RWBY(测试服)

RWBY(测试服)

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敬请期待
敬请期待
7.0

开发者的话:

为期15天的第四次ATS测试即将结束,感谢大家的支持与陪伴!

这次测试大家以超出我们想象的热情完成了很多游戏中的挑战:完成最终关卡,完成全部挑战,获得隐藏武器蓝图等,大家辛苦了!

大家的反馈已经在整理中,之后将会被汇总,并和之前一样,会在探讨之后决定是否或什么时候加入之后的版本中。

对于测试中出现的数个严重问题,尤其是前期关卡在某些条件下的必然闪退和某些培养系统的失效,我感到非常歉疚。问题解决后,我们探讨了新的功能验收流程和沟通机制,尽量避免类似问题的再次发生。

大多数坚持到第四天之后的各位,因为我们的错误让大家经历了非常艰难甚至痛苦的关卡历程和角色成长阶段……如此糟糕的体验下诸位依然的坚持下来,为《RWBY手游》提出诸多意见和建议,在此深表感谢!

因为某些众所周知的原因,我们的未来计划还很难确定,从目前的消息看,一场寒冬在所难免,但我们会努力挺过这个冬天,在此期间尽力打磨游戏的!

下一次见面,希望通过我们的努力,可以让RWBY动画的Fans得到一款满意的改编动作游戏,当然,也同时希望能有更多玩家通过我们的游戏接触并喜欢上RWBY。

we're going up
we'll never be denied

——嬉皮士游戏设计师DB

  • 简体中文

简介

树不子世界(Remnant)是一个类现代的“未来奇幻星球”,充满了各种超自然的力量。长久以来,人类和拥有部分兽类特征的弗纳人作为智慧生物生活在这颗星球上。作为树不子世界(Remnant)里科技第一强国的擎天王国,联合最大的尘晶制造商——雪倪尘晶公司(SDC),正在秘密开发的一项新的科技设备:元气训练模拟器ATS(Aura Training Simulator)。

在树不子世界(Remnant)中,ATS(Aura Training Simulator)属于机密级的设备,Atlas希望在它真正能运用于实战之前,不公开这项技术。因而,搭载它的飞船是一艘Atlas军方的大型护卫舰——圣徒号(Saints)。在平时,圣徒号会伪装成一艘普通的侦查飞船,在四大王国的边境一带盘旋飞行,不断收集尘晶作为其能量源。

一个以Salem为首的邪恶黑暗势力精心策划了一场对人类的***——Vytal节事件。在这次袭击中,Salem通过某种不明手段引导戮兽对人类世界发动进攻,首当其冲的溪谷王国信标学院遭到了彻底的破坏,大量的平民、猎人受伤,遇害。

Vytal节事件发生的当天,搭载着Atlas军方人员和ATS设备的大型护卫舰——圣徒号(Saints),正巧在距离溪谷王国不远的北部天空航行。

《RWBY》是一款共斗动作游戏,在游戏中玩家选择不同角色和不同的战场职业定位,合作击败强大的戮兽。

【游戏特色】
联机共斗,特色玩法
动画品质,画面绚丽
经典重塑,原汁原味
爽快打击,特效连招
激燃爽斗,信仰之战

最近更新

各位守护者,ATS通过自检发现部分因为之前信号扰动导致的问题。我们将在10月2日18:00进行在线修复。双手奉上今日份更新补偿:3000里恩,小队狩猎授权*5,能量饮料*5

更新内容:
1、萨努斯大陆中部的试炼关卡增加少量单人闯关时的特殊武器零件掉落。
2、修复小队狩猎关卡武器蓝图掉落错误的问题。
3、修复萨努斯大陆中部关卡部分关卡预览错误的问题。

小纸条:10月3日12:00开启关卡掉落翻倍活动,补给增加全新强化模组
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非常抱歉,ATS 发现较为严重的设置问题,将会在10月1日19:30进行更新修复,更新期间将会出现断开连接的情况,重启登录即可更新完成,请大家见谅。

更新内容:
1、修复破霸体值在部分情况下没有生效的问题,解决后期关卡难以破霸体的问题。
2、因为装备下的元气增益属性出现部分失效问题,临时替换为其他属性。
3、修复工坊中增加高阶素材生产(但因为工坊生产中的损耗问题,建议等待后期派遣区域开放后获取)。
4、修复了部分必然闪退的问题。
5、修复了某些情况下切换角色导致怪物失去目标的问题。

小纸条:在“重返校园”中增加了新的兑换,请大家努力攻关活动吧!

