RWBY(测试服)

RWBY(测试服)

31873 人关注

敬请期待
敬请期待
7.0

开发者的话:

为期15天的第四次ATS测试即将结束,感谢大家的支持与陪伴!

这次测试大家以超出我们想象的热情完成了很多游戏中的挑战:完成最终关卡,完成全部挑战,获得隐藏武器蓝图等,大家辛苦了!

大家的反馈已经在整理中,之后将会被汇总,并和之前一样,会在探讨之后决定是否或什么时候加入之后的版本中。

对于测试中出现的数个严重问题,尤其是前期关卡在某些条件下的必然闪退和某些培养系统的失效,我感到非常歉疚。问题解决后,我们探讨了新的功能验收流程和沟通机制,尽量避免类似问题的再次发生。

大多数坚持到第四天之后的各位,因为我们的错误让大家经历了非常艰难甚至痛苦的关卡历程和角色成长阶段……如此糟糕的体验下诸位依然的坚持下来,为《RWBY手游》提出诸多意见和建议,在此深表感谢!

因为某些众所周知的原因,我们的未来计划还很难确定,从目前的消息看,一场寒冬在所难免,但我们会努力挺过这个冬天,在此期间尽力打磨游戏的!

下一次见面,希望通过我们的努力,可以让RWBY动画的Fans得到一款满意的改编动作游戏,当然,也同时希望能有更多玩家通过我们的游戏接触并喜欢上RWBY。

we're going up
we'll never be denied

——嬉皮士游戏设计师DB

  • 简体中文

简介

树不子世界(Remnant)是一个类现代的“未来奇幻星球”,充满了各种超自然的力量。长久以来,人类和拥有部分兽类特征的弗纳人作为智慧生物生活在这颗星球上。作为树不子世界(Remnant)里科技第一强国的擎天王国,联合最大的尘晶制造商——雪倪尘晶公司(SDC),正在秘密开发的一项新的科技设备:元气训练模拟器ATS(Aura Training Simulator)。

在树不子世界(Remnant)中,ATS(Aura Training Simulator)属于机密级的设备,Atlas希望在它真正能运用于实战之前,不公开这项技术。因而,搭载它的飞船是一艘Atlas军方的大型护卫舰——圣徒号(Saints)。在平时,圣徒号会伪装成一艘普通的侦查飞船,在四大王国的边境一带盘旋飞行,不断收集尘晶作为其能量源。

一个以Salem为首的邪恶黑暗势力精心策划了一场对人类的***——Vytal节事件。在这次袭击中,Salem通过某种不明手段引导戮兽对人类世界发动进攻,首当其冲的溪谷王国信标学院遭到了彻底的破坏,大量的平民、猎人受伤,遇害。

Vytal节事件发生的当天,搭载着Atlas军方人员和ATS设备的大型护卫舰——圣徒号(Saints),正巧在距离溪谷王国不远的北部天空航行。

《RWBY》是一款共斗动作游戏,在游戏中玩家选择不同角色和不同的战场职业定位,合作击败强大的戮兽。

【游戏特色】
联机共斗,特色玩法
动画品质,画面绚丽
经典重塑,原汁原味
爽快打击,特效连招
激燃爽斗,信仰之战

最近更新

各位守护者,ATS通过自检发现部分因为之前信号扰动导致的问题。我们将在10月2日18:00进行在线修复。双手奉上今日份更新补偿:3000里恩,小队狩猎授权*5,能量饮料*5

更新内容:
1、萨努斯大陆中部的试炼关卡增加少量单人闯关时的特殊武器零件掉落。
2、修复小队狩猎关卡武器蓝图掉落错误的问题。
3、修复萨努斯大陆中部关卡部分关卡预览错误的问题。

小纸条:10月3日12:00开启关卡掉落翻倍活动,补给增加全新强化模组
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非常抱歉,ATS 发现较为严重的设置问题,将会在10月1日19:30进行更新修复,更新期间将会出现断开连接的情况,重启登录即可更新完成,请大家见谅。

更新内容:
1、修复破霸体值在部分情况下没有生效的问题,解决后期关卡难以破霸体的问题。
2、因为装备下的元气增益属性出现部分失效问题,临时替换为其他属性。
3、修复工坊中增加高阶素材生产(但因为工坊生产中的损耗问题,建议等待后期派遣区域开放后获取)。
4、修复了部分必然闪退的问题。
5、修复了某些情况下切换角色导致怪物失去目标的问题。

小纸条:在“重返校园”中增加了新的兑换,请大家努力攻关活动吧!

