游戏就目前表现来说不太行,问题很多,需要大的改变。
战斗:战斗体验很糟糕,闪避、锁定等很多地方都需要优化。
这个游戏大概上是,DNF和一些动作手游的杂交。小怪是手游那一套,所以在战斗中需要频繁闪避,人物技能则是DNF那一套,很多技能都需要大量时间站桩输出,而闪避就会打断技能,不闪也会被攻击打断,很影响输出和游戏体验,你这个杂交水稻研究的不太行。
大招还分了两段,第一段不中第二段就没了,去掉第一段,直接释放不行吗?
剧情:没什么意思还挺乱,有些地方看的稀里糊涂的。
美工:立绘和建模都拉胯,立绘不好看,建模不精致。
细节:一键领取,很多地方都该有这个功能。有一个很蠢的,就是战令的一键领取,在有两级以上奖励可领时,有一键领取,点一下,只有一级的奖励时,没有一键领取,在有豪华战令的情况下,我需要点两下。就不能让一键领取一直在吗?
每关结束后的一键领取,有什么意义,直接结束退出不就完了吗。
其它:我还没有试,那个装备强化,貌似是有成功概率的。这个你不会还是DNF那一套吧,DNF好多东西就挺恶心的,希望不要原封不动的搬过来。
最后随便谈一点。
现在是品质不太行,内测嘛,慢慢改。但有的东西不是测试能改变的。就是想提醒一下,因为我想到了一个有些类似的影之刃,影之刃起码品质是可以的,公测前8、9分,几十万的预约,但现在好像就5、6分。
总之先把品质提上去,然后不要走人老路。