shadowwing 敢达 争锋对决 的评价

shadowwing
2017/9/15
期待
评价历史
设备
酷派锋尚MAX
玩了三个小时左右,客观的说优缺点都有。
这个游戏基本所有玩家都会拿GVG来进行对比吧,毕竟国内手游,不可能达到日系主机游戏那个高度,这个其实没啥可吐槽的。画质和对战设计都算差强人意,不过也有网络卡顿的情况,基本上一旦卡了就容易被虐,甚至中午还出现了充值bug这样的问题…开测首日是吸金重镇,这样的问题势必要影响体验。
机体的建模可以接受了,而且有不同画质可选,低配机的福音。打斗手感其实并不是很好,还是用了模拟器用键盘稍微舒服一点。
然后就是不得不说的氪金项目,玩过的人都有体会的,什么叫铺天盖地,什么叫漫山遍野,这是个氪金额度的对决,比TX的游戏可谓有过之而无不及。游戏里的各种副本和竞技收益形同虚设,少的可怜,不氪金可以说寸步难行。同名机体升星,机体配件(符文系统)类别多如牛毛且等级差别巨大,专属机体要配专属机师,甚至金币收益,升级材料……所有这些资源在你迅速烧光了前期的活动任务免费资源之后,基本全靠充值才能获得。否则的话,战斗力上不去什么都打不过,什么资源都拿不到,这个游戏又是一个可以说没有副本的游戏(因为没有体力设置),pvepvp全靠战力说话,没资源什么都打不过不重氪还玩个什么呢……
游戏整体是没有自动、扫荡这些模式的,从你入坑开始就是一条肝氪到死的不归路。所有游戏过程全靠手动,非常累也很无聊,这一点不知道以后会不会调整为有AI辅助神马之类的,不然实在是枯燥,而且收益或奖励也并不高。所以这个游戏的模式更像是给氪金大佬土豪们开设的放松减压休闲游戏。现在是前期因为有各种开服活动新手任务撑着可能还不明显,如果你操作够牛网速够好再搭配一个好队友说不定也能打得不错,但后期各种神棍和神棍机体一上商店和卡池,基本不氪金都会被压制的服服帖帖的了。
高达这个题材游戏不少,争锋对决算是开了一个竞技类的头,游戏质量还不错,但是对氪金度和肝度的极高要求恐怕会令非洲人和平民玩家难以接受。希望这些方面能多些改进吧,多些游戏模式和玩法,适当降低一些资源的获取难度或许会更好吧。
39
转发
回复
16
39
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
敢达争锋对决 大官人
感谢大佬对游戏的建议,氪金和PVP的平衡问题我们都意识到了,项目组连夜开会,下个版本我们会带来更好的方案。游戏还在测试阶段,请大家多多包容,谢谢!
2017/9/16
机器人凯德
说的很不错,如果这游戏一意孤行的话,话说难听点,吃枣药丸。
2017/9/15
LESE
只能说,赞
2017/9/15
该用户已注销
这不就是个换皮骗钱的游戏么?说那么多...有啥用呢?
2017/9/16
小两二胡
实际上从新手开始都打压了,剧情简单难度,从揍魔蟹开始,就各种的坑人,很可能你一套砍下来对面去血不到20%,然后成就又是让你多少分钟内通关,非常恶心
2017/9/16
shadowwing
回复 @该用户已注销: 也不能这么说,看宣传也是买了版权的,而且技术和画面建模也算可以了,就是总感觉逼氪的成分有点大了
2017/9/16
该用户已注销
回复 @shadowwing: 就是以前的gvg换皮骗钱而已,跟他买不买版权完全是两回事
2017/9/16
Minamo'♚
氪金这个是个问题(虽然轮不到我这个拿着黄金VIP和巴巴托斯的人说……)
2017/9/16
shadowwing
回复 @小两二胡: 没办法,毕竟没有体力设置,不把关卡难度提高多设置氪金节点没法吸金啊
2017/9/16
shadowwing
回复 @敢达争锋对决 大官人: 给官方态度点赞。我不是大佬,但是个人觉得氪金多少应该尽量限制在成长速度快慢上,而且这个差距的掌控也需要策划组拿捏得当,毕竟高达这个童年IP份量不轻,希望能在多多盈利的基础上也能实现和玩家的共赢。
2017/9/16
已经到底了
16
39