【把纸条翻过来后,发现模糊的字迹:奉上今日份的更新补偿:点数*2000,报废芯片*10,能量饮料*10,飞船燃料*100】

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【全新内容】
1、 新角色:JNPR小队——Nora Valkyrie登场!
2、 飞船改造:收集零件,改造擎天王国的最强羽翼!
3、 增加部分系统的新手引导。
4、 纪念活动即将开启:7月29日一起重返校园!
5、 增加世界地图功能
6、 增加全新战场地图
7、 增加新的戮兽

【更多优化】
1、 武器系统升级-全新武装蓝图系统
2、 UI、立绘,战斗动画再度翻新全面升级。
3、 原有角色招式部分重做,战斗手感全面升级。

详细信息

总评分:

7.0

最新版本 :6.8 Android:7.0 iOS:7.0
  • Velvia
    游戏时长2分钟

    怎么说呢,我知道两星的评价很低,开发者看了很伤心,而其我要说的一些话你们听了可能会更伤心,但是有些话我真的是不吐不快。

    首先这是不是一款好游戏,我觉得脱了rwby的皮,可以说是,《镇魂曲》我也买了,对于嬉皮士的这种对于动作的表现手法还是很能接受的,这套表现手法虽然慢,但是对于取消等高阶操作的要求反而更低,属于那种难于上手但是其实更易于精通的类型,对于游戏内的各种养成系统,虽然挺坑爹的,但是感觉还是用心做了,仔细研究可以搭配出不少玩法。

    但是作为rwby的ip衍生产品来看呢?令人失望。rwby作为一款3d动画,以流畅的打斗吸引了无数粉丝,对于这样的作品,再去套用嬉皮士那一套系统,粉丝必然会反弹会愤怒。

    当然制作的过程中肯定会有各种艰辛,嬉皮士本身不擅长做2d横板以外的游戏类型,ip也不是自己的,在内容的开发和拓展上处处掣肘。但是对于粉丝来说这都难以成为原谅的理由。

    更让人难以接受的是,我感受不到制作组对于这部作品的爱,甚至不要说爱,理解甚至了解都觉得欠奉。在开始的选人界面,对于yang姐的描述是女汉子???说是傻大姐更加合适吧?我觉得制作组真的应该人人按头看个十遍动画。在tap上面看一看,那些粉丝向ip改编的作品,制作组往往都是作品的狂热粉丝,至少和作品的狂热粉丝交流起来不会有什么障碍,而这个游戏呢?除了rwby的粉丝都说好玩?

    同样由于ip归属和制作组对于动画的喜爱程度的问题,我很怀疑这部作品的后续更新会是什么样的,节日的时候能不能做出一些让粉丝会心一笑的小剧情?能不能在不ooc的情况下做出一些原创章节,甚至在动画更新等情况下能不能进行跟进?在没有消息的时候游戏有没有那种可以一直玩下去也不会无聊的玩法?就算我接受了你们制作的游戏,如果没有解决上面那些问题,我觉得我也不能长期玩下去,也不会氪金。

    最后提一嘴,嬉皮士其实也挺倒霉的,虽然rwby是个3d动画,但是要是没有崩坏3的话,大家的对于游戏的要求也不会那么高。是在有种既生瑜何生亮的感觉,要不b站去找米忽悠做个rwby的联动吧。

    期待嬉皮士的下一部作品,当然,我指的不是这个游戏。

    • 官方回复

      DB
      DB

      感谢评测,最近重新翻起来才注意到这篇,来和你聊聊~

      我们本身是出于“让Rwby的Fans玩到一款好玩的动作,也希望通过这款游戏让更多人接触并喜爱RWBY”这个目标进行开发的——持续调整美术表现的同时,确保这是一款好玩的动作游戏。

