闪耀暖暖

闪耀暖暖

299551 人预约

预期2018年上线
8.9

开发者的话:

大家好,我是《闪耀暖暖》制作组的负责人归期。首测结束后,我们进行了关于测试的思考与总结,今天有些话想跟大家聊一聊。

《闪耀暖暖》首测的目的在于,让大家参与到游戏前期版本中来,通过体验游戏,对这个尚未完成的作品提出更好的建议,为暖暖未来的优化改进提供一些方向。这次测试我们也确实收到了来自各方面的诚恳建议,感谢大家。

其中有一些玩家们非常关心的问题,我们整理了出来,并讨论出了调整方向。

需要说明的是,目前的调整方向还需要测试来验证是否可以达到预期目标,因此它可能不是最终方案。但是我们将持续地进行优化,以期望能够给大家带来更好的游戏体验。

【关于设计师之影玩法】
《闪耀暖暖》的核心依然是暖暖和换装,由于首测限制,我们没有来得及呈现其他还在规划中的玩法。在下一次测试的时候,与暖暖的互动玩法,更多衣服获得途径以及其他有趣的内容都会与大家见面。

而对于游戏中的设计师之影玩法,我们也听到了部分玩家对此的意见。最初设计这个玩法的理念是,希望通过设计师之影,引出设计师间的故事,构筑一个惊心动魄的奇迹大陆。后续我们在保证精彩剧情的同时,也会吸取大家的建议,降低设计师之影在总评分中的比重,降低培养设计师之影的资源消耗,给大家更好的游戏体验。

【关于游戏定价的问题】
测试期间,看到玩家们对于定价的担忧,我来说明下,其实,当前版本还在完善阶段,首测期间幻之海的价格并非最终定价。公测以后,幻之海定价会低于首测的。请大家放心。

【关于暖暖模型】
自《闪耀暖暖》PV曝光,暖暖首次以3D面貌与大家见面后,我们收到了很多暖粉关于暖暖的建议。细心的暖粉或许已经发现首测版的暖暖五官比之前更加灵动了,这是几个月来项目组根据大家的建议持续调整的结果。

通过这次首测,我们了解到大家对暖暖的模型还有一些建议,在接下来的版本我们会继续优化,希望可以呈现更好的暖暖。

【关于游戏内服装数量】
由于首测时间有限,我们并没有向大家展现全部的服饰。比起堆砌数量,我们更注重暖暖的每一件服饰的精美程度和可搭配性。为了给大家带来更好的游戏品质和搭配体验,我们对服装的要求极其严格,制作时会不遗余力地追求完美。

常见的手机游戏的模型面数一般在12000面左右,而《闪耀暖暖》中一套衣服的面数可高达80000面。做出一颗边缘没有折线的珠子的技术难度,远高于低精度的一整套配饰,因此开发周期会更长,每件服饰的制作周期大约是平均周期的5~6倍。公测时,大家一定会见到更丰富多彩的暖暖衣橱。

作为与大家见面的第一个版本,《闪耀暖暖》还有许多不足的地方需要优化。正是因为大家提供了许多帮助,我们才能更加明确优化的方向,加速开发的进程。

说完最关心的问题,我还想和大家聊聊制作时的一些想法。

坚持品质与美感,为了极致的美而不计成本,是我们一直以来的理念。我也相信,追求品质绝对不是件“费力不讨好”的事。喜爱暖暖的人,一定会被真正的品质打动。

有些玩家会喜欢套装,也会有玩家钟情于一只耳坠,一条手链,每一个细节都可能成为喜欢暖暖的理由。因此,我们在许多细小的地方都投入了巨大的精力。一方面,是为了给大家带来更加灵动真实的暖暖——暖暖在穿高跟鞋和平底鞋时的身高是不一样的;暖暖唱歌时的嘴型和中文歌词可以完全对应;高跟鞋上的饰带、小裙子上的装饰坠子都会随着暖暖的动作变化而晃动……这些都是想让暖暖更加鲜活生动地展示在大家面前。

