孤星大冒险

孤星大冒险

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8.5

开发者的话:

2017.8.29
感谢提出鼓励的
感谢提出建议的
感谢要承包我的
感谢留言的你们

2017.3.28
哪天能上线,人间四月天。
凄凄冻成狗,人间四月天。
何时开新项,人间四月天。
做游戏何感,人艰岁月甜。

2017.3.6
改啊改啊改bug,改掉一堆堆bug。
敬个礼,握握手,上线那日终有头。

2017.2.9
告别了节后综合症,四位开发者中的三位开始修Bug阶段
而另一位美术妹子,希望她的母亲可以早日醒来恢复健康
而可爱的TapTaper, 感谢走过路过卖萌过鼓励过的你们!

2017.1.24
受挚友启发修改了游戏名字[机智]
提前预祝各位同学鸡年快乐[嘿哈]

看不到表情的,需要在新的一年攒人品了:)

2017.1.23
虽然开发已半年之久,依然很忐忑的在 TapTap 做了预约
虽然做了好几年游戏,依然对每一个预约感到由衷愉悦
感谢 TapTap 让我们彼此相遇,可惜二次元梗全都不会卖

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简介

孤星大冒险是一个风格独特、且颇具挑战性的冒险解谜游戏。
操纵您的英雄,探索危险的星球,并解决极具挑战性的难题。

一场华丽的黑色和白色的视觉之旅
躲闪陷阱进入传送门解开神秘手势
与想要阻止你的巨大Boss展开战斗
通过拖放与投掷物体解决棘手谜题

静静地一个人,脚步声伴随一切。
穿过草丛,躲过锯盘,走过漂浮的岛屿。
连接起布满符文的箱子、面对四面而来的子弹。
——你,能否顺利走完?

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-添加了版本号I***N等信息

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :8.3 Android:8.5 iOS:8.4
  • 镇而远之

    最近疯狂玩解谜类游戏,刚好发现买了的游戏里面有这一部作品,于是把它挖出来玩了一个上午,在此写下评论。

    ⊙很纯粹的解谜游戏,一直都在破解机关,剧情寥寥无几,基本靠猜。

    ⊙简单来说就是推箱子,踩白块,爆破,跑路,以及找规律,混合起来形成了一个全新的游戏。

    开始几关的新手教程做得非常好,墙上的提示异常明显(黑白格调导致),提示图也很形象,省去了文字说明并没有使之有缺陷,反而更加简洁。

    随着关卡的增多,解谜内容也越来越多,同时简单元素也会随之复杂化,使总体难度提升,不因简单枯燥而弃坑,毕竟解谜游戏,难度越大,我们就越想破解(当然是在有耐心有时间的前提下)。

    说实话,随着难度增加,卡关常有,而攻略未曾有,很难受(或许是太长了没人想写)。

    ⊙前面也提到了黑白格调,在此也浅谈一下,本作起名孤星大冒险,可以确定,这是一个孤独之旅;黑是孤独和黑暗,那白即是希望和光明,一路上非常坎坷,困难重重,最后梦想成真,人生不也是如此吗,索性就认为本作是人们在追寻梦想这个过程的一种艺术描写吧。或者说是一个到处种花的人的故事。

    ⊙bug方面也是有的,最多的就是有“卡”关这个古怪的bug,每个关卡有好几部分,前面通了的部分却不会封锁,如果手贱回头,然后死在前一部分,将会在那个地方重新开始,并且已经破解的机关不能再次破解,需要退出游戏重新进入,希望改改。

    ⊙顺便吐槽一下,游戏处处都有奇怪的东西,二维码啊,还有那个吸引我的白色蜘蛛,我以为是干嘛的,碰到它突然要我跳到tap......

  • 放课后の梓喵
    游戏时长23分钟

    今天活动抽到的小游戏,反正没事也就玩了玩,游戏已通,说一下感官吧,游戏本身迷题设计很精致,又不是很费脑,不过有这么几个问题。

    一,操作系统,操作系统真的是让人很别扭,特别是在一些比较需要操作的地方,比如第二个boss,冰面,最后的迷题处的四个旋转按钮,最后迷题处的迷宫。角色本身操作起来就比较生硬,再配上难以控制的方向或是狭小的通道,很劝退人。。差点就没坚持下去。