      美术表现上,美漫还是日漫、官方三版人设之间我们有太多取舍和选择,因此我们在每一次测试根据反馈对美术进行调整,包括已经结束的这轮测试,我们又会有一轮美术表现上的翻新。

      战斗乐趣方面,在这次收集测试反馈后,我们会为战斗表现加入全新的机制和系统,确保游戏在我们力所能及的范围内是可以达到的最好玩的样子。

      游戏系统上我们在探索一些持续性乐趣的玩法,但动作游戏作为疲劳度较高的玩法之一,我们也会尽量处理一下大家的肝度问题。

      最后,感谢关注和评测!RWBY是我们现阶段全力以赴进行开发的游戏,我们希望最后的成品不会让大家失望!

    • 苏祂

      联动好评啊虽然不大可能

    • 半颗心

      所以说,你说的跟游戏有什么关系

    • 咩咩咩?

      崩坏三也没超出正常水准很多吧,再说崩坏三已经发行多久了,又不是同期发售。(ᇂ ㉨ ᇂ)九分变六分不能找借口啊

    • 墨丶梓欲

      安魂曲吧兄弟

    • 一森喵胆汹涌

      你的想法,跟我相近,比我想的友善多了。所以,我自己的意见就不发表了,对你的想法表示支持。

  • 食我一颗白兔糖
    游戏时长31小时7分钟

    7.31更新,这几天每天的更新都很实在,能看到制作组的诚意,然而……剧情实在是无聊,角色成长也到了一个瓶颈期,到三图已经没有支持我的肝的点了。。。就只打算把公测奖励拿了闪人了。。。正式服给个5星期待,可不要辜负我们广大(原作死忠粉)玩家啊。。。

    <::::::::::::::::[]==o分割线o==[]::::::::::::::::>感情原来已经是三测了,那我只能说各方面细节做得很烂啊。。。3星挽一下咯,要是到公测还这样那就抱歉了。。。

    画面、语音、打击感这些已经有很多人说过了,还有很大的提升空间,期待下次测试能给玩家焕然一新的感觉。

    因为感觉官方在养肥bug建议帖,都不怎么回的,所以我就在这里说一下遇到的几个问题:

    ①商店不会刷新。买体力越来越贵,买了210之后直接到500我只能看着了。体力不重置也就算了,我少肝一点,但是武器不刷新就很难受了啊,开局我选了小黑,结果偏偏不卖小黑的武器。然后签到送的nora和小黑又是一个属性的。。。

    所以根因还是选人的时候不能看属性啊!买武器的时候也不能看属性,非得买完才知道,官方这是花式逼着大家交流沟通写攻略么?!

    ②人物升到7级之后,经验需求量一下就涨飞了。然而地图经验增长根本跟不上好么。。。那么现在问题来了,我带两个人出战经验是对半分还是每个人都能拿100%经验?如果是对半那我就只上一个了,管他什么属性克制的呢。。。

    这又不是崩崩崩,现在就5个人,我也能理解为什么培养角色这么艰难,但是既然如此,双人出战就显得非常愚蠢了。

    ③芯片取下的时候要花钱。。。我就呵呵了。。。如果非要这样的话请在新手引导的时候说清楚,因为前期没有芯片的时候当然是捡一个安一个,谁会去试能不能取下来。。。后面你才告诉我nopaynogay→_→

    ④新角色nora怕不是赶工出来的,技能介绍那里连数值都没写。。。你让我手动拿7级新人去和10级小黑比么?心累←_←

    ⑤无战斗的角色剧情还要10体,虽然有提醒,但是还是觉得很不合理。

    ⑥我打到二图八幕了,然而武装蓝图至今没看出来有什么用。

    ⑦请求支援的卡只有补偿的3张,然后就没有入手渠道了。。。帮助的那个电池,一晚上长了2点?!这是4小时一点的节奏?所以完全没有芯片用,战术强化就是个摆设。。。与极限挑战和双人出战同为测试服给你看看但是不给你玩系列。。。

    没见过哪个游戏删测的时候在限制玩家进度上如此不遗余力的了。

    ⑧没有关卡挑战目标奖励,难道是在成就里面?但是玩家等级10级才有成就,非常的不合理,没做过网游还没玩过网游么→_→_→

    • 官方回复

      DB
      DB

      抱歉,先解释部分问题吧~双角色出战并不会分摊经验,而是主战角色100%,支援角色70%获得应得经验,所以有援助可能就带上是比较好的选择。支援授权的话稍后会进行发放,这个是测试期间每日发放的。

    • 封原

      二测了

    • 食我一颗白兔糖

      二测?!那细节这么糟糕啊。。。

    • 扶本仙女起来呀

      这是三测,不是二测了

    • Vlgd

      问一下,这游戏有pvp吗?