【把纸条翻过来后,发现模糊的字迹:奉上今日份的更新补偿:点数*2000,报废芯片*10,能量饮料*10,飞船燃料*100】

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【全新内容】
1、 新角色:JNPR小队——Nora Valkyrie登场!
2、 飞船改造:收集零件,改造擎天王国的最强羽翼!
3、 增加部分系统的新手引导。
4、 纪念活动即将开启:7月29日一起重返校园!
5、 增加世界地图功能
6、 增加全新战场地图
7、 增加新的戮兽

【更多优化】
1、 武器系统升级-全新武装蓝图系统
2、 UI、立绘,战斗动画再度翻新全面升级。
3、 原有角色招式部分重做,战斗手感全面升级。

详细信息

总评分:

7.0

最新版本 :6.8 Android:7.0 iOS:7.0
  • 白小鼠
    游戏时长34小时18分钟

    第四次测试玩家,id:微盈,认识的人可以加一下我。

    说说我对游戏的看法。一开始的剧情,操作,界面都是一脸迷,新手体验很差,完全不知道该干什么。好不容易一点点升级上来,突然就开了个活动,等级还贼高,很难受。

    后来跟着大佬的脚步一点点上来,才发现之前的困难都不是困难了。游戏的养成系统很复杂,也很肝,但是一点点探索啊,追着大佬问啊,现学现卖教给萌新啊什么的,都很开心。

    这游戏很肝。我上一个这么肝的游戏还是崩崩崩。从人物养成,技能升级,武器进化还有模组更新等,可以说是应有尽有,如果不是测试有发放资源,可能需要一个很长的过渡期才能初步成型。在什么也不知道的大前期,很容易失去目标丧失乐趣。不过动作系统还是很不错的,可以说是横版的崩崩崩lol(希望左手的方向摇杆不要总是脱离控制~( ̄▽ ̄~)~)。一旦上手,要做的事情就非常之多,如果有时间的话,倒是一个好游戏,希望公测的时候可以加强引导减少肝度。

    剧情方面可以说是原创,很合胃口。但是对话和资料库信息太少,部分剧情靠玩家拼凑和猜测,很难形成连贯的故事,制作组怕不是从魂系列学的。

    可能是因为测试的原因,公频上的人都能混个脸熟。肝不动或者缺人手的时候上去闲聊吹水,互相讨论,感觉像一个大群一样,很舒服。听着主界面的音乐,看着沙雕网友发的什么奖杯,在肝游戏之余作为消遣也不错。

    总的来说,音乐好评,剧情中肯,动作系统好评,UI好评,新手教程差评,是一个好游戏。我不是很清楚制作组遇上了什么困难,但我希望这个游戏能顺风顺水的公测,能越做越好。

    也希望下次上线时,还能看到那些熟悉的id。

  • Velvia
    游戏时长2分钟

    怎么说呢,我知道两星的评价很低,开发者看了很伤心,而其我要说的一些话你们听了可能会更伤心,但是有些话我真的是不吐不快。

    首先这是不是一款好游戏,我觉得脱了rwby的皮,可以说是,《镇魂曲》我也买了,对于嬉皮士的这种对于动作的表现手法还是很能接受的,这套表现手法虽然慢,但是对于取消等高阶操作的要求反而更低,属于那种难于上手但是其实更易于精通的类型,对于游戏内的各种养成系统,虽然挺坑爹的,但是感觉还是用心做了,仔细研究可以搭配出不少玩法。

    但是作为rwby的ip衍生产品来看呢?令人失望。rwby作为一款3d动画,以流畅的打斗吸引了无数粉丝,对于这样的作品,再去套用嬉皮士那一套系统,粉丝必然会反弹会愤怒。

    当然制作的过程中肯定会有各种艰辛,嬉皮士本身不擅长做2d横板以外的游戏类型,ip也不是自己的,在内容的开发和拓展上处处掣肘。但是对于粉丝来说这都难以成为原谅的理由。

    更让人难以接受的是,我感受不到制作组对于这部作品的爱,甚至不要说爱,理解甚至了解都觉得欠奉。在开始的选人界面,对于yang姐的描述是女汉子???说是傻大姐更加合适吧?我觉得制作组真的应该人人按头看个十遍动画。在tap上面看一看,那些粉丝向ip改编的作品,制作组往往都是作品的狂热粉丝,至少和作品的狂热粉丝交流起来不会有什么障碍,而这个游戏呢?除了rwby的粉丝都说好玩?