    二,剧情,实际上迷题类游戏不重视剧情是比较常见的事。特别是这种操作去解谜的游戏,那些文字类的主打剧情,而操作类的主打迷题设置,但是无论是游戏的开头还是boss设计,都让我觉得是有着剧情存在的,然而问题就出现了,根本没有,当我玩到第三个boss(不清楚究竟有没有啊,刚露脸我就直接传送走了)的时候,我还以为终于要出点剧情了,然后手欠的走向了传送点。game over。

    三,部分小瑕疵。游戏中有不少小的瑕疵,不是很影响游戏进程,但是很影响游戏体验,比如第二个boss,当 击败boss够是会强制锁定角色。然后一个特写让传送点出现,我过这部分的时候就出现了这样的问题,我角色被锁了,然后boss放出来的那个自爆放子弹的小怪也炸了,直接就被打死了,然后复活,虽然传送点没有消失,可以无视那个又出现的boss直接去下一关,但是个人而言很难受。就像是好不容易打死了boss,然后被强制的同归于尽了。还有就是像最后通关的时候,刚出现的boss模样的角色,直接就可以无视掉,走到传送点上通关,然后问题又来了,我到底通没通关?根本没有通关的提示,直接就回到的游戏的主界面,然后点任何地方都没有反应,我是重退了之后再进去发现从头开始了,才知道通关的。然后,对,然后!问题又双叒叕来了,没有关卡的选择选项。这个问题就很严重了,游戏中有两个地方我没有彻底弄明白,一个是上面说过的第三个boss,究竟是不是需要打的boss,是不是除了传送点还有其他选择。另一个就是之前的某一部分,是让传送阵在身边环绕来操纵子弹并获取钥匙的一关。这关有一个可使用的那种炸弹,这个炸弹是用来炸什么的?我不清楚,当时手欠直接就进了传送点。在没有关卡选择的情况下,我是不可能去花费时间再去体验一下那略难受的操作然后到同样的位置去再研究的。

    就我个人而言,这个游戏给我的感觉就像是个半成品,是为了赶时间,到了交稿的日期才硬着头皮发上来的草稿,有很多可以去完善但并没有完善的一个游戏。游戏做完了,也没有去进行一下玩家感官的测试就投入了市场。

    打三星,纪念我非洲人的抽奖与本游戏中让我眼前一亮的迷题设计

  • 浩阳
    游戏时长2小时36分钟

    ——04.12体验——

    卡关了...先更新个评论吧

    不知不觉离预约已经两个多月了

    今天突然提示上架

    迫不及待地购买下载

    至前还以为是地牢射击

    结果原来是冒险解谜

    少了点割草快感,多了份情感共鸣

    真的能感受到孤独,无尽的孤独

    昏暗的场景,只有近处依稀可见

    没有任何功能按钮,只有虚拟方向键

    给玩家很强的沉浸感

    仿佛我成了画面中的白色大头小人

    独自面对尖刺、激光、悬崖等等陷阱与障碍

    而环境的险恶又与主角的种种萌点形成强烈对比

    像一段时间不操作小人会蜷作一团

    像死后小人会化作一朵小花

    大概这些萌萌哒的元素都象征着社会各方各面中被世俗围攻着的纯真吧

    寻找/保护/传承,可能这才是玩家的任务

    ——

    ——遇见·有感——

    刚码完论文看到这游戏略有所感

    每个人都是一个独一无二的个体

    而唯一代表着不同,不同就会产生孤独

    所以地球何尝不是一颗充满着孤独个体的孤星呢?

    但我们却不甘于孤独

    孤独孕育了独一无二的思想

    我们却用它来寻找共鸣

    能抽象概括地思考是人的精神存在的一个体现

    概括自身,寻找相似,寻求认同,是人的本能

    人对外界的输出被***定义了共性,劳动

    而人对外界的接收,从视觉上说,其根本是

    黑●与白○

    这就是本游两基色的意义

    黑色象征着黑暗、苦难、恐惧、无助

    这一系列都将导致孤独

    白色代表着光明、欢声、安抚、鼓励

    这一系列都是人相互寻找的结果

    因此

    在黑色中点缀白色

    即在孤独中孕育共鸣

    与相似的人一起

    在黑暗中寻找光明

    在挫折中迎来快乐

    在苦痛中相互搀扶

    成为他人生命中的一抹亮色

    这,是我眼中本游的内涵。

    .