另一方面,奇迹大陆是充满想象的,我们在设计中加入了一些超现实的元素,在极致真实的基础上,又要使得暖暖超越真实。在这里我想和大家分享一个个人较为喜欢的小细节,暖暖世界中,“孤独的星系”的手拎包里真的藏着浪漫的星云~

当看到大家发现了这些小设计,并为之惊喜的时候,我们也感到很是开心。希望未来也能与大家一起探寻暖暖世界里隐藏的乐趣。

暖暖与大家相伴五年,她是我们非常珍视的女主角,于我们来讲,暖暖见证了我们这支团队五年来的泪水与欢笑,她不只是我们的一个“作品”,更是我们的亲人,是朋友,是我们的理想寄托。她能够被认可,被喜欢,可以与那么多人结伴同行,是她,也是我们的幸运。我们由衷地感谢,你们将这些善意和温暖都送给暖暖。

我们也深知自己并不是一个完美的团队,这五年来也在跌跌撞撞地摸索着前进的道路,虽有起落,但一直想让暖暖变得更好,让她不负“闪耀”之名,站上更大的舞台。

在这不断前行的路上,你们是最大的支持。我们一直十分期待听到你们的声音,无论是鼓励的,还是批判的,都会化作前行的动力。首测结束后,也欢迎大家继续向我们反馈各种意见,大家可以发送邮件至我的个人邮箱guiqi@papegames.net,每一封我都会认真看的。

暖暖的旅程还有很长,相信下一次再见面,大家会看到更好的暖暖。

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《闪耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手游!为闪耀的自我而生!
暖暖系列沉淀六年集大成之作,耗时3年倾力打造!
千种3D材质、极致高清细节,打造服装风格的无限可能。
在掌心世界,呈现极致之美。

恢弘壮阔的大世界、套装背后的设计师、丰富有趣的社交玩法……
——穿过游戏这个媒介,和暖暖一起前往搭配拥有真实力量的全新世界吧!

前往680年前的奇迹大陆,寻找毁灭世界的大设计师。
在每一次搭配中遇见不同的自我,与古往今来的设计师并肩作战。
握紧设计背后的记忆与情感,将它化为内心的力量。
一步一步向着奇迹大陆——甚至所有世界的命运靠近!
改变的契机,是被寄托于搭配之中的美的力量。
而美的力量,就来自于内心!

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :8.6 Android:8.9 iOS:8.4 近7天 : 8.8
  • 箜九
    期待值

    一星给游戏画质,一星给夜宵小姐姐,一星给配乐

    也是从暖暖的换装日记追到暖环再到奇暖的老玩家了,不说很有资历,但个人认为为现在的闪暖提一些意见的资本应该还是有的。

    首先闪暖最令我惊喜的,就是精美的3D画质和衣服(尤其是二改后的脸模,可以说很满意了。但还是希望关于眼距的地方能够有些微调),还有就是关于页面……怎么说呢,恋与也是入坑过一两年的,对于恋与感到最不舒适的地方就在于悠然的小头像……有时候小头像的衣服和CG的衣服根本不搭,就有种很出戏的感觉。要说游戏页面,更满意的还是奇暖时暖暖的单独立绘,建议改一下,不想只看到只在小头像框里出现的暖女儿。

    以及关于之后可能会出现的男装,无论是暖环还是奇暖其实都有加入一些男装的元素,不知道闪暖会怎么样。要是出男装的话,会有像云裳那样出配套的可更换的男装体型吗?(就平胸小姐姐那种)

    还有就是希望在换装的时候或者触碰暖暖的时候出现一些很可爱的小动作,或者在暖暖的小屋里设置家园系统(就是3D的可更换的家具,大部分家具有配套动作和语音,以及暖暖不是木桩,会有很多随机的小日常,比如发呆,写设计图或者给花浇水,苦恼于出门穿什么衣服之类的),本人是个家控,这种温馨的场景很容易让我爱上家园。

    还有游戏的可玩性与赚钱其实并不冲突,如果一个游戏真的很好玩我很喜欢,我会心甘情愿的氪金甚至省下生活费来肝和氪。但是如果这个游戏只有精美的衣服但却没有足够的可玩性,或者没有妙趣横生的剧情(目前为止在B站看到的有关剧情的视频基本上看不懂,觉得很无厘头。以及第一关那个莫名其妙撞上来换装的记者……emmm无力吐槽,不过欢迎后期改剧情打脸)