    同样由于ip归属和制作组对于动画的喜爱程度的问题,我很怀疑这部作品的后续更新会是什么样的,节日的时候能不能做出一些让粉丝会心一笑的小剧情?能不能在不ooc的情况下做出一些原创章节,甚至在动画更新等情况下能不能进行跟进?在没有消息的时候游戏有没有那种可以一直玩下去也不会无聊的玩法?就算我接受了你们制作的游戏,如果没有解决上面那些问题,我觉得我也不能长期玩下去,也不会氪金。

    最后提一嘴,嬉皮士其实也挺倒霉的,虽然rwby是个3d动画,但是要是没有崩坏3的话,大家的对于游戏的要求也不会那么高。是在有种既生瑜何生亮的感觉,要不b站去找米忽悠做个rwby的联动吧。

    期待嬉皮士的下一部作品,当然,我指的不是这个游戏。

    • 官方回复

      DB
      DB

      感谢评测,最近重新翻起来才注意到这篇,来和你聊聊~

      我们本身是出于“让Rwby的Fans玩到一款好玩的动作,也希望通过这款游戏让更多人接触并喜爱RWBY”这个目标进行开发的——持续调整美术表现的同时,确保这是一款好玩的动作游戏。

      美术表现上,美漫还是日漫、官方三版人设之间我们有太多取舍和选择,因此我们在每一次测试根据反馈对美术进行调整,包括已经结束的这轮测试,我们又会有一轮美术表现上的翻新。

      战斗乐趣方面,在这次收集测试反馈后,我们会为战斗表现加入全新的机制和系统,确保游戏在我们力所能及的范围内是可以达到的最好玩的样子。

      游戏系统上我们在探索一些持续性乐趣的玩法,但动作游戏作为疲劳度较高的玩法之一,我们也会尽量处理一下大家的肝度问题。

      最后,感谢关注和评测!RWBY是我们现阶段全力以赴进行开发的游戏,我们希望最后的成品不会让大家失望!

    • 苏祂

      联动好评啊虽然不大可能

    • 半颗心

      所以说,你说的跟游戏有什么关系

    • 咩咩咩?

      崩坏三也没超出正常水准很多吧,再说崩坏三已经发行多久了,又不是同期发售。(ᇂ ㉨ ᇂ)九分变六分不能找借口啊

    • 墨丶梓欲

      安魂曲吧兄弟

    • 一森喵胆汹涌

      你的想法,跟我相近,比我想的友善多了。所以,我自己的意见就不发表了,对你的想法表示支持。

  • 食我一颗白兔糖
    游戏时长31小时7分钟

    7.31更新,这几天每天的更新都很实在,能看到制作组的诚意,然而……剧情实在是无聊,角色成长也到了一个瓶颈期,到三图已经没有支持我的肝的点了。。。就只打算把公测奖励拿了闪人了。。。正式服给个5星期待,可不要辜负我们广大(原作死忠粉)玩家啊。。。

    <::::::::::::::::[]==o分割线o==[]::::::::::::::::>感情原来已经是三测了,那我只能说各方面细节做得很烂啊。。。3星挽一下咯,要是到公测还这样那就抱歉了。。。

    画面、语音、打击感这些已经有很多人说过了,还有很大的提升空间,期待下次测试能给玩家焕然一新的感觉。

    因为感觉官方在养肥bug建议帖,都不怎么回的,所以我就在这里说一下遇到的几个问题:

    ①商店不会刷新。买体力越来越贵,买了210之后直接到500我只能看着了。体力不重置也就算了,我少肝一点,但是武器不刷新就很难受了啊,开局我选了小黑,结果偏偏不卖小黑的武器。然后签到送的nora和小黑又是一个属性的。。。

    所以根因还是选人的时候不能看属性啊!买武器的时候也不能看属性,非得买完才知道,官方这是花式逼着大家交流沟通写攻略么?!

