shadowwing
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
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28小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
这个游戏在2017/11/22正式弃坑。
断断续续玩了将近一年大概五个号,去年12月入的坑,当时就觉得人物真酷,画面真炫,剧情很黑化很有意思,可谓是一帮各自都城府很深的江湖人士的异闻录。也是因为这个游戏才知道了雨血,然后补课,了解了这个系列的有趣之处。压等级拿雨血往昔时装,打团队刷红武,攒修罗币换碎片,大晚上定闹钟起来完成秘境探索这些咱都干过,现在回忆起来也挺有意思的,真是苦中有乐。
这个游戏其实我很想给满分的,除了氪金比较多之外(其实出了修罗战金券神马的都不是问题了),是我很喜欢的一款手游。但是就在2017/11/20中午一切都改变了,当时正在正常游戏的我忽然被系统踢出去了,然后再登入就显示“帐号已被封禁,请联系客服”。然后连续三天都在咨询客服这个事情,为什么没有开挂没有使用任何辅助工具就无缘无故被封号了。客服的回答永远都是,这是技术部门的事我们也不知道,只能帮您做个加急处理。三天过去了,帐号依然没有解封,试想开挂的玩家第一次被举报也就封三天而已,我无缘无故被封了三天之后还是不知道要继续被封多久。对这个游戏的体验一下子降到冰点,是的也许你会说我还可以玩以前的其他号,但是只要打开游戏就跟吃了苍蝇一样恶心,谁知道哪天就会无缘无故再次被封。
在这里给还在玩这款游戏的玩家一些建议,根据我的经验,可能想好好玩不被封要注意以下几点:别用外挂打pvp(这个当然我是不会去做的),别频繁举报外挂(我一直猜测这是我被封号的主要原因,一共举报了三个挂,可能其中有官托),适当氪金(我是零氪我自豪,幸好没充钱不然更后悔)。
最后还是期待下雨血的新作吧~这游戏一星给回忆和一起战斗过的好友们,一星给白衣剑玄和虚空,就这样了。
玩过
因为yys的河童副本被怼的彻底弃坑,偶然玩到了这个游戏,也因为对氪金心灰意冷,所以一直V0玩了八个多月直到现在。前几天终于凑齐了潘多拉X的50个碎片,觉得可以来说一说这款游戏了。
首先就是这游戏里的福利很多,可以说不心急当成收集养成慢慢玩一分不氪也可以玩下去,贴吧里甚至有零氪战力排行,玩的早的不氪金也有220w+战力了。签到,竞技场排名,打龙,赏金,每天的硬通货💎还是很够意思的。
然后这游戏有扫荡,一点也不肝,休闲打打就行。不用跑来跑去不用一直盯着副本,可以说非常适合时间不多的人群。而且不需要什么高难度的操作,可能女生会更喜欢一些。当然,这也是一把双刃剑,就是体力严重缺乏,没有足够的体力刷各种材料就相当于变相提高难度,并且会影响到赏金和钻石获得率。(这个也算是游戏骗氪的套路)
画风和live2D只能说不过不失吧,因为现在技术发展很快,这些都不是新鲜玩意了。世界和人物的设定应该看过漫画的人可能会更喜欢一些,虽然比较中二,不过这类游戏剧情嘛其实都不是重点,抽卡才是重点。
说到抽卡其实也还好,十连有保底,刚开始入坑会觉得暴率很高,越玩会觉得抽卡越难。游戏为了商业收益越来越过分强调UR的存在感,从第一张潘多拉Z开始就拉开了极端不平衡的序幕。以前还可以走物理队魔法队,载体队Z系列X系列,现在基本已经发展成非UR不能玩也的地步了。巨大的技能差距让抽不到好卡的玩家纷纷流失,而且目前为止UR卡可以说没有碎片系统(抽到碎片的概率比整卡都低),再加上部分卡还限时,且后续仍会继续出这样的卡,这样的逼氪手段就有点不友好了。也难怪不停滚服,老区的玩家越来越少。
玩家少了,获得钻石这一硬通货的重要途径——赏金就相对变少了。赏金基本等同于yys的打鬼王掉碎片系统,不过掉的是钻石,而抽卡买体力全靠钻石。玩到后期不氪金的话赏金是很重要的,玩家常会拉帮结派的互刷赏金以达到最大收益,这样好友之间就难免会因为赏金被别人抢先打完了造成收益下降而出现矛盾,久而久之游戏环境就越来越糟糕,世界频道很容易出现言语冲突甚至敏感词汇谩骂,对游戏本身并无好处可言。