    /浩阳

    #记于二月十日晨六点

  • Pure_White
    游戏时长6分钟

    简述一下评价吧

    优点:

    1.很精巧的一款解谜风格小游戏,偏暗的画风和看起来可怖的场景陷阱,但可爱的主角冲淡了很多这种压抑感,一团球的样子很讨喜。

    2.解谜要素比较简单,基本不会费脑,适合闲暇时间消遣,排解压力,分散注意力玩。

    3.针对于一款3块钱的独立游戏,我认为很值,游戏解谜要素已经做到很好了,国内就需要这种构思轻巧的解谜游戏。

    缺点:

    1.谜一般的操作手感,有点飘,带有粘滞感,不顺畅,固定虚拟摇杆效果估计都比这个好,也没有操作教程,当然这么简单应该不需要教程,但略微提示一下也是可以的。

    2.游戏剧情是个迷,开头动画看的我有点懵,是外星实验还是什么嘛?或许我理解力低下,我觉得配上文字描述并播放背景动画故事应该会效果更好,游戏内容更饱满。

    3.谜一般的UI界面,完全找不到在哪退出,是作者忘记了做吗?总之我只能是强制退出游戏。

    4.谜一般的音效,不说主角死时的呻吟了,总感觉没有突出那种场景该有的环境氛围,而且也没有游戏BGM,希望在某些场景或者触发某个机关时加入一些BGM提高一下游戏神秘感,并处理一下环境音效提高游戏代入感。

    5.放些彩蛋啊彩蛋!作者看过『头号玩家』吗?加一些可收集要素和成就什么的彩蛋会让游戏可玩性大幅度提高的!

    综上所述我目前只能给个三分,作者加油吧,我看好你,下次更新时我会期待变化的!吐槽一下游戏图标,感觉有种ET外星人的既视感。

  • 🌈小透明prprpr🌈
    游戏时长25分钟

    本来是为了抽奖活动才买的,毕竟只有三元钱。😎

    为此感谢某大佬在紧急时刻给予我的四分钱,万分感谢

    (❁´ω`❁)

    物超所值啊!简直是舒筋活血利脑顺心之必备良品!

    感觉不退款都值😎

    这是关于我们的主角,在一个黑暗的空间里探险的故事。

    (魔改,大部分和游戏有关,另外的全凭想象)

    ———————————————————————————

    小白原本是XX岛一个快乐的居民。

    YY公司的VR密室逃脱探险设备研发成功,这是他们整整五年的结晶,现在只差一个合适的人来帮助他们测试啦。

    小白正好符合了“呆,萌,软,糯,弹”这几个条件,于是被邀去参加测试,并答应有丰厚报酬。

    (测试中)

    但是这里的设备居然是异常凶险,他真担心自己回不来了。

    它小心又小心,谨慎又谨慎。

    闪过齿轮,躲过地刺,远离悬崖,避开子弹。

    还好有护身符,他无所畏惧。(扯)

    “woc...这个异能兽是什么鬼??!”

    只见蘑菇一样的怪兽从他眼前突然出现的黑洞中出现。

    “中间有孔,但是没刺……周围有四个开关……有了!”

    小白暗自想着,边打开其中三个开关,将怪物引到孔上,趁其不备,他踩下了最后一个开关。

    “吧唧”一声,它化成了一摊泥巴。

    走啊走,前方的路更加凶险。

    无论是定时的炸弹,还是喷子弹的蘑菇,还是冰面的滑和传送门的复杂,都丝毫没有难住他。

    终于,他又一次见到了一只大怪兽。

    “wtf??!这……这怎么又来一个??!”

    一样的方式,不一样的怪兽……

    它就像生孩子一样生……鱼雷??!

    还会自动向四个方向发射子弹??!

    诶?前面的盒子是啥???怎么还在闪啊……

    “duang~”怪兽被击晕了。

    这下小白可算明白了!

    他灵活的躲过子弹,迅速抓起盒子像那只触手怪扔去。(×4)

    怪兽没了。

    之后的路更加棘手,稍有不慎,人魂直接分离……

    但它凭借过人的智慧和顽强的毅力,终于逃了出来!

    (结束测试)

    出来的第一句话,他说:

    “奖励我不要了,我要举报你们的设施!色调太过血腥黑暗!对弱势群体极不友好!应该禁止商业用途!”

    几天后,YY公司被迫停止此设备,心血毁于一旦,损失惨重,险些破产。

    The End.

    2018.6.17

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