    以及关于剧情人物……暖暖是单身设定这点我很喜欢,但是还是希望出现与她有些牵扯的人,而不只是一个旁观剧情的换装工具,至少在奇暖前期,给我的感觉就是这样。暖暖的性格太不突出了,或者说更多时候像一个一片空白的纸片人,一点也没有鲜明或者立体的感觉。

    我最初玩暖暖是想看女儿的,而不是想看用女儿去衬托捧高别人,谢谢。

    以及心之门的抽卡钻石数……1800闪暖你是要向恋与看齐吗?恋与我已经肝不下去了,不想再肝下一个恋与。

    至于策划……闪暖的策划,麻烦你看看隔壁恋与那个劝退广告和奇暖那个100多的情人节丑衣服所造成的大面积玩家退游情况,再考虑考虑一时短浅的利益重要,还是粘度更强能氪更久的玩家数量更重要。玩暖暖的大部分都是青少年或者女学生,年轻女子。没有你想象的那么有钱。

    最后希望策划不要再辣鸡下去。

    • 官方回复

      ✩闪耀暖暖✩塔普塔普菌

      非常感谢您的长评!我们也能从您写下的这些文字中感受到您对暖暖的爱,我们明白,正是因为您对暖暖有所期待,才会为我们热心地提出这么多建议。关于您所提到的一些问题,其中设计师之影(也就是您说的卡牌)作为众多玩法中的一种,是为了满足更多玩家对于不同玩法的需要,不过我们目前也确认该系统对于搭配评分的影响是会降低的。闪暖的核心依然是换装和暖暖,我们会在接下来的版本中围绕这两点加入更多有趣的玩法,更好地发挥3D游戏的优势,让暖暖真正成为一个陪伴大家的好朋友。但是暂时还不方便剧透哦~期待公测时与您在奇迹大陆相见!

    • 侵见

      我希望暖暖不要出现恋与那种一女n男,表示吃不消,其他和楼主一样的希望

    • 侵见

      奇暖128情人节其实很喜欢没改之前,我希望闪暖少点小公主吧,

    • 手机用户23731554

      我觉得暖暖可能没有cp……恋与毕竟是乙女游戏

    • 箜九

      我也不希望一女N男……但是像和海樱那样的友情之上却不逾矩的很隐晦的小暧昧可以有,但是个人认为只要有一个就好。以及与其他NPC的关系希望是友情向,或者个别亲情向也可以接受……但是真的希望女儿的性格能突出一点,不要是个换装工具!!!

  • 大梦Diamond
    期待值

    大晚上睡不着觉疯狂评论一堆还没有玩过的游戏..emmmmmm

    闪暖真的等了超久!!

    等你的这期间我下了无数个单机还有新出的手游,就为了消磨掉等待的时间,以免自己总是想起你...

    结果现在新出的手游都去凉了,你还没出来..

    我指的是猪场神都,明日..

    加分理由不说了

    正常应该五星期待

    扣一分的理由说一下..

    暖暖的脸...

    真的只能做到这份上了吗?

    话说狠点,有一种2008年的感觉..就是技术不够的感觉..

    看看最近几年新出的RPG,不管是端游还是手游,只要是可以捏脸的那些,人物面部建模都很优秀了!

    我们暖暖可以不让玩家自由捏脸,但面部这视觉效果也太落后了...

    能不能稍微效仿一下逆水寒,剑三,楚留香这些

    要求高点可以参考下韩国游戏的人物面部,黑色沙漠之类的

    就稍微走点心,让咱们暖暖的脸看起来不要像08年的脸一样就好了!

    • 摇铃喵

      暖暖捏脸了还是我女儿吗,我不希望有捏脸,感觉很廉价的感觉,就是没别的东西了才塞了个捏脸,还08的建模,说个笑话甜甜12之后的还没这个所谓的08年的建模好,暖暖的这个建模绝对是在换装界一顶一的好吗,看看同3d的,有几个超过暖暖的,

    • 借风拥抱你.

