开发者的话:

【元素地牢】Alpha测试已经结束!谢谢关注!

我们是驻扎在中国上海的独立游戏小队 ComboTravellers,成员来自中国、德国和葡萄牙。我们热爱复古游戏,热爱多元文化。我们打算实践“多元+融合”的思想来设计和制作游戏。受到 Steam 经典游戏 Magicka 的启发,我们的第一款产品是一个利用各种元素组合施放不同魔法的欢乐游戏。
ComboTravellers is an indie game team constisting of people from China, Germany and Portugal. We love retro games and multiculture! We let our philosophy of "multi & combo" influence the making of our games. Our first game which was inspired by Magicka is an incredibly fun game. In an exciting game atmosphere, players are be able to combine the elements to cast spells and fight their way through the campaign.

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  • 英文
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简介

《元素地牢》是一款基于 Rogue-like 模式的冒险游戏。玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。
【随机地牢,无尽冒险】
随机场景、事件和怪物,解锁无尽未知世界,地牢探险更添神秘。

【元素组合,畅快操作】
多角色体验,元素组合打造独特技能;双摇杆操作,给玩家持续畅快的战斗体验。

【环境互动,趣味解谜】
元素与环境的互动和抗衡,烧脑策略解谜更添趣味。

【单机or联机,策略战斗】
单机or联机,不同模式自由选择;百变策略,破解机关开启宝箱。

最近更新

5.11更新内容:
1.增加了中文、德语等多种语言
2.调整了死亡复活次数
3.修复了一大堆已知bug
4.优化了部分内容细节
5.摇杆操作体验优化
6.增加各种道具 元素 饰品 掉落优化概率
————————————分割线诶嘿!——————————————————
5.18更新内容:
1.添加若干新技能
2.修复已知bug(给程序爸爸鼓掌!)
3.优化部分性能
4.增加西班牙语(给翻译爸爸鼓掌!)
————————————分割线诶嘿!——————————————————
5.23 更新内容
1.开放新角色-猎人
技能介绍:
特殊技能-魔法弓箭:可以射出一支恢复魔力的箭矢。每当箭矢杀死敌人后,可恢复魔法值。
被动技能-集中:所有投射类技能伤害增加
被动技能-精神错乱:击杀敌人后低概率陷入混乱
2.添加部分音效
3.优化游戏内容细节
4.修复已知bug
————————————分割线诶嘿!——————————————————
5.25更新内容
1.开放新角色-流浪武士
技能介绍:
特殊技能-穿刺:瞬间突刺对目标造成伤害并上标记,标记消失前击杀目标可回复少量魔力值,暂时提升魔力值上限。
被动技能-武士道:魔力值回复速度提升。
被动技能-无力:受到弱点伤害增加。
2.修复部分已知bug

详细信息

总评分:

9.5

Android:9.6 iOS:9.3
  • 禊
    期待值

    v1.1更新后:

    1.怪物血量下调了点,前期打怪爽快又不会让你有割草的感觉,非常棒;

    2.元素爆率提升,终于有种“哎呀今天宠幸哪位呢”的感觉;

    3.同屏多小怪的情况下,依然流畅运行,优化得不错;

    4.施法提示好评!

    可以说让我心心念念的问题都解决了,实在是太有诚意了,我只好改回5星。

    想问下为什么现在不让解锁猎人?我记得1.0都可以啊…

    v1.0说下缺点:

    1.移动速度慢,尤其是小怪多了的情况下帧数低得令人发指;

    2.伤害低,只能放风筝,又一直拿不到第二个元素的情况下真的很无聊,枯燥;

    3.当你身上刚好有20金时,你是买不了商店卖20金的道具的,必须21金或以上……;

    4.小怪收益太低,大概率什么都没有,小概率金币且只有1,极小概率出元素,加上没有经验值这种设定,打小怪并不能让我变强,所以完全没有打小怪的想法,只想打boss,只有火的情况下打boss又格外不舒服……;

    5.主角站姿好难看(纯个人想法);

    接下来说下优点:

    算了不说了免得开发组骄傲。

    期待正式版!

  • webber
    期待值

    很棒,很想写长评。

    吸收了经典游戏magicka(魔能)的元素组合设定,加上roguelike的要素,给你全新的游戏体验。

    晚点空了会写帖子,所以这里简单提几个不太舒服的点...

    1.打路上的小怪几乎没有收益,低的令人发指的金币和元素掉率,让我只想一路往前去找boss和宝箱...

    2.同类元素有了一个就不能再捡,其实可以做成1阶2阶3阶火元素的概念吧,加强基础伤害~

    3.移动速度真的慢..强烈建议初期就能有给自己速度buff的技能..手机上本来操作就难受..没有加速跑路真的很痛苦...

    4.前期拿到第二个元素之前体验不那么好,没有组合,只能跑+喷火放风筝...完全没法体现游戏的精华啊~可以在进门后的宝箱固定掉一个元素吗..(虽然好像也会有被刷的可能...)

    5.看完广告之后复活没暂停...这个...emmm 你懂的,有时候被怪围住了或者boss技能期间...我都反应不过来😂

    虽然上面提了这么多意见,但游戏依然很棒。和单纯拿枪猛怼的rogue like游戏有很大不同~

  • 小球撞墙
    期待值

    看上去很带劲,冲可交互地形先给个五星吧

  • 考拉
    期待值

    魔能粉先约为敬。以及某家粉不要太丢人现眼了,以撒的结合了解一下?废土之王了解一下?节奏地牢了解一下?游戏玩的少别出来秀自家是宇宙起源就没人怼你。

  • 时光丿不在
    期待值

    说实话,自从安装了TapTap,我就开始后悔当初没有好好学习英语了。TapTap上没有盗版,所以许多游戏是英文。英语文盲表示很尴尬,现在还在读书的学生党,记得一定要好好学习。不然会像我一样尴尬的。(没玩过游戏打一个中间分)

    • 官方回复

      SisseL。

      中文版已经做好了!不过安卓用户可能要等等啦~

  • ???

    好像ps4的传奇法师

  • 万人血书求公测

    很久之前就看到这游戏了,但是玩不了,没有内测资格,就一直等啊等,等到了现在还没有,这类的游戏我真的很喜欢,可惜啊

  • 官方

    小调查

    来聊聊你们觉得最好用的技能是什么?最废的技能是什么?

  • 几个重要的问题

    1.首先很感谢大家对我们游戏的关注。按照目前的计划,我们预计会在下半年(10-11月)正式发布游戏,期间可能会有一次测试,但具体日期待定。 2.关于评论和论坛中有玩家提到了抄袭法师传奇一事,在这里做一些简单的说明。 ·我们没有抄袭任何一款市面上的游戏,我们可以理解玩家对一款游戏的热爱,但也请分辨清楚各个游戏之间的区别。 ·请尊重每一款游戏,不管国内国外,它们的诞生都是不容易的。

  • 为什么我进不了专属策划群

    我的扣扣已经最新了啊,进不去啊

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