影之刃2
Editor’s choice
5.7

影之刃2 CN

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Developer notes:

各位初入江湖、久经沙场的侠客们!作为一款暗黑武侠与蒸汽朋克相融合的动作类游戏,我们始终希望可以将这个诡谲又热血的江湖完整的呈现给大家。在最新的版本中,我们推出了全新的英雄等级系统——究极。木老师突破传说的枷锁成为首位究极英雄,拥有强大的机动性、全新的技能和更炫酷的技能特效。而老牌人气角色万邪后梦华也即将登场,成为第一个究极出身的英雄,拥有多样的技能组合与强大的机制。这个江湖必将异彩纷呈,影境欢迎你的到来!

Editor notes

剑露杀机,演绎暗黑东方武侠的格斗续作!
创新“多人接力连招”,实时PVP竞技及多人组队战斗玩法。
目前双端已正式开服!

Promotional video / Screenshot

( All 16 )
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Description

《影之刃2》是一款由北京灵游坊软件技术有限公司研发,天津英雄互娱有限公司代理发行的横版格斗手游。该作品传承于经典单机游戏《雨血》系列及前作手游《影之刃》,目前累积数用户已达数千万。《影之刃2》由灵游坊创始人梁其伟亲自带领研发,画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,游戏采用完全原创的“换人连招”玩法,可操作角色多达40余人,主打实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗。为此,英雄互娱斥资5000万作为市场推广费用,并全面推动线上线下的竞技赛事生态建设,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。

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版本更新内容:
(1)更高级别的挑战——85级团队强敌副本
(2)更多的副本奖励——全新难度里武林副本
(3)新究极英雄魔天和魔天EX技能武器时装

Detailed info

  • File Size: 679.21MB
  • Current Version: 1.0.40
  • Update Time:
  • Developer: 英雄互娱
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5.7

Latest Version :5.3 Android:5.7 iOS:4.8 Past 7 days : 10

User Review

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  • 狂狼狂三枪丶

    在连续肝了一天后,基本是把氪金点和肝点都摸出来了,嗯,还是按部就班先剖析一下吧。

    ————————————————————————————画风:影之刃的画风在国产游戏是一个比较有特色的东西,黑灰红三种暗色给场景带来一种黑暗的氛围,这种水墨风格也让雨血系列的游戏在欧美市场的不错输出,总得来说这算是是一贯的亮点吧。

    音乐:音乐方面我个人凭感觉来看是倒退了,而且有的地方还破音,不过因为毕竟内测,这些小问题我相信还是会修复的。

    动作:嗯,倘若我说如同扫雷般的手感会不会被骂死?动画的不流畅(如同一刀999级的技能特效),技能衔接的生硬,还有一旦怪或人多就能出现三大人生哲学问题(我在哪?谁在打我?我特么怎么死的)***,构成了足以让人骂街的打击感,不清楚灵游坊会不会大刀阔斧地改,但这个足以让这部游戏被拦腰斩死并被挂在墙上批斗。

    角色:我说,这角***如同gif般的贴图我也是服气,一股黑作坊劣质手游的气息直扑我脸上。还有,把女性角色的欧派如同幻灯片一般来回摇动真的好吗?能被这种东西吸引的可能只有某些欲求不满的中年大汉了吧!美工是带着小姨子跑了?那些龙套角色都一个模子出来的。总之,在角色美工方面除去几个角色,我只有一种玩网页游戏的感觉。

    内核:角色技能采用了类似火X人战斗的设定,被动一个加三个基本技和一个怒气技的设定,并有一个属性方面的克制。然后,重点的是角色分三六九等,有的角色拥有两种属性,有的角色是没有属性,而且,明眼人能看出强的皆是需要氪金获得,详细的我下面讲。主要的提升角色战力方法有装备,提升技能等级,心法,工坊,进阶角色。繁杂,臃肿的内核系统设定除了让玩家生厌我觉得并不会给公司带来更多的收益,只会让其成为一盒快餐,还是臭的。

    氪金点:重头戏来了,装备有颜色之分,有洗属性的设定,还有专属武器。心法亦有颜色之分,也有等级之分。工坊的提升则是要靠材料来碰几率升级才能得到较为明显的战力提升,虽说有保底次数,但其升级材料的稀缺成为了一个贫民与土豪的分水岭。强大角色的收集来于氪金,和会员等级制度,卡牌游戏的设定很好的套进了这里来,还有的氪金点我就不一一细说了,这游戏的氪金连环扣是我在横版动作游戏中见到的最多的,各位玩家可以细细品尝。