    ②人物升到7级之后,经验需求量一下就涨飞了。然而地图经验增长根本跟不上好么。。。那么现在问题来了,我带两个人出战经验是对半分还是每个人都能拿100%经验?如果是对半那我就只上一个了,管他什么属性克制的呢。。。

    这又不是崩崩崩,现在就5个人,我也能理解为什么培养角色这么艰难,但是既然如此,双人出战就显得非常愚蠢了。

    ③芯片取下的时候要花钱。。。我就呵呵了。。。如果非要这样的话请在新手引导的时候说清楚,因为前期没有芯片的时候当然是捡一个安一个,谁会去试能不能取下来。。。后面你才告诉我nopaynogay→_→

    ④新角色nora怕不是赶工出来的,技能介绍那里连数值都没写。。。你让我手动拿7级新人去和10级小黑比么?心累←_←

    ⑤无战斗的角色剧情还要10体,虽然有提醒,但是还是觉得很不合理。

    ⑥我打到二图八幕了,然而武装蓝图至今没看出来有什么用。

    ⑦请求支援的卡只有补偿的3张,然后就没有入手渠道了。。。帮助的那个电池,一晚上长了2点?!这是4小时一点的节奏?所以完全没有芯片用,战术强化就是个摆设。。。与极限挑战和双人出战同为测试服给你看看但是不给你玩系列。。。

    没见过哪个游戏删测的时候在限制玩家进度上如此不遗余力的了。

    ⑧没有关卡挑战目标奖励,难道是在成就里面?但是玩家等级10级才有成就,非常的不合理,没做过网游还没玩过网游么→_→_→

    • 官方回复

      DB
      DB

      抱歉,先解释部分问题吧~双角色出战并不会分摊经验,而是主战角色100%,支援角色70%获得应得经验,所以有援助可能就带上是比较好的选择。支援授权的话稍后会进行发放,这个是测试期间每日发放的。

    • 封原

      二测了

    • 食我一颗白兔糖

      二测?!那细节这么糟糕啊。。。

    • 扶本仙女起来呀

      这是三测,不是二测了

    • Vlgd

      问一下,这游戏有pvp吗?

  • 神一样的飘
    游戏时长1小时36分钟

    虽然游戏在我手机里保存了一段时间,但是实际上除了第一天第二天,就在也没有登录过,每次想点击游戏的时候,都默默放下了手,老实说这个游戏没有吸引我的地方,但是也有点舍不得删。

    游戏本身中规中矩,就是重复度太高,可玩性太低。我们为什么会关注这个游戏,无非是为了RWBY这个IP来的,喜欢RWBY的观众,肯定是最喜欢它的动作设计,那一见倾心的流畅动作。手游在这个方面做的还算不错,动作蛮华丽的,只可惜,并没有还原原作的感觉。接下来,我来稍微整理一下我对游戏的建议吧。

