影之刃2
Editor’s choice
5.7

影之刃2 CN

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Developer notes:

各位初入江湖、久经沙场的侠客们!作为一款暗黑武侠与蒸汽朋克相融合的动作类游戏,我们始终希望可以将这个诡谲又热血的江湖完整的呈现给大家。在最新的版本中,我们推出了全新的英雄等级系统——究极。木老师突破传说的枷锁成为首位究极英雄,拥有强大的机动性、全新的技能和更炫酷的技能特效。而老牌人气角色万邪后梦华也即将登场,成为第一个究极出身的英雄,拥有多样的技能组合与强大的机制。这个江湖必将异彩纷呈,影境欢迎你的到来!

Editor notes

剑露杀机,演绎暗黑东方武侠的格斗续作!
创新“多人接力连招”,实时PVP竞技及多人组队战斗玩法。
目前双端已正式开服!

Promotional video / Screenshot

( All 14 )
  • Simplified Chinese
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Description

《影之刃2》是一款由北京灵游坊软件技术有限公司研发,天津英雄互娱有限公司代理发行的横版格斗手游。该作品传承于经典单机游戏《雨血》系列及前作手游《影之刃》,目前累积数用户已达数千万。《影之刃2》由灵游坊创始人梁其伟亲自带领研发,画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,游戏采用完全原创的“换人连招”玩法,可操作角色多达40余人,主打实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗。为此,英雄互娱斥资5000万作为市场推广费用,并全面推动线上线下的竞技赛事生态建设,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。

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版本更新内容:
(1)更高级别的挑战——85级团队强敌副本
(2)更多的副本奖励——全新难度里武林副本
(3)新究极英雄魔天和魔天EX技能武器时装

Detailed info

  • File Size: 679.21MB
  • Current Version: 1.0.40
  • Update Time:
  • Developer: 英雄互娱
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

5.7

Latest Version :5.1 Android:5.7 iOS:4.9
  • Qingaaa
    Played game for 22 minutes

    最近才“觅食”到一款很好玩的动作类游戏——影刃2

    ------------

    游戏里面有pvp和pve模式,不过刚开始的话还是去过关卡。在游戏里面我们可以通过角色的转换来打对面角色,因为角色之间是有克制关系的(血条左边的剪刀石头布哦😌)

    其次就是我觉得游戏刚开局的福利还是可以的,签到什么都有送一些角色,抽的那个出的概率也还行(不一定需要氪)而且在战斗时候角色还可以连招,技能用完了不要紧,可以换角色继续输出,打的好可以一直连招的哦⊙∀⊙!

    喜欢刺激的动作类的可以关注一波呢(。>∀<。)

  • Twilight

    不氪靠肝依旧敌不过钱多的,肝氪出传说又来什么究极。。。最气的是强敌已经匹不到队友了,所以武器也基本刷不出来,只能在商店用金券刷。。。一个匹配切磋我入阵者会匹到比我高两阶的是真的醉了,匹配系统太毒了,世界聊天也是坏的。。。

    遥想当年雨血蜃楼,现在真的对影2极度失望

  • L

    我是个微氪党,玩了大概半年左右吧,在去年十月份左右因为工作的原因就有段时间没玩了最近又想起来了,结果一上线发现我号被删档了,唉,怎么说呢,虽然没充多少钱但是也投入了不少时间啊,联系客服也没有任何反应,删档这事儿总得给个交代吧...对这游戏就心凉一大截了

  • 狂狼狂三枪丶

    在连续肝了一天后,基本是把氪金点和肝点都摸出来了,嗯,还是按部就班先剖析一下吧。

    ————————————————————————————画风:影之刃的画风在国产游戏是一个比较有特色的东西,黑灰红三种暗色给场景带来一种黑暗的氛围,这种水墨风格也让雨血系列的游戏在欧美市场的不错输出,总得来说这算是是一贯的亮点吧。

    音乐:音乐方面我个人凭感觉来看是倒退了,而且有的地方还破音,不过因为毕竟内测,这些小问题我相信还是会修复的。

    动作:嗯,倘若我说如同扫雷般的手感会不会被骂死?动画的不流畅(如同一刀999级的技能特效),技能衔接的生硬,还有一旦怪或人多就能出现三大人生哲学问题(我在哪?谁在打我?我特么怎么死的)***,构成了足以让人骂街的打击感,不清楚灵游坊会不会大刀阔斧地改,但这个足以让这部游戏被拦腰斩死并被挂在墙上批斗。

    角色:我说,这角***如同gif般的贴图我也是服气,一股黑作坊劣质手游的气息直扑我脸上。还有,把女性角色的欧派如同幻灯片一般来回摇动真的好吗?能被这种东西吸引的可能只有某些欲求不满的中年大汉了吧!美工是带着小姨子跑了?那些龙套角色都一个模子出来的。总之,在角色美工方面除去几个角色,我只有一种玩网页游戏的感觉。

