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编辑部替补
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212
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 59.2 小时
立绘建模💃🏻:
比起崩三.战双,我比较喜欢大眼的。崩三建模最开始还可以后面出的角色太丑了。战双人物偏纤细,给人一种角色很锐利的感觉。三者都玩过很长时间,崩三1800+,战双几百小时。
氪金度💰:
确实比起崩三,氪金度友好太多,崩三充个几k什么体验都没有,感觉想吃了💩一样。战双的话倒是没什么让我想氪金的欲望。大眼的话不氪也能玩,没多差。
打击感🥊:
比起另外两家同类型游戏,我觉得打击感是战双>崩三>大眼。大眼从开服到现在,玩起来打击感感觉像那种页游一样,就只有个攻击动画的感觉,没什么其他反馈。到现在周年庆回坑也依旧这个感觉。
平衡性⚖️:
大眼玩的不多,评价不了。至于隔壁崩三,平衡一坨💩,战双玩得也不多,没什么感觉。
运营服务🔖:
比起隔壁两个,确实算很好的运营了,无论是对于玩家的反馈还是对于新手的福利等等。
总而言之,大眼有自己的可取之处,但是无法作为个主游玩。打击感这块十足的硬伤。玩法上也没什么过多的创新,也许这类游戏已经被挖掘得差不多了,时间玩长了还是比较无聊的。对于纠结入坑大眼还是战双的人,我觉得首先看建模和美术风格,其次是打击感,剧情我是从不看的,前者你喜欢那种风格就玩哪个就行。如果打击感优先级最高,那就战双,反之大眼。至于崩三,我的建议是没💰别碰米家游戏。