首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
大大大大大桶水
7085
获赞与收藏
179
关注
3107
粉丝
大大大大大桶水
嗒啦啦生日
关注
KunpoGames 官方
吞几口苦水,述几寸衷肠。做游戏用心才能有趣。
加入 TapTap 2796 天
IP: 山东
ID: 532742
180
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
动态
195
评价
12
收藏
加载中
大大大大大桶水
2017/3/15
Dead Ahead: Zombie Warfare
僵尸
生存
像素
期待
玩法方面,是一种出兵以攻为守的塔防方式。由于刚开始玩,目前只体验了几个兵种,感觉第一个赤膊上阵的小哥完全是炮灰级别的,从扳手哥开始就非常给力了。
士兵死亡后复活是一个有趣的设定,强力的兵种死亡所带来的代价也很可怕。
兵种的设定都酷酷的,看不到眼睛,一副神秘又冷酷的感觉。僵尸这边反而有点傻萌的感觉。
系统方面,每个兵种都有成长性,目测升满全部兵种游戏时间不会太短。金币的需求量很大,无论解锁和升级都会用到,是游戏中唯一的代币,也就为大量的广告埋点提供了需求。起码我在玩游戏的时候,巴不得多看点广告。体力明显是不够用的,无限的看广告恢复体力也是一种心甘情愿的需求。数值上的配合与广告的设置相得益彰。
更正一点广告不是无限的
目前只想到这么多,是个不错的游戏……
大大大大大桶水
2017/3/7
Kung Fury: Street Rage
冒险
动作
玩过
看过电影之后,发现了还有这么款手游。电影不多说,脑洞极大,看过的人都懂。
游戏画面是很有带入感到,带有弧度的屏幕,恰到好处的像素画风仿佛回到FC游戏机的感觉。瞬间让我想起了之前关注的一款独立游戏《Narita Boy》
初次接触以为是一款动作游戏。进入之后发现是一个左右互搏,有一丢丢失望。不过玩法简单,不失难度,很考验对时机的把握。不过对玩法的拓展少了些变化。
既然是冲着电影来的,画面和感觉很到位,就给个好评吧,玩法上还有很大的上升空间的。
---------------------------------------------------------------
故事模式通关第一关,后续要18元解锁……
大大大大大桶水
2017/3/7
元气骑士
8.5
Roguelike
地牢
像素
玩过
从游戏没正式发行就有在关注了,直到正式发行后,迫不及待的下载了游戏。零零散散玩到现在,有不少收获。
不得不说,元气骑士是一款非常爽快的roguelike地牢游戏。在手机端的操作是一件很考验玩家的事情,游戏采用的自动瞄准的方式,打起来很舒服。不过自动瞄准也带来一些问题,玩家无法决定自己优先攻击的目标,可能会使游戏缺少了一点点策略性(不过瑕不掩瑜,问题不大)。
一些颇具匠心的小细节设定,也在不知不觉中让玩家有了很好的体验,例如:脱离战斗后人物会加速前进。选人场景中隐藏的各种功能道具,隐藏在地下的图鉴。让游戏中一切元素都变得很有意义。每一种设计也都不是凭空而来的。
游戏内容方面,丰富的武器很好的诠释着roguelike的特点,搭配过关之后的技能,也能展现出不同的特色。护盾的设定很大的提升了操作的容错率,非常友好的设定。不同游戏角色之间变化也很明显,非常具有个性。
游戏通关后会有更厉害的吊炸天模式,目前我比较手残,还没有体验到,不过据说很变态。可能是像素风的缘故,地牢场景的变化稍微少了点,同时剧情上的关联比较少,不过roguelike类型本身就是一个探无止境的东西,我们团队本身也在做这种游戏,也与元气骑士开发者有过很多交流探讨,希望元气骑士能越来越好。
大大大大大桶水
2017/2/23
放置江湖
7.4
文字
武侠
放置
期待
此类型游戏深得我心,找到了当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感觉。