  • sala

    不是所有的IP都适合做游戏,而《RWBY》恰巧是当中不可多得的适合做战斗型游戏的好IP,可惜,糟蹋了。

    作为同行业者,我觉得你们并不了解这个IP,也不知道怎么做一个IP作品。

    对于二次元影视产品我们知道无外乎就是人设和剧情。

    而对于二次元游戏产品在这两者不可或缺之上要加上“IP还原度”,这个还原度做的好IP才有价值,因为你IP的目的就是要去拉拢这些IP的核心粉,还原度做不到位如何拉拢?

    我觉得首先要在剧情上保证忠于原著!

    而且你要深刻了解这些核心粉为什么会喜欢这个番,主要的点是什么!

    作为一个校园题材的番,首先剧情就应该从入学开始。

    让老粉丝和新用户都可以对IP重温或重新了解。

    投机取巧的方法可以参考《死神觉醒》直接截取动画片段当CG,虽然画面上可能对于新人来讲很迷,但是对于核心粉,那就是“青春”!

    全程无语音,无CG,剧情胡编,怎么做代入感!

    其次,这个番比较大的特点就是她们四姐妹!他们是一个team,在忠于原著的角度考虑,就不应该分开。

    在选角时可以让玩家四选一,四个人初始剧情分开,然后从入学开始一个一个的相遇,加入队伍,这个才是忠于原著,这才是我们想重温的青春!这个工作量没那么大吧!

    前面基本都可以CG来做。引导上只要有点操控和战斗即可。还记得动漫里小红的初次登场吗!这都没有你做的什么IP游戏!

    本身IP的好处就是不用费脑子的编脑残剧,同时还有粉丝群,你这样的剧情怎么拉拢粉丝。

    最典型的失败案例可以看看《死神•斩之灵》那就是不忠于原著的下场,有IP授权也没用,相反看看《死神觉醒》没有IP授权,在三流渠道闷声赚大钱!

    战斗方面就是换皮之作,两个角色的切换也是完全不忠于原著。在原著的故事下,每个小队都是四个人的。

    你们完全可以设计成1+3,2+2,3+1的战斗模式

    前面的数字代表出战操作的人数,后面的数字代表协作战斗的人数,什么是协作,就是组合技能,在能量足够时释放,召唤出协作角色释放组合技能。

    如果你们对原著了解,应该是可以想到的。因为在原著里太多的故事情节都是四人合作,组合技在故事里就有。技能都帮你们设计好了,你们只需要把它们游戏化而已。

    每个角色给两个路线的养成,一条主操控的技能养成,一条协作技能养成,这样不用肝的玩家,不同操作水平的玩家养成的难易度他就可以自己控制,初期我可以先进性1+3养成,主要养一个,其他只养协作方面属性,后期再慢慢扩展到2+2。

    这样的不同组合,以后在PVP对战上也就有了更多可玩性。

    其次角色的投放方面,不用卡牌游戏那么来,这个游戏本身战斗不需要太多角色,多了也没那个动力,要出也是一个小队一个小队的投放,只放一个并不好。还是那句话,忠于原著!

    后期做3v3才用的上那么多角色,前期太多也养不过来。

    另外如果你们了解原著,应该还可以做出一条次要养成线,就是那条柯基,在故事里,柯基是战斗过的,虽然并不重要,但勉强还是可以做个宠物系统来玩的。关键我们喜欢它,你大厅的图片上都有它,四人一狗!

    头一次评论,头一次说这么多,要不是对这个IP喜欢,我才懒得费这么多时间打字,又不给我分红对不对,希望你们能改好,作为同行还是要鼓励一下,加油吧!

