开发者的话:

召唤师日记 2018年2月2日 晴
最近联盟里面的英雄越来越多了,鬼人把那个玩剑的召唤出来了,这货一副老子天下第一的模样,嘴里还嘟囔着“无敌剑圣,有我无敌”,我就呵呵了,早晚让他来给我提鞋。不过想征服这货好像不太容易,得找“卡卡”出出注意。
剑心刚才带了条蠢萌的狗,以他那贪财的性子我敢保证这条狗叫“旺财”,随口一叫果然跑过来了,别说还挺可爱。刚要伸手去摸,旺财张嘴就是一口,一条硕大的哮天犬朝我袭来,…………,剑心你给我等着。
隔壁召唤师昨天在封印之地看到了一扇大门,想都没想就带4个小兄弟进去了,到现在还没出来,就他那战斗力,我觉得他已经凉了。这种新出来的地方必须做个万全的准备,我觉得至少带上20个英雄,最好先把玩剑的征服了再说。
好了,今天的流水账就到这里。离我征服联盟的日子又近了一天。加油加油加油!!!

火柴人联盟2官方QQ群:  626815808

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《火柴人联盟2》为《火柴人联盟》的正统续作,同为横版动作游戏,但又和一代作品截然不同:

一、更帅的战斗系统:
1.新增了跳跃,空中连击,战斗自由度更高。
2.新增了台阶,和地形变化,场景将不再单调,后期还会有丰富的机关系统。
3.更帅的动作设计,更好的操作手感,更华丽的连招。

二、更多独具特色的英雄:
1.每个英雄的操作体验截然不同,更加具有自己的特色,不同组合感受更为不同。
2.每个月会新增一个英雄,最后目标是100个全新英雄!!

三、更多丰富的功能和玩法
试炼之地(主线管卡)、魔窟(可成长BOSS)、竞技场(和众多玩家PK)、符文之塔(无限刷符文)、矿洞(可离线收集各种资源)等各种全新系统等你探索。

更新内容

v1.0.6
1.开启【无尽副本】玩法
2.新增S级英雄-剑圣
3.”雷欧那”重塑
4.新神器【强力烟花】
5.新宠物【旺财】
6.不定期放出限量新时装
7.新增狗年限定称号
8.回流活动助力升级
9.魂殿难度调整
10.魂殿、公会魔王和远古遗迹增加自动战斗玩法
11.调整前期流程体验
12.移除竞技场挑战失败的冷却时间限制

v1.0.5
1. 新增功能公会寻宝
2. 新增公会魔王鼓舞功能
3. 新增公会魔王宝箱功能

v1.0.3
1.新增系统玩法:“神器降临”
2.新增英雄:球女(S级法师)
3.【恶魔宝箱】里新增【神器宝藏】(可产出各类神器材料)
4.挑战公会魔王后可掉落各类神器材料
5.再次降低魔窟难度
6.提升精华类符文-护盾的属性值
7.部分BUG修复及细节优化,性能优化,游戏更流畅。

v1.0.1
【新增PVP联赛玩法】
比赛规则:
1、每周日0:00-周六18:55为预赛时间,玩家在PVP无限竞技场通过匹配进行实时PK,胜利积分+3 ,失败积分-2,周六18:55-19:00为统计积分时间,期间PVP获得的积分不计入预赛积分。截至周六19:00 ,预赛积分排名前100且积分>0的玩家将进入决赛(积分相同时,以达到该积分的先后顺序排名)。
2、每周六19:00-19:40为决赛时间,进入决赛的玩家在决赛期间只会匹配到决赛对手,决赛结束 时,根据玩家的决赛积分进行排名奖励,预赛积分不计入决赛积分。
3、每周六24:00清除本周PVP积分。

v1.0.0
首发资料片——远古之路
资料片背景:在远古时代的遗忘大陆是一片被众神抛弃的世界,它有一个令人恐惧的名字,叫封印之地,传说,众神为了争夺远古神器,在这片大陆上进行了长达3000年的战争,原本繁华的大陆也因此而千疮百孔,天空变的阴沉沉,大地变成了黑褐色,战争结束后,众神纷纷陨落,远古神器也下落不明。1000年后,大陆慢慢复苏,当人们在大陆上繁衍生息的时候,一位叫阿克斯的小伙子获得了众神之王“鬼人”所遗留的远古神器-众神之斧,阿克斯使用神器-众神之斧打败了大陆上的所有强者,在击败所有强者后,阿克斯感觉自己距离成神之日已不远,为了远古神器的传承,阿克斯创办了联盟组织,并且将远古神器-众神之斧交给了自己的传承者——死神......

新增内容:
1、新增灵魂石合成功能:各位小火柴们可以将多余的灵魂石转换成新的灵魂石哦,可转换的灵魂石仅限已经获取的英雄。
2、新增公会之首---死神出场,可通过道具商店/恶魔宝箱召唤获取。
3、新增公会远古之路玩法:加入联盟后即可参与远古之路玩法,远古之路可以快速获取召唤师装备。
4、新增限时副本:集字换好礼,限时副本中所有英雄限时开放,玩家可以挑战限时副本集齐各种字符兑换豪礼。