一开始不知道原来颜值也是不一样的,果断重置开始刷脸,直到满意为止。
副本是地图探索模式的,之间也玩过江湖X,那个可能变化更多一些。
内功加力成这一点做的很好,很武侠,往往感觉内力高深只是一种护体,更多的表现为防御。不够其实内功本身就应该是融入到招式中的,不错不错。
不过放置类游戏的通病应该就是需要投入大量时间了,挂机目测可以后台运行,做成网游后应该会更肝,毕竟你不努力就追不上别的玩家。
作为我这种外观党,打斗再精彩一点就更好了~~
---------------------------------------------------------------
补充一点就是,游戏内目前活动方面提示不够。包括答题,签到等活动,没如果不去点活动是根本不知道的。
还有一点是,配音听久了有些重复感,不过也算魔性~
进入副本后,与NPC的对话触发了任务,有个记录或者提示就好了
大大大大大桶水
2017/2/21
庞然巨物
9.3
单机
动作
时间杀手
玩过
确实是一款有毒的游戏。目前刚开始玩,感觉已经停不下来了,刚打完第一关。
不同颜色的组合很有趣,一开始乱组一气,后来发现是有迹可循的。个人比较喜欢紫色的黑洞。
关卡中出现的道具, 我只想说核弹很强势。
随着游戏深入,技能和升级的加入也让游戏系统丰富起来,不过不知道后期数值上会不会卡住,不过玩法是很有趣的,有一种三消和连连看的感觉,然而又非常的过瘾,是一款杀时间的神器。
有一点是感觉,无法自己控制大蛇,有点别扭。
大大大大大桶水
2017/2/14
孤星大冒险
8.1
独立游戏
冒险
付费下载
期待
第一眼让我想起的游戏就是以撒了,不过仔细看过视频之后玩法应该是偏冒险和解谜向的。需要运用操作的脑洞去破解关卡机关的样子。手脑并举,应该是一款难度不小,脑洞不浅的游戏。
黑白的画风给人一种孤寂而神秘的感觉,一个人在神秘的星球上,貌似隐藏着什么秘密。是一款很有风格化的游戏。
值得期待~
大大大大大桶水
2017/2/9
火柴人联盟2
7.4
打击感
格斗
多人联机
玩过
前作我也玩过一段时间
首先来说对比前作,游戏的内容量丰富性可以说多了好几倍。
打击感方面也一直是这款游戏的特色,这一代仍然延续。
操作方面,比较惊喜的是不同角色的不同操作方式,包括连续点击,长按,远近不同的不同效果。
系统方面,虽然丰富性提升很大,活动,各种副本,各种资源产出。开放的节奏不算很快,但越到后期越会产生一种疲惫感。复杂的系统所带来的负担也越发沉重,或者说我人是一个不那么重度的玩家。
氪金方面说实话见仁见智,能把持住的人自然能把持住,每个人玩法心态追求不同。
分享功能方面,算是目前比较流行,也比较好的方式,分享根据玩家点击数可获的火柴,分享欲望也很强烈。
其实这游戏选的最好的是题材,不要问我为什么~~~
大大大大大桶水
2017/2/9
致命格斗
9.0
单机
格斗
动作
玩过
虽然这个玩法不算是创新,但是游戏带给我的体验确实是很棒的。
说到游戏,无论哪一款本身确实是一个学习的过程。说实话接触一款游戏都是优先考虑他最核心的玩法,放在这款游戏来讲就是左右互搏了,当你越发深入接触就会发现核心玩法周边的内容,渐渐注意分数的累加规则,注意敌人颜色的意义,注意连击的必要性等等。游戏被称为艺术,可能也源自于这种自我学习和超越的过程。
当然这游戏的很大问题,无厘头的机翻,有时候莫名的还很萌~~
大大大大大桶水
2016/12/29
远方
9.4
唯美
治愈
单机
期待
五星好评,一下就被这种感觉吸引了,带上耳机安静听音乐,莫名的产生了一种沉浸感。虽然飞行中字幕所表达的从视频中还无法知道真正的含义,但产生的意境意境很有感觉了。
期待游戏剧情与飞行结合带来的体验!
大大大大大桶水
2016/12/19
反斗联盟
8.1
射击
动作
冒险
玩过
之前的测试包,出现了些问题。导致一些玩家无法登陆,目前测试包已经重新提交,希望大家能给与游戏中肯的评价~~
加载中