这款游戏做到现在快要将近一年了,无论贴吧微博还是游戏论坛对这个游戏的研究都比较透彻,可以说游玩起来不应该有什么技术上的问题,就看谁的脸够欧谁的脸较非。另外,虽然感觉游戏客服对TapTap这个平台已经不再关注了,但还是想提说几点个人的看法,毕竟玩这么久也算有感情了,不希望倒闭的那么快,起码也要等我全卡集齐再关门嘛~(玩笑了)
首先是英雄,可以有不平衡的卡,毕竟要骗氪赚钱嘛,但是能不能多一些方式获得而不是只有让玩家盲目的等不知下次何时会放出的那0.22%的机会呢?既然有碎片系统,那么碎片转换(可以附带其他条件,比如中秋活动),碎片任务等都可以上,收集难度可以提高,但同时也可以多一些途径和关卡让玩家选择,这样会更好一些。值得一提的就是周末的斗技模式就挺好,更增添了一些平衡和概率的意味,如果能活用这个系统,那么游戏的玩法还可以丰富很多。还有那个抽卡出碎片,基本不重氪是根本没用的,相比之下刮刮乐这样的方式就更好一些,虽然很多人说坑但还是会去玩,正如中秋活动都说坑,但不会有人不去换碎片的一样。
然后就是养成。养成周期很长,尤其是后期,所以资源的获得很重要,这还好有归隐系统,多多少少算是省点事。除了几个主要途径之外,一些其他途径实在是做的很过分,甚至可以说很不上心。臭名昭著的阵营秘境开宝箱,好友协助还专门给个邮件提醒,结果打开一看只有两位数甚至个位数的资源,这连杯水车薪的“杯水”都算不上,至少也该在后面加一个零了吧。
另外,主线的敬请期待,图鉴的久不更新,阵营的未知活动一直不开启,次元战场旁边的活动项目一直问号,都是这款游戏让人觉得不满意而且没有任何希望改进迹象的地方,可能官方现在的运营策略都转到实体和线下去了吧……但是没有好的硬件产品,怎么维系消费群体的粘性呢?这肯定不是弄几个动漫展台请几个cos小姐姐就能解决的吧。
现在的游戏市场真可谓是鱼龙混杂良莠不齐,作为一名很普通的玩家,觉得造物法则算是比较良心的游戏,而且能对上口味,那么剩下的就看策划文案美工怎么把这把牌玩转了,不求能改进到经典之作的水准,但最起码请让我们有意愿继续玩下去吧,不管是游戏的寿命还是我们玩家能继续坚持玩下去的时光,余生,请多指教!
已经修改评价,现在抽卡概率真的不敢恭维,ssr的朱雀和武媚娘都只有0.5%左右(这个还是概率限时提升后的数字…),连半月前的居里夫人还能4%-5%左右的样子,现在的骗氪已经无所畏惧了,只能奉劝各位钱不多的别一个劲猛氪,这已经不是以前那个游戏了,吃相越来越难看。
期待
玩了三个小时左右,客观的说优缺点都有。
这个游戏基本所有玩家都会拿GVG来进行对比吧,毕竟国内手游,不可能达到日系主机游戏那个高度,这个其实没啥可吐槽的。画质和对战设计都算差强人意,不过也有网络卡顿的情况,基本上一旦卡了就容易被虐,甚至中午还出现了充值bug这样的问题…开测首日是吸金重镇,这样的问题势必要影响体验。
机体的建模可以接受了,而且有不同画质可选,低配机的福音。打斗手感其实并不是很好,还是用了模拟器用键盘稍微舒服一点。
然后就是不得不说的氪金项目,玩过的人都有体会的,什么叫铺天盖地,什么叫漫山遍野,这是个氪金额度的对决,比TX的游戏可谓有过之而无不及。游戏里的各种副本和竞技收益形同虚设,少的可怜,不氪金可以说寸步难行。同名机体升星,机体配件(符文系统)类别多如牛毛且等级差别巨大,专属机体要配专属机师,甚至金币收益,升级材料……所有这些资源在你迅速烧光了前期的活动任务免费资源之后,基本全靠充值才能获得。否则的话,战斗力上不去什么都打不过,什么资源都拿不到,这个游戏又是一个可以说没有副本的游戏(因为没有体力设置),pvepvp全靠战力说话,没资源什么都打不过不重氪还玩个什么呢……
游戏整体是没有自动、扫荡这些模式的,从你入坑开始就是一条肝氪到死的不归路。所有游戏过程全靠手动,非常累也很无聊,这一点不知道以后会不会调整为有AI辅助神马之类的,不然实在是枯燥,而且收益或奖励也并不高。所以这个游戏的模式更像是给氪金大佬土豪们开设的放松减压休闲游戏。现在是前期因为有各种开服活动新手任务撑着可能还不明显,如果你操作够牛网速够好再搭配一个好队友说不定也能打得不错,但后期各种神棍和神棍机体一上商店和卡池,基本不氪金都会被压制的服服帖帖的了。
高达这个题材游戏不少,争锋对决算是开了一个竞技类的头,游戏质量还不错,但是对氪金度和肝度的极高要求恐怕会令非洲人和平民玩家难以接受。希望这些方面能多些改进吧,多些游戏模式和玩法,适当降低一些资源的获取难度或许会更好吧。
已经到底了