反斗联盟
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7.7

反斗联盟

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已停服
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Developer notes:

以下内容源自《反斗联盟》爱奇艺官方网站——
《反斗联盟》手游自上线以来,得到了广大斗友的大力支持与厚爱,与各位斗友一起度过了无数快乐的日子,是你们的不离不弃给予了我们最大的支持与鼓励,在此我们向所有 斗友致以最真诚的感谢!
现因业务调整,我们抱着遗憾心情在2019年3月11日正式终止《反斗联盟》游戏运营,关闭所有《反斗联盟》的服务器,服务器关闭后玩家将无法登陆游戏。
我们跟您一样对《反斗联盟》有着难以割舍的情感,对于终止运营给您造成的不便深表歉意!我们会继续努力做好《反斗联盟》最后的运营工作,坚持到游戏的最后一天。
【关服时间安排】:
一、2019年2月15日00:00,正式关闭《反斗联盟》所有渠道注册与充值
二、2019年3月11日24:00,正式停止《反斗联盟》的游戏运营,关闭所有服务器;
三、2019年3月11日24:00,正式停止客服QQ(1007767757)提问等服务渠道;
【补偿方案】:
对于《反斗联盟》的关服,我们深感遗憾和抱歉,为了让各位斗友能在关服前继续拥有一段美好的游戏时光,从2019年2月15日起,全服将开启感恩活动,所有斗友将直接解锁全英雄、全武器、全皮肤,每日还可领取感恩礼包一个,一直到3月11日关服为止。
感恩礼包内容:斗券*1000,斗币*32000,传说宝箱*3,英雄宝箱*5。
再次由衷的感谢您对爱奇艺游戏的支持,祝您生活愉快!

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

体验一场——3分钟,相爱相杀!
【轻松竞技 3分钟1局】
3v3竞技模式,3分钟1局,碎片时间随时加入游戏。

【公平竞技 组队开黑】
随机应变切换武器、默契无间团队配合、利用建筑视野优势,无数值养成公平竞技。

【玩法多样 随机排位】
团队、夺妹、占领模式三大模式——团队模式享受击杀快感,夺妹模式考验文韬武略,占领模式注重团队配合。还有冒险、大逃杀模式挑战你的极限!

【武器改造 天赋自选】
通过收集武器配件,改造一把你称手的武器,316种武器配件,N种搭配风格全部由自己决定。角色增加可分配升级点数,是取长补短,还是强项更强,全看自己的选择!

*******************************************************************
《反斗联盟》发展历程
·2015年12月《反斗联盟》的前身“Loners"从《比特小队》项目组拆分,制作人李亚带着前后端程序、策划、美术、UI、特效共7人的小分队,制作Loners(意为很多孤独的人一起做的游戏)的游戏Demo,将游戏定为双摇杆3v3网络微竞技游戏;
·2016年7月1日《Loners》正式定名为《反斗联盟 》,以2D卡通的风格作为游戏设计的理念,凸显游戏设计团队的年轻化(项目组平均年龄25岁);以3分钟的轻松竞技作为核心玩法,放弃了《比特小队》超高难度的射击体验,主推自动瞄准减轻游戏上手难度;
·2016年11月第1次玩家测试,主要测试了游戏的核心玩法,角色和武器都可以在场内更换;
·2017年1月第2次玩家测试,针对游戏性能和机型适配测试,深入解决游戏卡顿闪退等问题;
·2017年5月第3次玩家测试,美术风格调整,确定卡通漫画与嘻哈风格的结合;
·2017年7月第4次玩家测试,美术风格再度调整,增加大逃杀的玩法,继续打磨核心玩法;
·2017年9月第5次玩家测试,第1次灰度测试,针对游戏的各项数值进行调整,使英雄更加平衡;
·2017年11月第6次玩家测试,第2次灰度测试,对游戏各项细节深度打磨;
·2018年2月第7次玩家测试,游戏上线前的游戏性能检测,新增模式、角色、武器等全方位的调优测试;
·2018年3月14日,游戏双端(安卓/iOS)公测;
·2018年7月5日,反斗联盟经历了一场重大改版,推出2.0版本;
·2019年2月15日00:00,正式关闭爱奇艺代理游戏《反斗联盟》所有渠道注册与充值
·2019年3月11日24:00,正式停止《反斗联盟》的游戏运营,关闭所有服务器。
感谢玩家一年来的支持与厚爱。

Detailed info

Total Ratings:

7.7

Latest Version :7.1 Android:7.7 iOS:8.0
  • 孑瓜

    一星扣在游戏的平衡性

    (每个版本都有一个变态的武器)以及官方QQ群管理的态度(就抱怨一下游戏匹配机制就给我踢了?),一星扣在游戏物价(1局最多50+还是首胜,物价18888)以及匹配队友(刚上黄金就是人机队友VS对面三黑)上,不优化没法玩,要肝1年估计才有自己想玩的武器,我这扣的还算仁慈了,光你们客服态度我就想给1星,这次更新我还以为会降物价,结果你就是不听,等着凉凉吧

    • Official response

      Kunpo小姐姐

      现阶段只是小幅度热更,大规模的更新初步定在5月份,大更新不是说更就更的哎,我们要收集大量意见建议然后进行修改,还是感谢您的建议~

    • 放荡不羁的鸭蛋

      凉凉,送给还没出现就凉凉的这款游戏

    • 孑瓜

      三天过去了。。。官方终于回复了。。。

    • 佐竹時子

      之前的管理围观(ಡωಡ)

    • 孑然一身。

      从官方群踢人,就这种态度能做出好游戏就有鬼了,提前预告凉凉。来踢我呀

  • 王大胖子

    低氪玩家,玩了两个星期。必须强调,商品价格真的需要下调,不然低氪想买把新武器或者新角色都要肝到天荒地老,光这一点就可以把大部分人一周劝退了。 当然,氪金能力强的不用看评论了。

    本来游戏的深度就不太够,再给体验加了这么高门槛,导致低氪玩家在很长的一段周期内,都只能重复体验很有限的游戏部分,一开始是享受游戏,慢慢就会变成刷金币望不到头的煎熬,用不了多久就该怒删游戏了。

    带舍友玩了一个星期纷纷弃坑,表示“天天打十几二十局,就打发这么点金币,这游戏不多充点钱能用的还是就只有那几把武器,好几个还不好用,打法玩来玩去也就那么些组合,不明白你怎么还没腻。有那时间在这肝金币还不如去玩xxx那个游戏,至少充钱少了也能玩的角色还多玩的也能舒服一些。”想了想确实无法反驳。

  • 浅水
    Played game for 2 minutes

    最近不少厂商都在做横版moba式的游戏,但就目前上手测试的游戏来看。

    虽然《反斗联盟》并没有标榜自己是moba类产品,反而是这些类moba游戏里对于moba感做的最好的一个。

    自动瞄准和换弹的设计一方面降低了操作的难度,一方面对于弹药的控制划出了高手和小白的分水岭。

    不同角色的技能上能有比较好的团队配合,比起大部分同类游戏基本大家都是扑上去一起干的体验好很多。

    勋章系统类似于农药的铭文,坑比较深。

    另外有个差异化比较大的地方是武器的携带,可以在场外购买不同的武器来对角色进行搭配,进而进场的时候哪怕选用同个角色,角色和角色的差异化是非常大的。

    希望能做好对武器的平衡性和对战的平衡性,否则由于商城可以出售铭文和购买金币。

    匹配过程中铭文的平衡还可以通过等级锁定来适当平衡,而rmb玩家可以放肆购买尝试多种武器,对于非氪玩家就非常不友好了。

  • 晨清
    Played game for 5 hours 46 minutes

    游戏方面还是很不错的,至于建议,如下

    1希望可以在5级勋章方面多一些,比如加攻击力也是只有一种,向我这种喜欢买带俩个效果的,感觉会实惠哈😄

    2水手必须削水手必须削水手必须削!

    你给水手爪子短暂的施法前摇和后腰,快到没0.5的抓取速度除非刚刚好走歪否则根本就是必抓好吧,还是跨河抓,抓到就是人头啊!

    没法走位啊,还那么长,,跟***射程一样。。希望可以削弱爪子速度和施法前摇。

    3手感方面,希望是优化碰撞方面一点,

    • 晨清

      希望看见让飞机在很近的距离下的眩晕时间削弱

  • 鱼烧

    挺不错的游戏,不过符文系统让我扣了一星,我并不喜欢这种繁杂的加成加入到一个轻松的游戏里,还有键位不能修改,我手大总是会点错,另外队伍内同个英雄只能有一个怎么样?俯视角fps+moba这杯羹已经开始哄抢了,希望制作大大可以多点考虑玩家的感受,王者的味道并不好闻ᖗ( ᐛ )ᖘ

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