克总的糖罐
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神农尝百草
独家记忆
万花丛中过
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简单评价一下
画面音乐:只能说一般,甚至有点吵,UI有点过于老旧了一眼就是零几年页游既视感。
游戏性:打了几局天梯和机制教学,不过多评价。目前我觉得延迟系统还是很亮眼的,卡牌颜色点数也有点意思,颜色系统某种意义上可以对应炉石的职业系统,更像一个主职业一个副职业的感觉。卡组构筑目前感觉非常需要点理解。。。。太杂了,放弃思考无脑快攻,目前是的红黑神器快攻还是比较成体系的慢慢完善吧。
UI:俩字,蛋疼。我对比了手机,平板,PC三个端口的UI,卡组构筑那里格外难受翻页判定区很小也不明显还很容易翻到其他颜色难受。另一个问题是筛选项没有找到筛掉不满足点数的条目也很麻烦。人物设计倒是没啥好说的,就是说啥,咱打牌有个棋盘总是好点的吧,要不然整成多背景也行,你天天天上打你的旗子又不是个个会飞很离谱的好吧。
交互:交互声音堪称一绝,不知道找了个什么巫师在逼逼叨。。。。点一下吧还没比比就戛然而止长时间点又吵的一逼。
配音:求求把新手教学那个傻白甜换了吧!!!!!
抽卡:爆率不高基本都是保底(非洲人可能是),但这个东西有保底就还行。卡的强度也行,蓝白也可以过日子(目前)。有一点比较难受就是会出重复橙卡。
福利:讲真,真的大手笔,一百包+一套卡组+首胜一包。过个新手期绝对没问题入坑这个时候肯定是值得的。
特效:不说了,重做吧,没救了,特效不明显,另一个就是飞行棋子和普通的差别其实也不大,老游戏了不强求。
个人观点:这个游戏基本机制和炉石类似的,所以它需要的契机和炉石也很相似。现在炉石大概率退场,这东西复活啥意思懂得都懂。它照着炉石把发现机制,随机机制引入可玩性应该会有很大提升,说白了就是看后面扩展包。但是未来问题也很明显,卡池越深越对新手不友好,亲身体验,试试影之诗就知道了,难受。说实在的,缺点主要还是在于这游戏太老了,很多当时时尚的东西现在已经。。emmmmm,改吧。
已经到底了