蒜香鲫鱼
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万花丛中过
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游戏时长 16.9 小时
前天刚玩,才刚推到第五关,其实内测也玩过,当时对这游戏还是挺看好的,公测怎么感觉就拉了胯呢,有点小失望。
游戏过程太冗长了,实际上流程长还不是最关键的,最关键的是冗长的游戏过程中毫无变数,随机性几乎为零,如同一潭死水,如果一次就能打过一关还好,可万一没有一次打过,那从第二次开始几乎可以说是消耗耐心的过程,因为第二次跟第一次打的一模一样,没有任何变化,几十个房间,半个小时到一个小时,说真的,乏味极了
还有游戏的天赋系统,作为地牢游戏的特色之一,这可能是我见过设计的最没用的天赋系统了,横向对比一下隔壁元气骑士的天赋系统(此处无踩一捧一之意),激光加粗、子弹弹射等都是能让玩家看出变化的,而这里的天赋系统似乎全都是数据堆积,伤害增加10%、生命值上限提升,仅仅是数据上的提升是很难给玩家带来新鲜感的,特别是数据提升还不显著,大部分玩家能感觉到一元伤害从9点变成11点吗?你不去刻意关注都看不出来这变化,食之无味弃之可惜说的就是这种情况
多人联机,这个要着重批评,个人感觉给这种游戏开启友伤实在是蠢爆了,这游戏绝大部分技能都是范围伤害,不管你想不想打队友,你肯定都能打到队友,一局联机游戏下来不知道要被队友打死几次,三个通关的人加一个才打到第五关的菜逼居然连第二个boss都很难打过,都这么难了钱居然还是共享的,相当于一个人的资源四个人分,都打到第二个boss了居然只有两个人买得起东西,剩下两个人身上不超过一百块钱,如果这是故意设计成这样的我只能说也许你们压根没去玩过联机模式
玩过
游戏时长 5.0 小时
已经到底了