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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
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1974小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 59.5 小时
已退坑,公会元老,合并公会被请离,战力低,我还是不适合这种游戏
普通的氪金换皮手游,优点和缺点都有
优点:
1、福利可以,不算推关奖励和维护奖励,每天日常也能白嫖十几抽。
2、不缺培养资源,游戏内可以无成本重置角色,三个角色的资源就足够了。
3、日常活动不会卡练度,咸鱼也能过日常
4、抽卡出货率较高,抽卡能自选up,还会额外送角色
缺点:
1、公会活动时间卡的太死,很容易错过,不想打卡上班。
2、养成难度大,一个角色你要想练的差不多,差不多需要重复抽到十几二十多次,还有各种其他的养成系统,很多。
3、限时活动不好,太难
4、过主线给角色加的好感太少,我从开始到现在一直带着推关的角色,加的好感度进度条都没点变化。
总结:福利多,抽卡爽,养成难,不用肝,适合白嫖养生当个乐子玩。
补:我竟然玩了这么久,我公会里四十个人就我一个活的😂我还成了公会长,有点离谱
提点建议
1希望把所有挑战的跳过都解锁,特别是那个讨伐,boss一招秒我,还不让我跳过,感觉没必要,影响体验。
2那个主线和梦魇的关卡攻略多给几个,就给俩个参考意义不大,我们区的主线攻略就是一个人,他只养蜘蛛,一个蜘蛛推关把最低战力和最少星级全占了,想抄作业也抄不了
3养成系统说实话,太杂,最好整合或简化一下,养成难度可以不用降,毕竟得有氪金点得赚钱,你游抽卡容易,养成难点也可以理解
4玩法有点单一,只能走纯职业队,跨职业基本不行,可以丰富一点,还有我觉得职位的机制可以有更多的效果,而不是目前可有可无毫无存在感的设计。
5高级材料的限购次数应该多点,就是那个装备石和觉醒石,每周只能买两三个,买光你就只能打每日换了,可是每日太慢,对于急需提升战力的时候,想提也没的提啊。
已经到底了