    内核:角色技能采用了类似火X人战斗的设定,被动一个加三个基本技和一个怒气技的设定,并有一个属性方面的克制。然后,重点的是角色分三六九等,有的角色拥有两种属性,有的角色是没有属性,而且,明眼人能看出强的皆是需要氪金获得,详细的我下面讲。主要的提升角色战力方法有装备,提升技能等级,心法,工坊,进阶角色。繁杂,臃肿的内核系统设定除了让玩家生厌我觉得并不会给公司带来更多的收益,只会让其成为一盒快餐,还是臭的。

    氪金点:重头戏来了,装备有颜色之分,有洗属性的设定,还有专属武器。心法亦有颜色之分,也有等级之分。工坊的提升则是要靠材料来碰几率升级才能得到较为明显的战力提升,虽说有保底次数,但其升级材料的稀缺成为了一个贫民与土豪的分水岭。强大角色的收集来于氪金,和会员等级制度,卡牌游戏的设定很好的套进了这里来,还有的氪金点我就不一一细说了,这游戏的氪金连环扣是我在横版动作游戏中见到的最多的,各位玩家可以细细品尝。

    —————————————————————————————

    个人感想:我本以为在吸收了第一部的滚服,强行逼迫玩家氪金等导致鬼服的特点,第二部会有所进步,但这游戏却给我来了一棍,没有任何的提升诚意,完全的快餐氪金化,只能让我觉得在一波宣传后人数激增到人数快速流失只需要一星期的事,不要跟我说这游戏还在内测,我并不觉得我一个玩家有能力撬动一个公司的利益,改变游戏大环境。我写这么长,不是想像某些顺带求赞的人,只不过是因为我少的可怜的两个粉丝其中一个邀请了我,而我在玩了之后,我还是觉得对一部本可以在国外有输出潜力的游戏的成为了快餐,着实感觉无奈,不吐不快。

    • 。。。。。。

      商城一股页游气息,啥都卖

    • 葛丽泰.嘉宝

      其实我觉得手感还挺好的 ,怪多看不到自己我觉得你眼神不好 只有全队上场怼那几关满屏特效不容易找到人,只能瞎打 然后说角色GIF贴图,这都算GIF了?死宅真麻烦一会要大胸 一会又觉得难看 然后氪金点。这是英雄互娱的游戏 英雄互娱!那个坑的堪比腾讯的 不过竞技场里氪金属性暂时又带不进 无伤大雅的 另外不商业化游戏公司吃什么?

    • 迟睡猫

      影之刃一刚开始玩玩还行,后面实在肝不动了……二的话一测的时候装了不到两天就删了,不喜欢人物切换这种模式,氪金点也是真心多

    • 龙猫君

      和你一样的感觉,感觉挺失望的。影2谈不上质的变化,也谈不上量的变化。可惜了

    • 林林king

      当初一代发布第一天的吸金量比雨血系列总销售额都多,手游玩家果然有钱

  • 陈雨推荐九野
    Played game for 35 minutes

    忠言逆耳,我来说点难听的话。

    我好歹算是从雨血:死镇玩过来的,当初出影之刃的时候我也挺能理解甚至是支持的,毕竟只凭心意什么也保护不了,生存是最重要的。哪怕是骗氪游戏,拿骗来的钱去做一个更好的雨血系列新作我也很欢喜。你看bilibili就把骗来的钱去承包了上海男篮嘛。并且影之刃确实当时给我一种非常惊艳的感觉。

    然而这个影之刃2,恕我直言,也许是我期望过高,但是我觉得这次只能用“泯然众人矣”来形容了。我有的时候觉得我甚至还不如去玩诺诺来自异世界。有的朋友提到了着重表现剧情这一点,但我认为这不意味着可以抛弃别的部分。最近刚好有款游戏,在我看来也是“着重表现剧情”,但我觉得这游戏不会火太久,哪怕有fate这种金山级别的ip。而雨血的ip,难道胜过fate?

    另外,如同古代很多造反者地盘没几块就急着先凑齐三宫六院七十二妃一样,这游戏现在刚起步,最重要的不应该是完善游戏品质吗?我现在从暴白变成了暴黑,但是无论如何,当年暴雪如果不是为了游戏品质而将整个星际彻底推倒重来的话,不会有今天的这些传奇。

    而我们呢?为什么我感觉大家的工作重心放在了商城和皮肤?等游戏稍微做得好一点,玩的人稍微多一点,再开始***式得搞这些不晚吧?越想越觉得那个商场看上去像王者荣耀……

    说了这么多,我就想知道,毒心术的事最后怎么解决…………

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