开发者的话:

【元素地牢】11月28日开启限量删档测试(目前已满,暂停下载)
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各位元素师:
目前,由于大家的热情非常高涨,开测短短时间内服务器就突破了测试人数上限。由于服务器承载能力有限,因此超出名额的玩家进入游戏会一直排队.....后续若有最新消息,会第一时间同步各位元素师们!

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简介

《元素地牢》是一款基于 Rogue-like 模式的冒险游戏。玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。
【随机地牢,无尽冒险】
随机场景、事件和怪物,解锁无尽未知世界,地牢探险更添神秘。

【元素组合,畅快操作】
多角色体验,元素组合打造独特技能;双摇杆操作,给玩家持续畅快的战斗体验。

【环境互动,趣味解谜】
元素与环境的互动和抗衡,烧脑策略解谜更添趣味。

【单机or联机,策略战斗】
单机or联机,不同模式自由选择;百变策略,破解机关开启宝箱。

最近更新

5.11更新内容:
1.增加了中文、德语等多种语言
2.调整了死亡复活次数
3.修复了一大堆已知bug
4.优化了部分内容细节
5.摇杆操作体验优化
6.增加各种道具 元素 饰品 掉落优化概率
————————————分割线诶嘿!——————————————————
5.18更新内容:
1.添加若干新技能
2.修复已知bug(给程序爸爸鼓掌!)
3.优化部分性能
4.增加西班牙语(给翻译爸爸鼓掌!)
————————————分割线诶嘿!——————————————————
5.23 更新内容
1.开放新角色-猎人
技能介绍:
特殊技能-魔法弓箭:可以射出一支恢复魔力的箭矢。每当箭矢杀死敌人后,可恢复魔法值。
被动技能-集中:所有投射类技能伤害增加
被动技能-精神错乱:击杀敌人后低概率陷入混乱
2.添加部分音效
3.优化游戏内容细节
4.修复已知bug
————————————分割线诶嘿!——————————————————
5.25更新内容
1.开放新角色-流浪武士
技能介绍:
特殊技能-穿刺:瞬间突刺对目标造成伤害并上标记,标记消失前击杀目标可回复少量魔力值,暂时提升魔力值上限。
被动技能-武士道:魔力值回复速度提升。
被动技能-无力:受到弱点伤害增加。
2.修复部分已知bug

详细信息

总评分:

9.0

Android:9.0 iOS:9.2
  • 张学友Jacky
    期待值

    最近几天碎片时间都沉迷这款游戏,真的很不错,今天突然登不上去,差点就要生气了。然后一看,竟然是测试时间到了,就抽空来写下评论了。

    首先我先说下为什么这款游戏可以吸引我这么久?

    应该是难度和游戏的随机性,这两点很吸引人。游戏具有一定的难度,让我欲罢不能,一直想着超过自己之前的记录(然后表示手残,这么久了连第二关boss的脸都没见到)。随机性就是指游戏中的元素组合,真的很多样化,和我war3中玩过的一个地图所罗门的墓地一样,是多元素组合的。后面我会浅谈下人物、元素以及个人的小攻略。反正我表示很喜欢这样的游戏,很有意思。

    然后简单的说下游戏的玩法和知识点:利用角色,搭配元素进行闯关,必须探索完全部房间(探索两个字是精髓,意思就是有的放假可以直接走过去)才可以进入下一关,一般有两个门可以选择,一个是利用走位的(基本没有什么难度,唯一要注意的就是手滑),一个是需要强突过去的(有点困难,需要你的元素搭配较好的情况下比较舒服,不然有点苦),最后经过6关才可以看到关卡boss,打败boss进入下一个大关。房间中的一些地形有一定的影响,比如箱子只能用火或者尖刺性的技能打破,草丛会着火,电打潮湿状态的伤害翻倍,泥浆、冰冻会减速,冰块会滑行等等还是蛮有意思的,不过实际的应用还不是很完善,等待下一次测试或者正式版的到来。

    然后是人物、元素的浅谈。

    人物:①魔法师②武士③弓箭手。简单的说下个人的感觉魔法师>武士=弓箭手。真的,我也没想到一开始的初始人物竟然是最好用的。

    简单的说下武士为什么不好用,首先是因为怪的攻击几乎没有什么前摇和先兆,加上人物没有闪避的功能,这样导致需要近身的武士就很吃亏,几乎在一定程度上是送死的,外加暂时没有看到回复生命的技能,而且部分技能是突进,但是突进的途中不会无敌,然后你这样贴脸去打怪,不妥妥送血= =(技能也一般,加上武士没有办法不用魔法普通,所以可以说是魔剑士了,不是单纯的武者)

