奇迹微笑
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新游先锋
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350
玩过游戏
15
购买游戏
2086小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 31.9 小时
先5分,留坑。
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填坑了,仍然5星,各方面都是一流水准,但是。。。
作为手游,网络游戏,内容不够丰富。
如果作为单机游戏,节奏太慢,养成周期太长。
3v3模式是很无趣和冗余的,因为虽然是3v3更像单人1v1,合作性暂时不足。我明白您想要通过互动增加用户粘性,可至少要让玩家看见队友吧。
我不知道小白是不是可以通过移除强制前进来设计一个拉力赛模式,但这种赛跑的多人模式显然更有意义。
1 内容:
1.1地图希望可以变化风格,竞技场太单调,审美疲劳。
1.2可以出音游模式,借鉴muse dash。(这条很重要,因为真的非常合适,地形+打怪要素的音游可是很新颖的)
1.3增加roguelike×跑酷模式,借鉴3v3的卡牌系统,打boss掉卡牌武器什么的。
1.4小白我看你地图设计得不错,可以设计一个动作游戏的地图,类型可以是moba,可以是维持现状的横版地图,组合武器角色加上地形跑酷要素的话,应该很有意思。甚至2d横版大逃杀这个没人做过的模式也可以考虑。
1.5角色现在太少了。
1.6想不出来暂时,留坑。
2 产出:
2.1如果您采纳1.5,希望加大天赋碎片产出。
2.2设计日常材料本(锤子,金币),时间控制在5分钟左右。
2.3月卡改动很满意。
2.4这次活动被诟病太肝是由内容不够丰富造成的; 玩家觉得肝jjc100遍很痛苦。
我觉得现在的养成速度对于养成游戏来说很正常,但是现在你游还只能算个很好玩的单机游戏。玩家并不想像养老婆一样养角色(养成和快节奏游戏的用户重合度不高,可以有轻度养成但是不要周期太长),也没有感受到moba一样的多样性。
为什么玩家会觉得肝?这是个负面形容词。要么通过增加产出质量解决,要么降低产出上限,或者使游戏内容丰富避免重复劳动,每局都不一样就不会肝。活动产出最好是橄榄型:给予闲鱼保底实用奖励,正常玩家稀有实用奖励,甘地少量信仰奖励(皮肤什么的)才比较合理。
潜力巨大的类似网游的单机游戏,内容不足以支撑长期玩家和持续氪金。