    • erq233

      emmm,你看的太远了,现在这个游戏第一个问题是如何走出测试服,各种闪退和bug已经惹怒不少玩家了

    • koko

      游戏太单调了

    • sala

      那些都是小事,任何游戏测试阶段都有

    • erq233

      之前我参加过不少测试,真要讲bug和闪退这么多还是很少见的,虽然我都没碰上

    • 花die

      我也没碰上...emm,感觉不是一个游戏吧,要么我玩的少

  • 纯良少女远坂凛
    游戏时长9小时58分钟

    这是一个还算走心的评测*

    截止到目前为止15级左右,游戏ID Yang的男友,欢迎小伙伴们加我好友一起PY联机呀~

    盛大的游戏我玩过百万亚瑟王和lovelive,品质上还都算上乘。这次也是抱着对RWBY的喜爱来玩这个游戏的。

    剧情: 2/5

    说实话,我打到现在都是懵的。明明游戏叫RWBY,按理说剧情应该是围绕Team RWBY和Team JNPR展开的。

    OK,没有小强哥和p姐,没有Nora和Ren 我可以接受,你总不能连RWBY小队都没吧?

    上来就是什么主角和墨玉, 还有Atlas。。。说实话原作里基本没有Atlas什么事儿, 你要问我Atlas我只会说你有个winter姐和将军也行,然而没有。

    主角和墨玉关系也很迷(也可能是我剧情没认真看),到了“大难临头”那关我才知道(还是舰长说的),貌似俩人有一腿?

    后面的剧情暂时还没有推,推完再来更。5分制的话,剧情2分不能再多了。搞原创剧情可以,但拜托你们的编剧用点心OK?

    战斗: 3/5

    战斗这部分体验还是可以的,虽不说有多惊艳,但也算是合格。由于水晶不太够的原因,我现在只玩到了Ruby,Yang姐和Nora,weiss和B喵等玩到再来更。

    优点:打击感还是比较不错的,连招动作也比较流畅。

    缺点:长按的分支攻击太鸡肋了,连招根本无法将其作为补充输出,还有弱点攻击,很难打出来。

    分角色:

    Ruby:在玩的这三个角色里,于我个人而言Ruby的手感最好,无论从连段还是输出多样化来看,尤其是闪避,无敌帧很长,能有效的闪躲绝大部分的攻击。

    Yang:本命角色啊!大爱我Yang姐,但是。。制!作!组!明明番里面我Yang姐是究极无敌旋风连招那种,为什么这里攻击的这么慢?而且这个分支我不想说啥了,长按攻击键甚至等于自杀。

    Nora:这一手锤子手感还是很不错的,由于没有主要玩她,所以不做太多评论。

    Weiss&B喵:玩到再更新。

    养成: 2/5

    不得不吐槽养成系统,真的无以复加的令人糟心。我玩过无数养成游戏,没有任何一款能和这款比谁更糟心。

    首先说材料,刷的难易程度就不说了,想必玩家们都深有体会,那是真的不出,从数据库里面领奖励这种操作亏你们想得出来,数据库图标上没提示,我也是问了玩家群里的大佬才知道;

    然后是体力系统,冒险委托里面来的体力和打一关耗费的体力不成正比,建议学习别的游戏,做日常给体力,中午晚上登录给体力等等,不然想肝都肝不了。

    武装系统,武器素材倒是不缺,但是这个黄玉和蓝玉太缺了啊,反观红玉绿玉几十个根本没用处;

    装备系统,生命和防御到还可以,材料掉落多,元气那个材料太少,升不动;

    强化模块,这个突破系统太坑了,本来掉个蓝色的就很难,你还要相同的突破,你还要三个成一套,你开补给用的货币还少,你们自己说过不过分?

    技能系统,这一部分挺令人头大,卸下来还要花货币,那你说前期过度用的芯片我装还是不装?

    UI界面:3/5

    UI这部分做的我只能说hmmm,基本功能还算是全,就是找每日任务的时候,我经常在悬赏任务和冒险中点错。

    当然,看板娘的live2D还是很不错的(Yang姐pr pr)!

