富贵
TapTap
新游先锋
编辑部替补
万花丛中过
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游戏成就
玩过
游戏确实继承前作遗风。各种装备搭配,都能带来不一样的体验。
意见:背包就屁大一点,仓库也是屁大一点(再开就得充值了,我开了4-5页)。我一个号的装备都堆满了,根本不敢玩第二个号,想玩点不同羁绊搭配的玩法,仓库根本不支持开发更多的玩法。只能虚空搭配,然后实践。有时候遇到比较好的装备也没地放。(表扬一下装备锁)
爬塔玩法最后说。
下面是吐槽
缺点:这个游戏核心就是养成的快乐,快乐的核心就是装备养成和搭配。
装备核心:羁绊+词条
羁绊:通用羁绊44种+首领羁绊36种(包含特殊任务解锁特定装备)
每个职业想玩,通用羁绊最少需要2-3种,才能玩(没啥体验单纯能玩),想毕业一般需要4-6种。
但是实际只有6件装备,想毕业必须完美羁绊,金装是3羁绊:固定领主+固定通用+随机。
第三个随机羁绊是自己能用的概率。看图(别人算的)总计需要982件。
羁绊可以用火山石洗(爬塔总计31枚)
羁绊毕业再谈词条
词条部分:38大类,每大类4个值(T1.2.3.4,由高到低)。总计38*4=152个词条。
每个装备词条7个除了第一条好像是固定的,其余6条全部为随机。全毕业概率不用算了=0。
当然只要有2条词条为T1或者T2就算极品了,3条那就6能当毕业级别。
最极品的词条有人用bug洗了1077次,依旧没洗出来。
说了这么多也没啥,养成吗,慢慢来就是了。结果就是这游戏是赛季制2月。很多东西就不能用了,比如做装备的卡片就报废了,90%的boss套都是卡片做的,boss掉落极低。
单机玩家表示很**,这根本养不成啊!
虽然我不玩高科技,但我不并不排斥那群玩家。
因为这是一场注定徒劳无功的养成之旅。
只能看看养成路上风景与出好装备的瞬间,寻找一定的刺激与满足感。
至于爬塔,真的是厌恶至极,卡成ppt不说。比肝装备还无聊。主要是还设置各种门槛,不是固定多少层的奖励。
而是按全服玩家百分比去把人分门别类,从青铜就开始分了啊,王者荣耀也是从王者开始,才开始区分那部分喜欢追求极限的啊。
这从青铜就开始给人安排排排坐,你怎么这么喜欢当领导安排人啊,是不是小时候这方面有阴影,跑这找存在感了。我都不知这是个什么游戏。养成?肉鸽?还是你从哪里学来的先进理念。
我玩是娱乐消遣,不是让你满足领导欲望的工具。
已经到底了