    然后说下弓箭手为什么不好用,首先是初始状态的弓箭手是没办法使用大招的,因为魔力不足,这样导致弓箭手在输出上就弱后了。外加攻击的内容很单一,几乎都是各种箭,魔法值又低,外加弓箭虽然不减移速,但是命中判定超级小,仅有部分箭可以穿透,伤害也不是很高。碰到怪多的图,真的就是被黄鼠狼围着的老母鸡,鸡飞狗跳的。

    最后说下魔法师哪里好。首先是魔力值高,放完大招还有一个小魔力继续打,其次是普通技能距离远,外加伤害也很客观,持续又很久,唯一的缺点就是释放技能的时候移动速度超级低、技能转向不好控制、技能没有击退,不过好在直接取消就可以位移,就是浪费一些魔力值。总体来说比其他的几个人物好多了。

    元素方面的话,和攻略一起说吧。

    元素暂时我发现的有:暗、火、冰、水、雷、土这六种。两两结合是一个技能,三三结合是一个大招,暂时没有办法121这样的结合,估计是bug,还是我没掌握技巧,因为我每次都是升级了元素= =

    简单的说下个人觉得比较好用的组合,就不一一介绍了,如果需要的可以在回复区问我,我还记得就告诉你~

    好用的组合:火+土=流星雨、冰+水=多重冰锥、火+雷=雷火电、暗+水=高压水枪。暂时记得就这4个比较好用。【流星雨】重在范围广,距离远,释放完后就可以自己走位。【多重冰锥】好在伤害客观,持续时间久,距离较远,施法速度较快。【雷火电】好在单体伤害可观,一些潮湿地形伤害报表,另外带有一定的小范围自动瞄准。【高压水枪】伤害可观,距离爆远,就是操控较为困难。

    比较难用的组合:暗+土、雷+土这类的【地雷】会有自伤,可能先把自己弄死。其他的组合就很一般,没有什么优势,中规中矩,可以当做过渡使用。而大招的话,个人比较喜欢地震和各类凤凰。(有个炮塔的大招不会用,每次用了都没东西出来,就很气)地震伤害高,范围广,用完可以走位。凤凰远距离,爆发伤害,可以秒精英怪,大概元素上就这些我还记得的。攻略的话很少,比较手残。

    ①记得有的时候可以长按元素,使用护盾(虽然我自己也没怎么用到过)

    ②隔墙攻击最舒服,利用可以隔墙攻击的技能,隔墙攻击是最好的攻击方式

    ③有的房间没有关门,可以在门口迂回作战

    ④第一关boss泥浆先是在4个角随机出现,喷射后会回归泥浆,你攻击是免伤的。只有一定频率时,会露出本体,那个时候用技能尽情攻击,攻击本体两次后,boss就会开始位移,四个角成十字加正方形位移,碰到半血,所以当攻击两次boss本体后,躲在最角落瑟瑟发抖(由于是泥潭去泥潭,所以不会碰到四个角落)。

    ⑤组队的时候会有队伤,注意、注意再注意!

    ⑥冲刺怪有时候可以用土墙挡住

    大概就记得那么多了,本来还打算今天边玩边写的呢。

  • 禊
    期待值

    v1.1更新后:

    1.怪物血量下调了点,前期打怪爽快又不会让你有割草的感觉,非常棒;

    2.元素爆率提升,终于有种“哎呀今天宠幸哪位呢”的感觉;

    3.同屏多小怪的情况下,依然流畅运行,优化得不错;

    4.施法提示好评!

    可以说让我心心念念的问题都解决了,实在是太有诚意了,我只好改回5星。

    想问下为什么现在不让解锁猎人?我记得1.0都可以啊…

    v1.0说下缺点:

    1.移动速度慢,尤其是小怪多了的情况下帧数低得令人发指;

    2.伤害低,只能放风筝,又一直拿不到第二个元素的情况下真的很无聊,枯燥;

    3.当你身上刚好有20金时,你是买不了商店卖20金的道具的,必须21金或以上……;

    4.小怪收益太低,大概率什么都没有,小概率金币且只有1,极小概率出元素,加上没有经验值这种设定,打小怪并不能让我变强,所以完全没有打小怪的想法,只想打boss,只有火的情况下打boss又格外不舒服……;

    5.主角站姿好难看(纯个人想法);

    接下来说下优点:

    算了不说了免得开发组骄傲。

    期待正式版!

    鄙人公众号deathmoongame,欢迎关注!