    —————————————————————————————

    个人感想:我本以为在吸收了第一部的滚服,强行逼迫玩家氪金等导致鬼服的特点,第二部会有所进步,但这游戏却给我来了一棍,没有任何的提升诚意,完全的快餐氪金化,只能让我觉得在一波宣传后人数激增到人数快速流失只需要一星期的事,不要跟我说这游戏还在内测,我并不觉得我一个玩家有能力撬动一个公司的利益,改变游戏大环境。我写这么长,不是想像某些顺带求赞的人,只不过是因为我少的可怜的两个粉丝其中一个邀请了我,而我在玩了之后,我还是觉得对一部本可以在国外有输出潜力的游戏的成为了快餐,着实感觉无奈,不吐不快。

    • 。。。。。。

      商城一股页游气息,啥都卖

    • 葛丽泰.嘉宝

      其实我觉得手感还挺好的 ,怪多看不到自己我觉得你眼神不好 只有全队上场怼那几关满屏特效不容易找到人,只能瞎打 然后说角色GIF贴图,这都算GIF了?死宅真麻烦一会要大胸 一会又觉得难看 然后氪金点。这是英雄互娱的游戏 英雄互娱!那个坑的堪比腾讯的 不过竞技场里氪金属性暂时又带不进 无伤大雅的 另外不商业化游戏公司吃什么?

    • 迟睡猫

      影之刃一刚开始玩玩还行,后面实在肝不动了……二的话一测的时候装了不到两天就删了,不喜欢人物切换这种模式,氪金点也是真心多

    • 龙猫君

      和你一样的感觉,感觉挺失望的。影2谈不上质的变化,也谈不上量的变化。可惜了

    • 林林king

      当初一代发布第一天的吸金量比雨血系列总销售额都多,手游玩家果然有钱

  • 陈雨推荐九野
    Played game for 35 minutes

    忠言逆耳,我来说点难听的话。

    我好歹算是从雨血:死镇玩过来的,当初出影之刃的时候我也挺能理解甚至是支持的,毕竟只凭心意什么也保护不了,生存是最重要的。哪怕是骗氪游戏,拿骗来的钱去做一个更好的雨血系列新作我也很欢喜。你看bilibili就把骗来的钱去承包了上海男篮嘛。并且影之刃确实当时给我一种非常惊艳的感觉。

    然而这个影之刃2,恕我直言,也许是我期望过高,但是我觉得这次只能用“泯然众人矣”来形容了。我有的时候觉得我甚至还不如去玩诺诺来自异世界。有的朋友提到了着重表现剧情这一点,但我认为这不意味着可以抛弃别的部分。最近刚好有款游戏,在我看来也是“着重表现剧情”,但我觉得这游戏不会火太久,哪怕有fate这种金山级别的ip。而雨血的ip,难道胜过fate?

    另外,如同古代很多造反者地盘没几块就急着先凑齐三宫六院七十二妃一样,这游戏现在刚起步,最重要的不应该是完善游戏品质吗?我现在从暴白变成了暴黑,但是无论如何,当年暴雪如果不是为了游戏品质而将整个星际彻底推倒重来的话,不会有今天的这些传奇。

    而我们呢?为什么我感觉大家的工作重心放在了商城和皮肤?等游戏稍微做得好一点,玩的人稍微多一点,再开始***式得搞这些不晚吧?越想越觉得那个商场看上去像王者荣耀……

    说了这么多,我就想知道,毒心术的事最后怎么解决…………

  • XiaoJoker
    Played game for 4 hours 7 minutes

    影一玩了很久,魅瞳(是叫这个吗。)出的时候玩的,那时候满级还是60.当时刚接触就惊为天人,爽快的连击感,值得琢磨的技能衔接,暗黑水墨风的画面,还有充满黑暗江湖气息的背景故事,还是国产,当时在我心里能媲美的手游也只有崩坏2.但是后来因为一些事情没有时间玩手机,再加上的确有点腻,就没有玩下去。后来萝莉出的时候回去看了看,说实话,回归福利还算不错,但是游戏内容没有什么大的改动,还是那几个日常本,还是那几个玩法,然而出了不少新的橙色心法,要做一个毕业的心法可能要好几个月。再加上玩家流失严重(我是安卓一区的,然而那时候出到七十多个区,全鬼了),玩了几个星期,索然无味,卸载了。毕竟玩老角色没意思,玩新角色你要更久才成型(而且玩过的就知道了,萝莉的技能区别太小,可玩度远远比不上老角色)。