V0.0.6版本更新内容:
1、新增公会玩法,快来一起加入公会争霸吧。
2、恶魔宝箱优化:每隔48小时玩家可以免费参与一次恶魔宝箱玩法,宝箱产出极品红色套装、极品英雄、稀有符文。
3、新增宠物扭蛋:快来扭蛋获取你想要的龙宝宝吧。
4、新增体力系统:每天可以免费领取三次体力哦。
5、新增基金:只需花费30元即可获取价值388的礼包哦。
6、关卡节奏调整:原有关卡由50关拓展至100关。
7、英雄调整:
a、提高了高品质英雄的基础属性和成长属性。
b、取消直接使用火柴召唤英雄的途径。
c、增加新英雄孙悟空。
8.新增召唤师装备玩法(暂时在公会BOSS中产出,后续会转移到公会副本中产出)。

v0.0.5
1、前期关卡体验重新优化。
2、新增飞行类怪物,重点更新第一章节体验。
3、新增联机副本玩法---魂殿。
4、新增英雄--爆。
5、提高了魔窟高品质装备掉落概率。
6、部分装备功能调整。
7、新手活动增加登录奖励。
8、数值优化及细节优化。

V0.3.4
1.处理一些关键BUG,需要更新游戏来修复,给大家带来不便敬请谅解。

以下为上个版本V0.3.3的更新内容
v0.3.3
1.增加新英雄——钢
2.解锁和进阶英雄现在可以获得“收集加成”(对全英雄增加属性)
3.调整召唤师经验的投放方式,根据召唤师的关卡进度重设召唤师等级(移除原章节宝箱的召唤师经验奖励,替换为火柴奖励)
4.删除料理玩法,替换为灵兽玩法,退回玩家在原料理玩法中投入的所有资源,并将原6系食材蛋替换为灵兽玩法的消耗道具
5.增加“每日任务”,可在“福利”页面里查看
6.删除钻石资源,调整了原有的钻石产出和消耗,玩家的剩余钻石按照1:100替换为金币
7.调整了阿男技能的伤害和冷却时间
8.修复了部分装备效果只能触发一次的BUG,同时装备效果每秒最多触发一次
9.调整了部分幻境关卡的难度
10.各项数值调整、BUG修复及细节优化

详细信息

总评分:

7.1

最新版本:7.4 近7天:7.9 Android:7.1 iOS:6.6
  • HuLiJuan💕
    游戏时长4分钟

    打击感连招说实话挺不错的,扣一星扣在氪金上,哇讲道理,最近出的每个周末的公会战,那跟氪金玩家完全比不了啊,完整打一套下来连护盾都打不破,别人没有操作都能捶死我,而且现在我44级,卡关还是严重的吧,过了30多级剧情都打不动了,卡册万年打不出来新的卡,到后来每天就只是千篇一律的刷酒馆魂殿卡册这些东西,没有火柴也是寸步难行啊,希望官方能好好考虑一下这个问题,这只会两极分化越来越大嘛,最后都成了神仙打架了,只要钱氪的多什么都打得过,打个世界boss一次就能打到排行第一,我每天上线打日常任务都只能打到40左右,希望游戏合理性稍微可以调整一下下,要不然氪金这也不是谁都做的到的事情嘛,再继续氪下去都成氪星的超人了

  • 漆黑丿仙灵
    游戏时长3分钟

    我就不多bb了 在下老玩家一只从1初始英雄是盖伦(好像是)然后那个时候刚出剑圣 当时刚充了五十多买了个牛魔(当时两千钻)然后玩下去 最后到了2但是白花了我钱啊 记得当时剑圣貌似是很好得 才800 钻 虽然浪费了我当时的钱 很蓝瘦 只能接受现实啦 2也很不错 人物美化的很好 我看见亚瑟王的时候突然想起了之前的盖伦233

  • 火绒JT
    游戏时长2分钟

    五星好评

    我从测试时就有玩

    打击感贼好

    不过我的卡卡老是被打死

    后来装备了个宠物简直可以当肉

    果然宠物才是核心啊_(X3」∠)_

    记得以前更老的版本一开始是用剑圣

    然后过了第一章节就不让用剑圣得用狂战士(当时是叫血手)

    游戏很多不足,但是比起氪金才可以玩下去的一代不知好了多少倍

    最重要的是能跳了

    因此地图也变得多样化了

  • 涅盤の侍る
    游戏时长17分钟

    老实说,这款游戏还是非常好玩的,画面比较炫酷,而且有打击感,但我想提一个小小的建议,就是说,像我这种不怎么氪金的玩家,背包一般是有限的,而我天天都会去刷符文,这时就会发现背包总是会多出一部分符文占格子,而符文格也全满了,这些多出来的就不知道怎么弄了,所以希望官方可以出一个类似于溶解符文这么一个功能吧

    • Lw31

      符文可以一键合成跟高级的符文,基本不占空间。

  • 水 滴
    游戏时长53分钟

    游戏很好玩,打击感很棒,很喜欢这种游戏。但升级太慢了,希望可以多点途径升级,比如来个循环任务,每刷几次试炼之地有经验,另外希望每局结算金币多点,这游戏没有一种货币能很充足,都是不够了攒,然后一下就没了。还有就是希望降一下物价,都那么贵。最后祝游戏越办越好*^_^*

    • 官方回复

      卡修

      亲亲的意见 我这边已经看到了 待我收集整理好后 反馈提交

    • 水 滴

      好友之间互赠体力也很好

    • ✘水镜不碎✘

      你就是拖 md 第六章第七关的恶魔箱子都够不到

      丫的就是想让人充钱买剑心 商家用心险恶

    • [包子0]H·A

      剑心我有

    • 水 滴

      你们能不能改改王的试炼得分机制,技术好一点的打到第二个boos打成残血却时间完了的得分还不如刚遇到boos就时间结束或一遇到boos就死的人高

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