    首先说一下战斗体验。第一点,操作方式以及连段机制。虽然游戏有着不错的动作设计,但是手游仍旧是一个键点点点,然后放一个长cd的技能,积攒怒气放大招的无趣操作。而且,动作过于单调了,来来回回只有那么几个样子,重复度过高,导致就算有着不错的屏裂效果也救不了你们的打击感。所以我有一个小建议,取消你们的技能设定,直接设置ABC三个键位,然后就像格斗游戏那样,搓连段来攻击。为什么我这样建议呢,接下来说明一下理由。虽然RWBY小组的成员表面看起来都是近战的战士,实际上他们的武器仍旧有很多远程攻击的方式,其中存在感最高的应该就是小红和杨姐的远程攻击,都是经常出现的标志动作。而手游中几个角色的攻击都是单调的砍来砍去,所以我建议可以加入远程攻击,但是直接设置一个远程攻击键也是不现实的,可能会喧宾夺主导致无人使用近战,所以这时候搓连段就是一个很好的办法。比如aabb为近战攻击,abcca为近战远程交互使用等等。而且,无冷却,才是真格斗,不是吗?(笑)这么棒的动作ip,答应我,不要让它变成蹦蹦蹦,好吗?接下来是第二个操作问题,众所周知RWBY里有很多大型怪物的战斗,所以他们不可避免的会有空战,而手游里并没有跳跃这个设定。那么。等到了大体积的骇兽出现,玩家是否要像修脚一样来攻击?我们不敢奢望会出现断头台那样的操作,只希望可以增加足够的空中连段。一个足够还原的RWBY手游,应该有近战武器攻击,远程攻击,踢腿,浮空等等操作,而不是只能一个键点点点。第三。关于技能方面,我建议你们把大招修改一下,要足够有标志性,就像nova那样,从天而降的大锤,就是剧情里比较有代表性的一招。可是ruby的大招就像是卵砍一样,或许你们可以选用预告片里ruby填弹以后的那一段动作,或者是第一季第八集的断头台之类的更有标志性的动作来当做大招。最后,我建议出一个解除控制,或者叫强制脱离技能,用来释放霸体解除敌人的连段攻击

    接下来是剧情方面,第三季。原作动漫就开始了剧情流,每一季都在弥补之前的设定,更大的世界观,更多的细节内容体现了出来。所以RWBY世界已经是一个比较完善比较稳定的体系,不需要你们再来为它添上一些奇奇怪怪的设定。答应我,这么标准的动作美漫,不要让它变的像个中二日漫,好吗?失忆的“独一无二”的主角,一飞船奇葩人物,这个设定我看腻了,不要把萌豚废宅游戏代入进来好吗?如果你们实在不会剧情设定,那么就让我们回到从前,回到那个深夜,那个小店,让我们再看一遍那个黑发银瞳的小女儿行侠仗义的故事,可以吗?(ps:就算a哥已经是个标准的大反派了,可不代表他是个傻子,请把你们剧情里的a删掉吧,不要侮辱他)说到底我们是冲着小组成员们来的,每个角色都有他们的粉丝,这不是你做一个支线剧情就能解决了的。我们要看主角!看主角!看主角!我不想在这个破船上跟着一群莫名其妙的人在这里混日子,我也不想莫名其妙变成了一个日漫钦定版的主角,这又不是收集老婆的游戏,请你们尊重每个角色好吗?

    第三个方面,养成系统,是谁想到的武器皮肤系统?可真是个小机灵鬼,拉出去祭天可好?你们在搞一个东西的时候,要首先想明白一件事,你们做的是个ip游戏,是个厨力游戏,你们搞的这些玩意,粉丝们会买账吗?我们会不会喜欢这些皮肤你们心里没点数吗?还有杂七杂八的升级,升属性,升技能,升级武器,升阶级,升装备,这很难让我看到你们的诚意。蛋池看起来也不怎么样,混合池,什么东西都往里边塞,抽一次啥也没有。公测以后要是没内测这么多东西送,估计都抽不起了。

    最后一点,日常任务。每一小时刷新一个警报任务,每日资源副本了,还有十次左右,算上以后可能出现的世界boss,自动竞技场,天梯,组队精英等等,每天的游戏时间至少要两个小时以上。但是很明显,这款游戏的质量很难让一个玩家每天两小时盯着他,毕竟只能点一个键。签到,周签,月签,活力值,该有的都有了。其实我宁愿你们像主机端一样,做个割草游戏,几十块钱买个版权,也不是不能玩,你看看之前的艾希,贫瘠的游戏内容,重复度也很高的战斗内容,但是有一些足够吸引人的亮点,就会让玩家觉得那点钱花的不亏。我觉得RWBY这个ip,你们要是做好了。几十块钱的门票钱,我们还是不在乎的。

    这么多年了,RWBY仍旧是我心中那个难以忘记的作品,从一开始的泡面番,到现在的剧情流,从一开始的经费不足,到现在的路人也会动了,制作方的下一部作品也要出来了,一切都朝着更好的方向前进。说了这么多,我最想说的还是,既然你们拿到了这个优秀的ip,那拜托请珍惜它好吗,毕竟,我也希望可以通过这个游戏来让更多的人了解RWBY,了解这个来之不易的神作。希望你们能进步吧。

    • 官方回复

      DB
      DB

      感谢期待!