    任务系统: 2/5

    槽点满满!直到现在,我每日任务的20个暴击还显示没完成!我都不知道暴击了多少回了,就很无奈。另外,建议每个任务显示完成后加的活跃度,现在我没任务可做了我的活跃度还是75/100,令人疑惑。而且活跃度每日清空令人难过,因为可能今天的东西我不想换,但清空了就很亏。

    背包&仓库系统:1/5

    说实话完全不知道你们在做什么。背包里啥也看不到,强化(竟然在这里看?)里分类又乱糟糟,请告诉我为什么各种玉石放在晶片那一栏里?还有你们的背包到底是干嘛的?

    美术: 4/5

    美术这一分扣在战斗模型上。角色的立绘也好,live2D也好,都是很不错的,唯独这个战斗模型!打架的时候我Yang姐的表情宛如智障你们知道吗?跑步的时候跟犯了癫痫是的你们知道吗?考虑一下我们粉丝的感受好吧,建议模型好好重做一下。

    音乐: 5/5

    说实话这个配乐确实值得满分。在正确的场合放正确的BGM,good job。

    —————————分割线———————————

    下面谈一谈一些个人感受。

    我是16年入坑RWBY的,算是半个老粉,正篇和CHIBI我一集没有落下过。之前也玩过steam上的戮兽之蚀和官方代理的卡牌手游,都不尽如人意。

    这个游戏是年初知道的,但前几次因为忙所以没有参加测试。说实话在战斗的时候听到“There is a point where it tips, There is a point where it breaks”的时候,仿佛又回到了看Team RWBY热血战斗的场景。

    但是这个游戏目前为止的完成度说实话令人失望。一个IP游戏,要么就把质量做到上乘,脱离IP成为精品游戏;要不就利用IP的优势,把粉丝们牢牢抓住。

    可惜你们一点都没做到。说实话真的建议你们的编剧好好看一遍《RWBY》,我相信这部剧为喜爱它的人们带来的感动远不止你们现在所表达出来的这些。我真的不希望满怀期望的等待你们的作品,最后换来失望的结局。

    以上,希望制作组能看到。

    最后,Yang姐的武器你们是认真的嘛!哼╭(╯^╰)╮ 一点都没有原版的帅!

    等我解锁这个游戏的新姿势之后再来更新这个评测(#^.^#)。

  • 神一样的飘
    游戏时长1小时36分钟

    虽然游戏在我手机里保存了一段时间,但是实际上除了第一天第二天,就在也没有登录过,每次想点击游戏的时候,都默默放下了手,老实说这个游戏没有吸引我的地方,但是也有点舍不得删。

    游戏本身中规中矩,就是重复度太高,可玩性太低。我们为什么会关注这个游戏,无非是为了RWBY这个IP来的,喜欢RWBY的观众,肯定是最喜欢它的动作设计,那一见倾心的流畅动作。手游在这个方面做的还算不错,动作蛮华丽的,只可惜,并没有还原原作的感觉。接下来,我来稍微整理一下我对游戏的建议吧。

    首先说一下战斗体验。第一点,操作方式以及连段机制。虽然游戏有着不错的动作设计,但是手游仍旧是一个键点点点,然后放一个长cd的技能,积攒怒气放大招的无趣操作。而且,动作过于单调了,来来回回只有那么几个样子,重复度过高,导致就算有着不错的屏裂效果也救不了你们的打击感。所以我有一个小建议,取消你们的技能设定,直接设置ABC三个键位,然后就像格斗游戏那样,搓连段来攻击。为什么我这样建议呢,接下来说明一下理由。虽然RWBY小组的成员表面看起来都是近战的战士,实际上他们的武器仍旧有很多远程攻击的方式,其中存在感最高的应该就是小红和杨姐的远程攻击,都是经常出现的标志动作。而手游中几个角色的攻击都是单调的砍来砍去,所以我建议可以加入远程攻击,但是直接设置一个远程攻击键也是不现实的,可能会喧宾夺主导致无人使用近战,所以这时候搓连段就是一个很好的办法。比如aabb为近战攻击,abcca为近战远程交互使用等等。而且,无冷却,才是真格斗,不是吗?(笑)这么棒的动作ip,答应我,不要让它变成蹦蹦蹦,好吗?接下来是第二个操作问题,众所周知RWBY里有很多大型怪物的战斗,所以他们不可避免的会有空战,而手游里并没有跳跃这个设定。那么。等到了大体积的骇兽出现,玩家是否要像修脚一样来攻击?我们不敢奢望会出现断头台那样的操作,只希望可以增加足够的空中连段。一个足够还原的RWBY手游,应该有近战武器攻击,远程攻击,踢腿,浮空等等操作,而不是只能一个键点点点。第三。关于技能方面,我建议你们把大招修改一下,要足够有标志性,就像nova那样,从天而降的大锤,就是剧情里比较有代表性的一招。可是ruby的大招就像是卵砍一样,或许你们可以选用预告片里ruby填弹以后的那一段动作,或者是第一季第八集的断头台之类的更有标志性的动作来当做大招。最后,我建议出一个解除控制,或者叫强制脱离技能,用来释放霸体解除敌人的连段攻击