      暖暖为什么要跟风???现在的脸就很好看了呀 让人一看就知道是暖暖

    • 大梦Diamond

      没有说要加捏脸...可能每个人审美不一样吧,我觉得楚留香,黑色沙漠的脸更舒服些

    • 大梦Diamond

      跟风确实不好,但时代在进步...

      现在看看不管PC还是其他手游,都在往仿真建模的趋势走。

      就像现在大家都用智能手机了,你说你不跟风,你不用,你要用大哥大..

      如果说暖暖方向是选择卡通风格,就做的更卡通些好了,比如迪士尼冰雪奇缘那种...

      但是暖暖肯定不想往那个方向发展的,现在这种半真不假的样子确实很奇怪

      讲真你在哪款3D游戏里见过暖暖这样的鼻子的,请告知我一下,我去膜拜膜拜。。

    • QQ用户16811100

      不知道为啥,我总觉得暖暖的眼睛感觉很没精神

  • 人生大戏扎吧嘿
    期待值

    在三分和两分之间纠结。最终给了四分,因为严格来讲我是个来倒苦水的婆娘而并非参与过测试后能给闪暖一个客观评价的玩家,就不拉低平均分了。

    ————————

    我是奇暖,恋与退坑玩家,退坑的理由是一样的:我有种被逼着充钱的感觉。

    叠纸吧,我觉得就是瞅准女人的欲望,勾起你的欲望,把东西做的很漂亮很漂亮超级诱人,但你想得到,总归要冲点钱。

    所以当我看到闪暖那么精致地模样,我第一反应的确是期待和开心,但紧随而来的叠纸带来的那种“拿钱来吧女人!”的压迫感,恋与的攻略组会出每次活动如何氪最少金的教程,这么想来这其实是些我们女人在叠纸这个黑帮老大面前如何用最少钱赎回被绑架的老公和女儿的策略游戏吧。

    叠纸这个黑老大成功地把游戏做成了奢侈品,在其他游戏面前我的操作和脑洞会令我脱颖而出,某些游戏给予我的有趣和奇妙也令我惊叹不止。

    而现在我感觉,如果说奇暖是高级的美餐,恋与是精致的衣裙,那闪暖大概就是bulingbuling的大钻石吧大钻石。

    钻石好啊,就是买不起。

    所以这个游戏我肯定会下来看看,然后如果确定我玩不起,就卸掉。就像去专柜看看首饰的价格,唏嘘一番,离去。

    现在想来玩恋与的我跟着了魔似得,充了不少钱,以至于在之后我在充其他游戏的时候内心挣扎都少了,在买付费单机游戏的时候更是感叹“这样一个好游戏居然只要十几块钱?!”,同时在这里呼吁大家多多支持支持付费单机,氪一次,它就是你的!完全是游戏类型中的老实人了好嘛!

    其实恋与真正让我心凉的不是氪金的问题,而是由无脑逼氪的活动折射出来的叠纸对于玩家的态度——我是一个玩家,我会支持一个好游戏,你们的游戏很讨喜,我来玩。我希望我能被珍重,我希望你们听听我们的声音,也希望你们能回馈我们以感激的心。而不是——恋与实在是个槽点太多的游戏,当我对这个游戏有热忱,我发现许多bug,也对它有许多建议的时候,我发现:无论是游戏内还是微信公众号,都没有可以让玩家反馈问题的入口。

    我仿佛被拒之门外了,门上贴着“闭嘴氪,不玩滚”。

    我实在不想闭嘴,于是我将我的意见书以长文私信给了恋与的官微;

    我也实在是不想氪了,看着始终没有回信的微博私信,望着眼前那道刻薄的门——我滚了。

    然而等闪暖公测了我还是会来支持一波,

    然后再一次委屈地望着叠纸大大问一句:“真的?不氪不行吗?”

