少前1世界观中人形就是工具人(难听一点叫奴隶)而指挥官是他们的一束光,是玩家把他们当人看,当做配合默契的战友,当做亲密无间的伴侣。这是有些老套非常优秀的设定,我敢说大部分男孩都有想象过一个美少女没人爱惜,而自己给她了一束光,她便把我当唯一的类似情景吧?
少一是我玩过时间最长的二游(虽然一年前就不玩了),剧情我是真的喜欢,95也是我喜欢的人形,我喜欢国风,所以在云图里我就养她(虽然不怎么好用)然后她暴雷了,虽然我不是死忠粉吧,但我还是很生气,遗憾。
作为一个二游,我感觉散爆对核心用户都没有一个定位,一句“我们自由了”搞得像是我们指挥官去压迫他们,明明我们才是她们的救世主。我和指挥官不熟(忘了谁所的)直接否定了我们和人形之间几年的战友情和伴侣情。好好好,合着我们就是小丑,以前都是我们自作多情,那亲密度是假的,那一句句都是假的,连那戒指也不过是“被压迫下才同意”的吧?
少2的剧情直接把几乎所有老玩家都得最死了。新用户看见这么大的节奏还会来?女用户会来玩一个前作是ml向(现在也是偏ml向)的游戏?md男玩家看完剧情觉得自己是牛头人,女玩家看完觉得人形还是不够独立。我想问问,你的目标玩家在哪里?在梦里吗?