bad idea right?
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
92
玩过游戏
1
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7小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
18年6月就入坑了,这个号是一开始玩的渠道服的号,后来过了两年为了方便就换了官服,所以显示日活时间很短,一年前我把官服的号给卖了,当时实在气到不行,所以就想着退坑了,前段时间又想着回坑,所以只能把刚开始玩的这个号给找出来玩了,我对这个游戏真的是很复杂啊很复杂,毕竟都已经6年了,这6年也都是删了下,下了删,对于我来说,这个游戏现在已经完全是处于一个食之无味,弃之可惜的状态
现在非对称竞技游戏其实还是有一些的,但都是端游,在平衡性这点上,没有哪个非对称竞技游戏是做的好的,所有游戏都不例外,并且所有游戏都是想着出一个强力的新角色去提高这方阵营在游戏中的弱势环境(尤其是第5人格),而不是想着对整体环境进行改革,可以理解第5人格作为一款手机游戏和一款非对称游戏不能像MOBA手游有更多的变化和不确定性,毕竟固定流程就是修机,两方阵营的博弈点也是在修机,只要人类修的快怎么打人类都是优势方,修机作为一局游戏中最重要的一环,但同时这一环又过于枯燥,我可以理解为了缩短这个枯燥的流程,还在游戏中期加了修机加速buff,但在屠夫普遍都没有任何控机技能的情况下,只要开局在60秒内没有击倒一个人类,那结局基本上就在平局及以下,这是游戏中最主要的一个玩法,也就是普通匹配及排位的大致流程,对于游戏另一个非常重要的玩法也就是联合狩猎,人类整体处于劣势,有时候打一晚上甚至一局赢局都没有也是经常出现的情况,造成这种现象有很大的因素就是匹配的段位非常的混乱,经常会有联合匹配8个人类有4个都不干活,并且匹配到的段位差距也非常大,很多时候会给二三阶的人类排巅峰七阶的屠夫,联合屠夫排的异常慢,不光是因为2v8,还有一个原因就是联合的人类难打,在经过连续一周的联合狩猎之后,我可以很明确的告诉你现在联合狩猎人类的情况比我想象的还要弱势还要糟糕,我这一个星期从4月20号开始到4月25号,一局没赢过,没错,一局没赢过,我从来没有打过哪个游戏,玩一个星期一局都没有赢过,我不知道第五人格你们在干什么你们的匹配机制是怎么做的能做到这种程度,但是我可以很明确的告诉你,你们匹配机制是市面上所有对抗性游戏里面最差的MOBA游戏里连跪了还给你排几局人机,如果你玩这个游戏只打联合狩猎模式的话,你连每日的首胜都拿不到,许多在普通匹配模式里表现比较一般的屠夫到了联合狩猎直接升天,很有意思的是,你们在联合狩猎里还给屠夫上了buff,要不你们直接把联合狩猎人类上限砍掉吧,直接砍成平局得了,因为反正也赢不了(两种模式讨论大致结果的都是单排路人局的情况下)
另外一个游戏中形同虚设的功能就是举报,我从18年开始玩这个游戏,直到现在除了直接的言语攻击还有直接挂机举报成功过,游戏对局中出现演员,恶意送,还有屠夫恶意放血的情况,一次都没有成功过,我也没见过有谁举报成功过,这个功能我觉得这个周年已经可以直接把他删了,因为举报了也没有人会看,也没有相关人员会反馈,我明白6分钟一局的游戏素材量审核量肯定都会很大,但是如果你们设了这个功能又不作为,那你们搞他干嘛呢?不如直接删了得了
接下来就是关于地图的问题,网易后期越来越喜欢在第五人格里面塞大地图,地图一个做的比一个大,出了之后要么就是大活动期间用了几下之后就没用了,要么就是刚出就废掉然后就一直堆在自定义里面,匹配也排不到,排位不上,联合也不上,这么多大地图,如果你们就是少拿那么一点狂做皮肤的时间去把这几个地图修改修改整合一下都能出一张联合地图,但是这么多年了,联合还是只有三张地图就可见网易其实根本就没上心,出了这么多乱七八糟的玩法,到最后玩的多的还是联合,不先照顾好这一个娱乐玩法里面的老大,反而又要出越来越多乱七八糟的玩法到最后又没人玩又要打入冷宫
一转眼6年就走过来了,这6年我自身对于这个游戏的心态也变化了非常多,说实话,什么样的游戏玩6年也会腻,这时候再怎么玩也都找不到刚开始玩这个游戏的感觉了,很多时候更感觉像是完成一场任务,体会不到有多快乐,但是因为他是非对称竞技手游中的唯一一个,没有任何一个游戏可以替代,所以无论怎么样,我觉得至少还能再运营个4.5年没有问题