  • 雾凇翅
    期待值

    不知不觉一玩玩到了关服,说真的很多游戏内测时候我都是没玩多久就卸,因为大多数从内测情况就能看出开服是个什么德行。然而元素地牢我觉得还是很有潜力可挖的。

    首先是元素的数量,都有暗元素了怎么能没有光元素,总是被无视的木风元素也可以加入吧,这样组合的花样也能多点。元素多了,祭坛的元素也该多卖一个。祭坛希望出现频率能高些,玩着玩着总会有一大把魂拿着没法花的情况。

    然后就是技能树和人物。我玩roguelike游戏最喜欢的就是点技能点,没了技能树总觉得少了些啥。觉得这个游戏如果有技能树的话能发展很多流派,能打的能抗的能奶的能骚扰的等等。人物还是小法师最用的惯(行走图为什么弯腰驼背的啊……希望能改改吧),不习惯武士的近战,猎人蓄力单点有时候还挺好用,不过这头像和立绘的颜值差距有点大啊……人物的续航能力也该改进改进,满血几百怪摸一下几十结果捡个大血包才回五十就有点低了,带了回血的首饰血还是经常不满的。还有火能烧着自己也就算了,怎么地雷都能炸到自己?还能炸到队友?这也是该改进的。

    最后就是地牢内部,空洞的摔下去就死的地方能不能明显一点?经常走着走着就一不留神摔死了。道具只能带一种就经常出现多选一的纠结情况,能带两种或三种就比较好。

    以上↑

    • 四斋是腿控

      据说一测的时候有能加血的元素至于技能树。。元素组合不就是分很多流派么陷阱流,无限蓝什么的至于回血的问题我只发现一个技能打怪能回血(具体忘了名字暗元素的技能)被火烧有水元素一直按着就不会烧了地雷的问题可以带那个打队友能回血的饰品我看到一个帖子好像自己踩上去也能回血我没试过因为没爆过这个饰品至于道具除了回血的剩下的道具。。。

  • webber
    期待值

    很棒,很想写长评。

    吸收了经典游戏magicka(魔能)的元素组合设定,加上roguelike的要素,给你全新的游戏体验。

    晚点空了会写帖子,所以这里简单提几个不太舒服的点...

    1.打路上的小怪几乎没有收益,低的令人发指的金币和元素掉率,让我只想一路往前去找boss和宝箱...

    2.同类元素有了一个就不能再捡,其实可以做成1阶2阶3阶火元素的概念吧,加强基础伤害~

    3.移动速度真的慢..强烈建议初期就能有给自己速度buff的技能..手机上本来操作就难受..没有加速跑路真的很痛苦...

    4.前期拿到第二个元素之前体验不那么好,没有组合,只能跑+喷火放风筝...完全没法体现游戏的精华啊~可以在进门后的宝箱固定掉一个元素吗..(虽然好像也会有被刷的可能...)

    5.看完广告之后复活没暂停...这个...emmm 你懂的,有时候被怪围住了或者boss技能期间...我都反应不过来😂

    虽然上面提了这么多意见,但游戏依然很棒。和单纯拿枪猛怼的rogue like游戏有很大不同~

  • 涅槃✘轮回舞
    期待值

    这个游戏就是很好玩,但是个人感觉需要更改一下队友伤害

  • 官方

    11月28日限量删档测试,冲鸭!

    各位元素师,你们好! 《元素地牢》将于11月28日11:00至12月5日22:00开启限量删档测试。本次测试将进一步对游戏版本内容进行测试,为下一阶段的游戏研发提供条件。测试期间,欢迎广大玩家及时反馈建议或意见~ 测试属性:限量删档测试(无预约码,安卓准时,IOS延期(你懂得(。•́︿•̀。) 先到先得,满名额将关闭下载入口) 测试时间:11月28日11:00至12月5日22:00 测试目的: 1

  • 官方

    小调查

    来聊聊你们觉得最好用的技能是什么?最废的技能是什么?

  • 游戏难道只是类似么?

    不知道大家玩过一款游戏叫《魔能:方碑之巫》的游戏没(又名:巫师也平板)   还创意“银奖”,真够讽刺的!   我只能说只已经不叫相似,叫抄袭了吧,玩过以后发现不仅玩法抄袭,新手教程也抄,能不能走点心那,还都是bug,我不知道是你们交了专利费还是别的,我只求一个说法!   (另外插一句,这个游戏pc ios 安卓都有,大家可以试试)

  • 抢到录视频了

    http://v.youku.com/v_show/id_XMzk0NTAxNjY4NA==.html?sharekey=270d06cde5ed7e57b53a0ebdc4e090280

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