    QAQ

    • 月佟

      dd一下 叠纸大大真的疯狂要你钱

      奇迹暖暖不登录一段时间不是会有那个什么奖励嘛 随之而来的还有持续一个星期的优惠300%以上的氪金活动

      然后我就氪了 然后就没有然后了

    • 剪子鬼怪

      氪金是真的。。。难说。。。只有氪金。。

    • 雪兮sc

      说得好哇

    • GraceZ

      +1,我就是在奇暖掏空了我的钱包之后,毅然决然离开的qwq

    • 峤.

      我……也是已经被奇暖掏空了钱包离开的……对待闪暖我只希望能不氪金就不氪金吧……

  • 丁恩妃世界第一可爱
    期待值

    一分给衣服,一分给夜宵。

    叠纸系列换装游戏的服装质量毋庸置疑,但强行加入的卡牌元素非常影响游戏体验。来玩闪暖的大部分都是热爱换装的玩家,对于卡牌玩法并没有那么多热情。卡牌和换装捆绑,甚至占过关分数的非常高比重。如果你只是想给可爱的女孩子换衣服,没那么容易。你还得抽卡养卡,养卡又是一个非常繁复的过程,既骗氪又骗肝。光这一点我就想扣三颗星。

    叠纸没有很好的利用3D的优势。在这一点上我觉得甜甜萌物语做的很好,将3D的甜甜放在主界面和登陆界面,打开游戏第一件事就是看见可爱的小女孩儿,心都要化了。闪暖内出现3D模型的地方并不多,而除了自由换装的其他界面,比如服装店预览、染色预览、图鉴预览里的暖暖都不能调节方向以及放大和缩小。既然自由换装里可以做到,技术层面应该是没有问题的,为何其他的地方不能这样呢?

    而自由换装里的暖暖也过于死板。除了浅浅的呼吸动作就完全不会动了,不像一个活生生的女孩儿。最多是换裙子或者拿了手持之后会改变手部动作,而这样也只是从a木桩变成了b木桩。这点上同样可以参考甜甜萌物语,虽然她的动作过于频繁,但是只要将随机动作的频率设置低一点即可。明明做了那么多可爱的姿势,却只能在拍照里看见,很可惜。

    闪暖在ui的设计上偏向恋制的风格,但是配色比恋制还花哨,细节上也更加繁杂。譬如关卡上的npc头像,毫无意义而且难看。在剧情进行中的对话,一直是npc作为背景,暖暖说话时旁边就放着一个暖暖的头像,页游风格十分浓厚。然后是套装图鉴以及,每个分区的背景和字体都非常的随意,一眼看去非常杂乱。

    按我的标准来算,如果奇迹暖暖在2D换装游戏里可以评80分,那么闪耀暖暖只能拿60分。换装游戏的重点不仅仅是换装,同样在于游戏性。服装质量再高,玩家体验却非常差,是玩不下去的。简单来说,你的衣服再好看,而我仅仅是拿到就需要费尽力气甚至费尽力气还拿不到,那我凭什么还要继续玩甚至氪金呢?因为爱吗,可是得不到快乐的爱也是会很快消磨掉的。

    希望叠纸下一测能够好好优化。虽然我觉得第一次内测就放出如此全面完善的卡牌系统,就算改也只会降低一点卡牌的比重,无法从根本上解决问题。从奇暖到恋制,叠纸的重心根本不在于做好游戏,而只想挣钱。但其实这两者本身是没有冲突的。

    6.29 更新

    看了隔壁云裳公测后的各种嘴脸,突然觉得暖暖更可爱了。

    加一星情怀。

    以及期待二测能改好一点吧。

    10.27 更新

    看了模型的改动,非常中意。

    等二测等得心痒难耐,再加一星。

    相信暖暖和我们见面时会更加闪耀。

    • 官方回复

      ✩闪耀暖暖✩塔普塔普菌

      您好,非常感谢您用心的长评。您提到的许多问题,我们实际上已经优化了哦~

      设计师之影(也就是您说的卡牌)作为众多玩法中的一种,是为了满足更多玩家对于不同玩法的需要,但是它并不是一个核心玩法。所以这个系统对于搭配评分的影响是会降低的。

      大家关于UI的吐槽我们已经收到,目前UI已经进行了大规模调整,和内测时相比有了非常明显的变化。

      闪暖的核心依然是换装和暖暖,我们会在接下来的版本中围绕这两点加入更多有趣的玩法。我们也会更好地发挥3D游戏的优势,让暖暖真正成为一个陪伴大家的好朋友……还有更多内容,暂时不方便剧透~

      总之,非常欢迎您接下来再次参与测试,为我们提出更多宝贵的建议。谢谢!