    接下来是剧情方面,第三季。原作动漫就开始了剧情流,每一季都在弥补之前的设定,更大的世界观,更多的细节内容体现了出来。所以RWBY世界已经是一个比较完善比较稳定的体系,不需要你们再来为它添上一些奇奇怪怪的设定。答应我,这么标准的动作美漫,不要让它变的像个中二日漫,好吗?失忆的“独一无二”的主角,一飞船奇葩人物,这个设定我看腻了,不要把萌豚废宅游戏代入进来好吗?如果你们实在不会剧情设定,那么就让我们回到从前,回到那个深夜,那个小店,让我们再看一遍那个黑发银瞳的小女儿行侠仗义的故事,可以吗?(ps:就算a哥已经是个标准的大反派了,可不代表他是个傻子,请把你们剧情里的a删掉吧,不要侮辱他)说到底我们是冲着小组成员们来的,每个角色都有他们的粉丝,这不是你做一个支线剧情就能解决了的。我们要看主角!看主角!看主角!我不想在这个破船上跟着一群莫名其妙的人在这里混日子,我也不想莫名其妙变成了一个日漫钦定版的主角,这又不是收集老婆的游戏,请你们尊重每个角色好吗?

    第三个方面,养成系统,是谁想到的武器皮肤系统?可真是个小机灵鬼,拉出去祭天可好?你们在搞一个东西的时候,要首先想明白一件事,你们做的是个ip游戏,是个厨力游戏,你们搞的这些玩意,粉丝们会买账吗?我们会不会喜欢这些皮肤你们心里没点数吗?还有杂七杂八的升级,升属性,升技能,升级武器,升阶级,升装备,这很难让我看到你们的诚意。蛋池看起来也不怎么样,混合池,什么东西都往里边塞,抽一次啥也没有。公测以后要是没内测这么多东西送,估计都抽不起了。

    最后一点,日常任务。每一小时刷新一个警报任务,每日资源副本了,还有十次左右,算上以后可能出现的世界boss,自动竞技场,天梯,组队精英等等,每天的游戏时间至少要两个小时以上。但是很明显,这款游戏的质量很难让一个玩家每天两小时盯着他,毕竟只能点一个键。签到,周签,月签,活力值,该有的都有了。其实我宁愿你们像主机端一样,做个割草游戏,几十块钱买个版权,也不是不能玩,你看看之前的艾希,贫瘠的游戏内容,重复度也很高的战斗内容,但是有一些足够吸引人的亮点,就会让玩家觉得那点钱花的不亏。我觉得RWBY这个ip,你们要是做好了。几十块钱的门票钱,我们还是不在乎的。

    这么多年了,RWBY仍旧是我心中那个难以忘记的作品,从一开始的泡面番,到现在的剧情流,从一开始的经费不足,到现在的路人也会动了,制作方的下一部作品也要出来了,一切都朝着更好的方向前进。说了这么多,我最想说的还是,既然你们拿到了这个优秀的ip,那拜托请珍惜它好吗,毕竟,我也希望可以通过这个游戏来让更多的人了解RWBY,了解这个来之不易的神作。希望你们能进步吧。

    • 官方回复

      DB
      DB

      感谢期待!