    影2传出消息的时候,我是比较开心的。毕竟现在时间比较多,就算是和1一样的坑人力度,大概也是追的上的。我也看了影2的演示和测评,也看了梁其伟的生平和关于影2的访谈。游戏本身质量是过硬的,对影1出现的问题进行的反思也是对的,问题就在于游戏内容和经营策略的把控上了。(当时脱坑的时候就感觉出的新角色和心法太敷衍了,现在想想可能是打算捞一笔跑路,做影2了)

    关于骗氪的问题,没有游戏不骗氪,只是力度问题,当然1的确挺严重。中国玩家大多不缺钱,而且不缺钱的大多不是傻子。专门赚傻子的钱和赚所有不缺钱的人的钱,哪个更划算一目了然。对于玩家来说,一款每个月都心甘情愿冲月卡玩上一两年的游戏当然比一款冲完328就进入贤者模式然后卸载的游戏好,然而现在国内的厂商大多都是希望做出后者一样的游戏,即使是愿意做前者,也会被后者挤压生存空间。游戏骗不骗钱、赚不赚钱我们无法改变太多,但是我们可以决定这是好游戏还是烂游戏。

    按照上一作给的评分:

    画面 五星

    剧情 五星

    人物塑造 五星

    背景故事 五星

    打击感 五星

    游戏内容 四星

    骗氪力度 四星

    总体 四星

    舰娘改变了我对页游的看法

    影之刃改变了我对国产手游的看法

    希望这一次不会让我太失望。

    (写的很累。。赞同的点个赞吧谢谢)

    改三星了,大家自行体会吧

    • XiaoJoker

      开放测试了。。。瞬间多了十多个赞_(=з」∠)_嗯?

    • XiaoJoker

      删了一堆东西才装上。。。明天或者后天会写个此处测试的感受吧

    • 上天的小鸡仔

      大兄弟,来崩3搓两把吗

    • DarkZ

      影1其实严格来讲,网易的监造让那个比东西变成了垃圾。所以影2才要由灵游坊自己来做的 毕竟 要挽回口碑 打造雨血系列

    • 切尔西笑脸猫

      写得好,但是貌似游戏收费?

  • GUNDAM
    Played game for 33 minutes

    两年半影之刃3就要出来了,可见2的问题

    ……

    影之刃2的变化还是很大,连招模式都变了

    从之前按一个键就是连招变成多个键组合技

    有更多的人物了,战斗也改成三人组切换了

    同时还加入了多种属性,当然就有属性克制

    UI没什么变化,玩这个游戏的人真是真爱粉

    嗨呀人家公司就是有钱就要继续搞个第二部

    行行行,就当我没玩过影之刃系列,祝好运

    我这么说会不会被喷啊?喷子我是不会理的

    算了,就给个中肯的分数吧,不然说不过去

    ——————————————————

    影之刃1出来的时候我就比较喜欢这个画风

    玩到了满级,战力也不低了,体力屯了两千

    2D的打斗游戏,玩多了还是无聊,就没玩了

    过了不知多久,我再回去重温一下这个游戏

    结果都出更高星级了,估计这就是个无底洞

    然后就再也没碰过影之刃了,第二部还没玩

    听说多了多人即时战斗,但2D的战斗空间

    是不是会让多人变得和第一部的人机差不多

    给个美术分吧,毕竟美术做的还是那么好的

    • Official response

      英雄互娱

      亲还是要花时间亲自来我们的游戏里体验一下哦~会给您不一样的惊喜呢,也可以多和其他小伙伴交流分享经验呢

    • 小文sama

      大兄弟,2真的是即时了哦~~~网络卡是真的打不了的,1到后来出6星,完全不用花钱就能得到,玩了一年多的1了,两三百万的战力,只在最开始氪了648+468,就一直玩不需要氪,还算可以了其实…

    • GUNDAM

      嗯嗯,等我认真玩一玩2再来改评论

    • GUNDAM

      这是期待的评论……

    • 澈霈

      多少一条

    • GUNDAM

      别撕,浪费自己时间~

  • 沉雾不沉心º
    Played game for 4 hours 31 minutes

    这游戏输在了运营和策划上,站在一个现实的角度来谈,影2确实是凉了,人少不说,各种充值活动天花乱坠,一个金色时装你卖648怎么不去抢?想入坑的小伙伴们要做好准备,可以玩,但劝你别投入太多,这游戏已经有差不多半年没更新了。。(三星敬血雨~)

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