    • 芳月存心

      说的好…

    • 小雨

      很用心的评论了

    • 快眼神慢灵魂

      就是为了牺牲一小部分换装老玩家换取更广阔的市场空间吧 卡牌系统肯定是不会改的了

    • 有时候很不懂事

      充钱不可能的,我只是来看妹子的😂

    • 人生而乏味呀

      这个卡牌是要抽的还是培养什么的?哇看到这个我就不敢入

  • 灵犀
    期待值

    看到制作团队的回应了,加一颗星,希望后续越来越好吧,等下测。

    ——————————————————

    6.24补充:组队是真的很浪费时间,要是好友接受邀请速速肝完次数也就罢了,自动匹配有时候对方半天不动,准备要几秒,打完选奖励20秒啊就只能干瞪眼傻等着……

    打忆海巅峰,30体一次,有一回评分界面卡死了,没办法退出重进,体力没了,次数没了,我也不知道我是不是坑了队友……

    竞技场真是谜一样的机制,不要看到你的搭配分数比对方高就美滋滋冲上去挑战,请点开详情看对方的卡,很有可能等级比你高一大截还技能全满……所以我要那个搭配分数有啥用?扮猪吃老虎?享受过山车一般的情绪起落?

    真的不打算出卡牌继承吗,养了稀有又来非凡,重新养巨耗经验和道具啊,就不能有个东西可以让低一等的卡等级升星和技能经验转移到高一等的卡上吗,本来高一等的卡就更难养,你不养又拿不到更好的分数

    ————————————————

    能拿到首测资格很惊喜,然而体验过后感觉有点……

    首先要夸一下,场景立绘bgm都很不错,3d化的暖暖很可爱,服装也很精致,不同材质不同面料都贴近真实质感,放大看细节特别棒。搭配的时候考虑穿模问题,有些部件不能搭在一起,头饰设计很细致了,帽子会把丸子头藏进去,发簪自动配上发髻,蝴蝶结会根据发型装饰在不同位置。花心思给暖暖搭配衣服拍照,一件件的试,一个个动作截图,自拍超可爱的,眼看着又要养个女儿了,给她买买买好多漂亮裙子,美滋滋~但、是、呢,玩起来你会发现,闪暖并不是个换装游戏,它就是个披着换装皮的卡牌游戏!要过剧情?你得先过关卡,评分里换装只是个摆设,大头在对应属性的设计师卡,没卡?不好意思要么勉强过关要么你就卡死在坑里吧。五个属性基本就五套搭配闯天下,其余全靠给卡升级升星升技能升装备还带觉醒,卡要怎么来?花钻抽,没优惠没免费1800一次十连,脸黑抽不到?那就靠章节做套装召唤,套装需要过关需要刷掉落需要买商店货,第二章就会感觉到特别缺金币缺体力缺次数,并且关卡拿不到优秀就不能跳过,你得一次次重复巨长无比的评分过程,还不能放着不管,因为你要点技能……简直又肝又氪,基本上到处都要花钻,不氪是不可能的,玩起来会非常憋屈,而日常送的几十钻根本不够塞牙缝。除了常用五套过关搭配,其余衣服毫无存在感,掉落和商店货只能当材料,并且质感明显不能跟套装相提并论。

    总之玩下来手很累心也很累,这还是天天有福利送的情况下,开局剧情送甜美卡,邮件送帅气典雅卡,第一章做套装拿性感卡,苟延残喘到第三章撑不住了,邮件赶紧送了清新卡。无法想象公测在更严苛的情况下要怎么玩下去,如果不改掉恋与设计师这个玩法,我觉得我对这游戏的兴趣就止步在内测了。就我个人而言,我只想玩个轻松一点好看一点的换装游戏,仅此而已。

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