诺言
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编辑部替补
万花丛中过
83
玩过游戏
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购买游戏
1443小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 71 分钟
玩了几天了,总体上都很好,是个不错的游戏,下面就两点建议说一下:
1.界面无法停留:举个例子,比如我要给某位角色突破进阶,需要某种材料,从成员界面跳传到合成或者扫荡界面,获得材料后,一步步退出来,发现最终都会回到主界面,每次都要重新点进去角色界面或者其他界面,希望可以在每次退出一步的时候都可以停留在上一个界面,以免操作麻烦;
2.特性升级:类似于原神的命座,但总体上是只加数值,不加机制,虽然是这样,但是我个人认为,要四个同阶级星尘才能帮一个角色特性升级一次,其实改成两个星尘升级一次比较好,因为我去商店对比过,一个星尘(尤其是传说星尘)要获取的难度很大,重点在于你投入的时间精力,而这不是几天就可以办到的事情,更何况是每次都需要四个,所以我个人的建议是可以把四个改为两个,为玩家减轻负担的同时,也能把用来抽卡的资源拿来买心爱的皮肤,玩家们开心,游戏也获利,是双赢的局面。
最后评价一下很好的方面:
1.所有卡池共用同一种抽卡券,并且50抽保底,次数比较为玩家接受(但是如果歪两次的话第三次才是保底,这点官方大大可以再思考是否要修改一下),而且一抽是150方晶,对比其他同类型的游戏,算是难得的优势;
2.皮肤和插图可以用攒的方晶来换,好评!(不过皮肤数量比较多,既适合xp零氪玩家也适合土豪氪金玩家),让玩家手头可以不那么紧,这点非常好;
3.有一键扫荡和自动战斗功能;
4.角色二阶突破有自己专属的动态立绘,有些角色的做的很好看
最后,真心希望官方大大可以采纳我的建议,我会非常开心,这不仅是为玩家着想,也是为游戏未来考虑。祝交错战线可以成为一匹黑马,越做越好,加油!🙏
玩过
游戏时长 31.4 小时
玩了挺久了,个人看法,确实是一款比较好的游戏。最吸引人的地方自然是剧情,其次是高质量的美术,以及英文配音(即便我用的是中文,但英配确实nice),最后才是玩法(悲)。综合来看,游戏目前是很棒的,但是我个人认为依然有些地方可以尝试改进,列举如下:
1.体力的消耗。我认为,其实不是体力给的少,而是大部分的关卡单次消耗体力较高,纵使体力多也经不住耗,个人建议亲爱的官方们后面看看能否调整一下某些关卡(尤其是日常资源关卡)的体力消耗量🙏
2.卡池的概率。这里想说的其实不是概率,而是几十抽后开始提高概率的分界线。游戏里是70抽保底,但是60抽才开始提高每抽的概率,个人认为其实改成50抽开始提高概率要好很多,毕竟非酋们都抽到60抽了,不会缺最后那十抽(悲),最最重要的是收获玩家们的好评与喜爱,希望官方大大可以考虑
3.梦境记述:共鸣晶匣的兑换成本。个人发现,高频柜台里的高阶共鸣素材和梦境记述里的兑换价值似乎不太对等。举个例子:高频柜台里悠远的振响需要12票,而高阶共鸣材料只需要30票,也就是三抽的价格,约等于两个多的悠远振响,每种高阶材料都有,并且每种也是一个月换一次;梦境记述里的悠远振响需要150币,然而令我意外的是自选共鸣晶匣居然需要1500币,也就是10个悠远振响,并且一个月也只能换两次。两者相对比,我个人认为尽管票子可以换金兔子(抽数),但是梦境记述的高阶材料性价比确实很低了,平常拿来换其他的材料还好,但是一旦换了自选晶匣,马上亏空(悲),尤其是对于新手玩家不太友好。我个人给出的建议是调整梦境记述自选晶匣的兑换成本,或者是取消自选晶匣,改成高频柜台里那样每种都单独分出来(当然也是得调低兑换成本)。希望官方大大采纳!🙏🙌
最后还要说一句:1999确实是好游戏,至少于我而言它带给了我一些美好的情感和记忆。咱们这些玩家就是馋它身子(误)就是看好它,喜爱它,才会分享这么多,才会愿意为了它花时间。祝官方大大们万事顺利,也祝19越来越好,步步高升!😍