一共七天测试,游戏的战斗系统已经是大体完成了,除了格斗职业略显鸡肋。此外,装备系统上,只给专属套装上模型的做法容易给玩家一种我专属套天下第一,其他装备都是垃圾的错觉,如果可以的话可以考虑给非专属的套装上模型,或者立绘。在装备数值浮动上面可以考虑给装备数据增加到极限的强化方式。另外,在我看来游戏在剧情上有很大的缺陷,我(玩家)是谁,从哪来,到哪去,干什么?我在游戏中完全没有体会到这些东西,看到的无非就是有任务,接任务,完成任务。中间夹杂着一些不知所云的阴暗小幕间。倒是在委托论坛,地区任务的小剧情等小细节方面很有意思。可以考虑在委托任务的论坛上加一个玩家评论功能。还有就是人物卡方面的好感度,个人资料等方面完全就是一副没做好的样子,实在是让人提不起兴趣来。总而言之,游戏大体上已经很完善了,只是主线和人物卡资料方面的缺失给人一种半成品的感觉。