,社交的玩味。而本作并没有太多的亮点,更多靠的是情怀牌来炒冷饭。现在想想真的是有种江郎才尽的味道。还是希望下一代正作有更多有趣的体验吧。

    注:以上仅代表个人观点!

  • 粉毛大污狮
    Played game for 3 hours 6 minutes

    一开始看到老任终于要把口袋妖怪这个系列一口气杀进手游市场的时候还有点纠结

    尽管担心老任进军手游界的举动会不会让游戏本身发生大的变质,不过果然还是苯宝宝多氯了

    ————————————————

    为什么说本作是口袋妖怪系列里最适合手机和ns的呢

    *首先游戏就突出了一个字--简,玩法简单,UI简单,画风不同以往的走上了简洁的圆角方块风,不得不说这一点上老任真的很聪明,建模不需要太多的模型面数,一般的手机都可以流畅运行,而且也是很受欢迎的卡通风格,各种意义上这款游戏满足你走到哪玩到哪的需求,对于ns和手机这样的游戏平台非常合适

    *战斗系统和宝可梦GO一样都和口袋妖怪系列传统的回合制玩法有所不同,本作的整个战斗系统都很贴合放置类游戏的设定,甚至还支持自动战斗,但是AI有时候是个25仔……所以推关还是建议开启手动战斗

    *精灵获取是依靠你家的大锅,放入一定素材可以制作食物吸引宝可梦,而且素材可以在战斗中大量获得,用少量友好点券可以购买饰品提高素材掉落量,小投入高回报

    *但是本作只能算作一个弱联网的单机游戏,目前能看出的所有联网功能只有存档和氪金,完全没有社交元素,所以宝可梦探险寻宝和隔壁宝可梦go横向比较的话我还是更喜欢宝可梦go,口袋妖怪这个IP还是要更注重社交性,当年nds和gba的口袋妖怪尚可局域对战,交换精灵,社交性的缺失必然造成玩家粘性低下,估计玩不了多久也就退坑了,消磨消磨时间还是可以的

    ————————————————

    综上,老任总算还是把这个老IP的魅力完好保留了

    虽然有些不尽人意的地方,但作为杀时间的放置游戏已经足够了

    说来我也好久没这么认真写过评论了,但是宝可梦探险确实是值得一玩的游戏

Related Events

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开
  • One game featured globally each day and an active community with discussions.

  • Includes official packages, no joint operations, in order to support official Android games.

  • Promotes authentic ratings and reviews where the charts are based on real player feedback.

TapTap
Discover Superb Games