      技能选择方面之后会做一点小改变,非常大的改变对我们来说成本太高了……不过其实每个角色加上长按基础技能或者在Ex技能模式下改变的技能,技能量上并没有表面看到的这么几个键按来按去那么简单。

      比如Ruby的特殊攻击、Yang在Ex技能模式下的特殊技能和Nora上弹模式下的长按普通攻击……应该说很多技能可能需要深入发掘才能看到呢。

      关于被怪物连续攻击,我们下个版本就会有改变出来。

      剧情方面,立项期是在Vol3开播左右,但与版权方沟通剧本,已经是新的剧情思路了。这方面我们也属于在补全世界观的计划中。

      关于武器皮肤,现在的版本其实是测试期间的武器皮肤最后一次集体出现,之后就会修改设计模式。需要的是实现类似食堂大战那样有趣的武器样式多样性。

      我们的理想初衷,便是为Rwby的Fans提供一款好玩的动作游戏,也希望通过这款游戏去,让更多人了解和喜爱Rwby。

      最后再次感谢期待。

    • 神一样的飘

      或许可以增加地图的层次,比如高低落差的平台,或者是临时额外增加的地图宽度。至于食堂乱斗,可以做成特殊模式。至于你们的操作系统,下测我再试试吧,希望可以有趣一些

    • 千本桜

      搓招的游戏不是没有 但是都死了 没有之一

    • 神一样的飘

      刀剑兵器谱了解一下,暗影格斗了解一下,另类点的,苍翼默示录了解一下?

    • 千本桜

      做成那样有赚么 和死了唯一的区别就是没关闭服务器吧

  • 官方 精华

    《RWBY》同人征集活动同步开启 惊喜好礼等你来拿

    RWBY测试如约而至啦 小伙伴们是不是已经摩拳擦掌 跃跃欲试了呢 除了投入游戏中,还有什么方式可以加深你与RWBY的羁绊呢 那么,就尽情发挥你的创造力表达出来吧~ 【参赛要求】 与手游《RWBY》有任何相关的心得、体验,请直抒胸臆、尽情发挥,主题方式不限 你可以书写游戏攻略、记录你与RWBY间发生的故事、趣闻 你可以绘画创作,描绘你喜欢的角色 你可以视频制作,创造新的故事篇章 更可以DIY更多天马

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    不负责任的角色养成攻略

    这篇也就说下怎么提升自己的角色 不喜勿喷 角色的攻击上限 受同步率限制 在限制条件怎么最大化自己的输出能力就是我的目标 首先影响攻击力主要部分由 武器 模块 和技能在影响 生存主要 由装备影响 活着才有输出  装备强化没什么好说的 上面2个除了各种首通 主要还是刷冒险的随机任务 小面2个刷小队任务就行 主要还是靠蹭协助 刷就完事了 高级材料用低级的在工坊合成就行 武器系统也没什么好说的 2级3级

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    《RWBY》9月27日不计费删档测试Bug&建议集中反馈贴

    致即将在树不(墩)子世界展开冒险的各位猎人: 【本次测试时间:2018年9月27日11:00-10月11日24点】 感谢大家对《RWBY》的喜爱,如果您在本次试玩体验中遇到任何问题, 辛苦将您的问题在本贴中进行留言,我们会密切关注和收集大家的反馈,并在汇总后对存在的问题进行分析并一一修正,也请大家对我们不吝赐教! 【提建议&聊游戏回帖格式】 1.角色名与角色ID: 2.建议/我的心声(吐槽,爆裂的

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    《RWBY》手游测试 7-29 更新公告!

    感谢大家对《RWBY》的支持,根据的各位反馈问题,我们对部分问题进行更新修复,更新时间为7月29日20:00分进行临时维护。维护时间预计5分钟,维护完成后需要下载约1M的更新包。维护期间期间将暂时无法登录游戏,还请大家见谅。为了保证游戏体验质量,请大家在该时间点提前退出游戏并重新登陆,以便正常的进行游戏更新。 更新内容:  1、修复用户邮件领取的奖励与实际不符的问题  2、修复工坊里制造多个

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