      技能选择方面之后会做一点小改变,非常大的改变对我们来说成本太高了……不过其实每个角色加上长按基础技能或者在Ex技能模式下改变的技能,技能量上并没有表面看到的这么几个键按来按去那么简单。

      比如Ruby的特殊攻击、Yang在Ex技能模式下的特殊技能和Nora上弹模式下的长按普通攻击……应该说很多技能可能需要深入发掘才能看到呢。

      关于被怪物连续攻击,我们下个版本就会有改变出来。

      剧情方面,立项期是在Vol3开播左右,但与版权方沟通剧本,已经是新的剧情思路了。这方面我们也属于在补全世界观的计划中。

      关于武器皮肤,现在的版本其实是测试期间的武器皮肤最后一次集体出现,之后就会修改设计模式。需要的是实现类似食堂大战那样有趣的武器样式多样性。

      我们的理想初衷,便是为Rwby的Fans提供一款好玩的动作游戏,也希望通过这款游戏去,让更多人了解和喜爱Rwby。

      最后再次感谢期待。

    • 神一样的飘

      或许可以增加地图的层次,比如高低落差的平台,或者是临时额外增加的地图宽度。至于食堂乱斗,可以做成特殊模式。至于你们的操作系统,下测我再试试吧,希望可以有趣一些

    • 千本桜

      搓招的游戏不是没有 但是都死了 没有之一

    • 神一样的飘

      刀剑兵器谱了解一下,暗影格斗了解一下,另类点的,苍翼默示录了解一下?

    • 千本桜

      做成那样有赚么 和死了唯一的区别就是没关闭服务器吧

  • 永遠の墜黒星
    游戏时长5小时57分钟

    在打完全部关卡然后毕业后(唯一不包括极限挑战90级)才来评价这游戏,在接触游戏前也并不知道有动漫,于是边补番边玩游戏(这番是不错,就是几年的更新分量半天就看完了(°ー°〃)),游戏中的cv和bgm都还蛮不错的,可能是番太好的缘故,会让很多玩家对游戏的可玩性期望特别的高,在游戏中技能太少也让游戏比较单调,还有极高利用率的boss在到现在推荐等级70的关前加起来估计5个boss每个都打死了30+,操作空间并不大(总结起来就是聚怪,控怪,然后考控制和崩溃的击退把怪往怪多的地方推)。给人的感觉就是还不错的横版游戏(然而大多数人并不是特别喜欢这类),游戏单调的原因除了技能少之外还有一些原因,组合技只有特定角色之间才有(也许应该更宽一点,或许一个角色可以和几个角色都有组合技),然后就是培养角色的成本太高,突破极限的材料还有装备和武器的培养需要(特别是武器),使得基本只能培养一个角色(至少到单角色毕业前),而且组合技伤害真的感人,试了几次简直浪费能量(虽然能量回的很快),于是基本培养单角色成为主流(充其量再养好两把该角色的武器),然后就是游戏中很多东西都没说明(比如我要什么材料,这游戏就只告诉你什么怪会掉,还要自己去问或者去关卡慢慢找,然后就是角色模块上说的特殊技+1,或者基础技+1。可以解释一下什么是基础什么是特殊嘛。还有模块怎么突破极限怎么两星到三星,可以给玩家科普一下吗)。然后就是掉率感人毫无保底机制可言(对这游戏个人认为可以杀n个怪可以掉个x,然后多少个x可以换什么什么材料。不然真的有时候玩家心态爆炸,也许调高一些材料爆率也可行),然后在说联机机制,,早期还算过得去,但到后面推荐等级60+的关的时候我发现好像双人会使怪的血条翻倍???,上次打个60的关遇到路中的小boss血条380+???这双人难度把控的有点问题吧,而且双人交流不好,不送死加时间根本过不去,然后希望那黄色的支援令改成可回复的,设个上线就好了(或许可以上限6,2小时回复一个,匹配开始扣一个,通关成功在扣一个,通关失败不追加扣除,虽然这东西我没用过现在还有17个233)。最后总结一下,游戏cv,bgm,立汇都不错,可玩性不住,剧情敷衍,闪退机制较为完善,部分说明不完善。难度有待调整。删档测试虽然送个服装卷,但希望游戏可以做好吧,到时候在考虑接不接着玩

    • 官方回复

      DB
      DB

      感谢评测~

      教学部分的话希望尽量减少,但确实很多东西初上手需要一点摸索,这部分会做一些小提示出来的。

      材料获取途径那边我们会加入新产出的,这点可以放心~

      支援券的话之后可能也是每天登陆发送,不过会有限时,比如当天可用这种。

      另外请问是第几位通关的,游戏ID是什么?

    • 永遠の墜黒星

      怎么看是第几位通关的不知道。id 曲雨罗兰

    • DB
      官方回复

      你没有加Q群吧……那边可能都不知道你通关的事。

    • 永遠の墜黒星

      不知道就算了吧,想知道游戏还要大概测试几次

    • DB
      官方回复

      我们现在和其他很多游戏一样卡在一个比较微妙的问题上,不过这边会积极准备的~

  • 官方

    《RWBY》9月27日不计费删档测试Bug&建议集中反馈贴

    致即将在树不(墩)子世界展开冒险的各位猎人: 【本次测试时间:2018年9月27日11:00-10月11日24点】 感谢大家对《RWBY》的喜爱,如果您在本次试玩体验中遇到任何问题, 辛苦将您的问题在本贴中进行留言,我们会密切关注和收集大家的反馈,并在汇总后对存在的问题进行分析并一一修正,也请大家对我们不吝赐教! 【提建议&聊游戏回帖格式】 1.角色名与角色ID: 2.建议/我的心声(吐槽,爆裂的

  • 精华

    不负责任的角色养成攻略

    这篇也就说下怎么提升自己的角色 不喜勿喷 角色的攻击上限 受同步率限制 在限制条件怎么最大化自己的输出能力就是我的目标 首先影响攻击力主要部分由 武器 模块 和技能在影响 生存主要 由装备影响 活着才有输出  装备强化没什么好说的 上面2个除了各种首通 主要还是刷冒险的随机任务 小面2个刷小队任务就行 主要还是靠蹭协助 刷就完事了 高级材料用低级的在工坊合成就行 武器系统也没什么好说的 2级3级

  • 官方 精华

    《RWBY》同人征集活动同步开启 惊喜好礼等你来拿

    RWBY测试如约而至啦 小伙伴们是不是已经摩拳擦掌 跃跃欲试了呢 除了投入游戏中,还有什么方式可以加深你与RWBY的羁绊呢 那么,就尽情发挥你的创造力表达出来吧~ 【参赛要求】 与手游《RWBY》有任何相关的心得、体验,请直抒胸臆、尽情发挥,主题方式不限 你可以书写游戏攻略、记录你与RWBY间发生的故事、趣闻 你可以绘画创作,描绘你喜欢的角色 你可以视频制作,创造新的故事篇章 更可以DIY更多天马

  • 测试结束后过来发个贴

    本次测试结束了,老实说我是看到官方加精了我在本次测试中的攻略贴,我才来发的贴,官方在更新界面的致歉我看完之后觉得官方有时是真的缺少了与我们沟通的手段。不少闪退,bug的问题,官方都有在改进,但由于缺少沟通,不少在TapTap的玩家没有收到反馈。 同时我也对本次测试中,我的一些过激言论道歉。(比如指责官方不负责) 在刚刚看到,有人全通,拿到隐藏武器蓝图,达成了这些的玩家都是了不起的,都是有爱的玩家

  • 本人是个经常玩删档不计费内测的游戏的屌丝玩家~看我的页面

    我想说的是~我头一次玩一个游戏晕头转向的~不知道刷什么好!你弄个推荐副本告诉我刷也行~你爆率再低我也接受~你什么也没有~弄一大堆刷这个怪那个怪的~结果刷完还什么也没有~逗我玩呢?自己要的一个没有全是没有用的~论肝我还是比较强的~这游戏最主要没有让我肝的我地方~你材料怎么刷刷狼王~狼王他妈在哪~刷了五把什么也没有~我都怀疑自己是不是刷错了~拜拜等贵游系统完善点再玩

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