阳台上的三明治
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万花丛中过
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游戏时长 2.4 小时
写在前面:看这小清新的游戏名,看这遥望天空作势思考带点小忧郁的头图,再看这剧情介绍【……世界大战结束后,老兵来到他的家乡,本来鸡犬相闻的小村已然千疮百孔……】我本来以为这是个讲述“十五从军征,八十始得归”的游戏,结果……结果……竟然是个奸商模拟器!
世界大战后,老兵和他忠实的独角兽来到了故乡,昔日的村庄却早已废弃,想必正常展开应该是老兵去立个碑,放朵花,一边独自嗟呀一边感叹一下人生。但是大爷他不服老啊……为了振兴村落,竟然开起了黑店!
不得不说,你大爷还是你大爷,就连他的家人也和他性格相仿,没有严重毒害过人的姐姐开起了酒馆,从大铁锅里拿出散发奇怪的食物招待客人。没有人来怎么办?改造空无一物的老地牢,哥哥会为你把无害的哥布林训练得看起来像魔物。侄子则会仿造珠宝当作地牢内的宝藏,看这娴熟的手法和足以以假乱真的外表……侄子似乎深谙此道。萌萌的腹黑独角兽前去找来冒险者,嫂子制作起了偶尔会爆炸的生命药水卖给听说了地牢而慕名前来的冤大……不,你听错了,我说得是有远大志向的冒险者!(・∀・)
这么一看,这还真是相亲相爱和谐美满一家人啊(゚Д゚)ノ
随着村落的发展,这些小打小闹已经无法满足某黑心老板,附着各种奇怪的魔(拿上之后想打架)的武器开始贩卖,旨在为感染冒险者而设计的骷髅已经待命,贩卖偶尔会断裂的劣质斧头的武器店已然成立,一座座黑心建筑拔地而起……这片村落最后会发展成什么样子呢?
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有趣创新的创意,简单休闲的操作,耐看的画面都是这款游戏的加分项,但是这个独角兽体力系统的限制实在是太大了,想要招揽客人只能依靠独角兽,独角兽一次能拉来三个客人,可是等它能量回复一次竟然需要将近20分钟!
期待
北地的风拍打在山崖,刺骨的海水冲刷着岸边,岛民已经习惯了这里残酷的自然环境,但想安稳的生活,还得经受住海盗的考验。
你作为最高指挥官,要率领你的军队帮助守卫岛屿上的村镇,亡命之徒会从四面八方涌来,不同的敌人有着不同的特点,你需灵活搭配守备力量,随时调整军队部署,这样才能击垮他们的一轮轮进攻。
士兵们分三个不同的职业,弓手有着超远的攻击范围,他们能让你的敌人在上岸前就跨入地狱,但脆弱的他们却也是很好的靶子;
盾卫由最悍勇的战士组成,敌人的密集的飞矢,出其不意的飞斧,乃至巨人势大力猛的投枪都可以被坚盾挡下来,但手短的他们完全无法阻挡维京的拳头,一群人打几个都有可能被团灭;
长枪兵是出色的阵地战专家,把守住山头的他们凭借手里那一杆杆远超近战莽夫攻击距离的长枪可以做到万夫莫开,但相对的,无甲的长枪兵不但容易被远程单位点名,过长的枪也让他们一旦被近身就如同待宰的羔羊。
开始战斗前先仔细观察岛屿形状,地形特点,需保卫的城镇位置,然后再依情况安排不同的兵种组合进场是一个优秀指挥官的基本功,守住城镇后会依据城镇规模得到税收(金币),金币不但可以用来加强你的部队,升级宝物,还能用来升级部队的技能等级,三种职业都有各自的技能,战斗时的释放时机则需要指挥官自己去把控。
有的岛屿会有自己的守备军,帮助守备军守住他们的岛屿你的队伍就会壮大,不同的守备军的将领拥有不同的被动技能,合理根据被动分配宝物,排兵布阵,也可以提高军队的战斗力。
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三明治终于克服了懒癌开始写评论了_(:з」∠)_
类似即时性战旗的玩法,多种被动,技能,多种敌人,多种宝物,紧张的节奏和选择岛屿先后需要的决策,都让玩家欲罢不能,天知道为什么我晚上下完游戏结果不知不觉就是早上了……(゚Д゚)ノ
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这里是阳台上的三明治,感谢各位的阅读,既然都看到这里了,看在我写了这么长的份上……点个赞再走呗?~( ̄▽ ̄~)~
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以上是进极光计划之前的北方绝境汉化版试玩评价,等极光出了以后我再回来看看有什么改动没。
玩过
游戏时长 22.5 小时
一夜之间,水果获得了极大的进化,直接从最底层一跃而上成为了与人类相差不多的智能生物!西瓜拿起了西瓜刀,苹果拿起了小手枪,原本美味多汁的水果们从这一天起开始了与人类争夺生存权的战争。为了捍卫吃水果的权利……不,我是说为了保卫人类的领地,由玩家带领的先遣军建立前哨站与水果们展开了漫长的拉锯战。
这是一款有RogueLite元素的闯关TPS类游戏,玩法上类似于比特小队,画风偏可爱,你可以从10个各具特色的角色中选择一个进行探险,在战斗中收集道具强化自己,并逐渐深入敌人巢穴,打败每个大关的Boss时能获得果核,这可以让你解锁和强化角色,也能解锁新的武器。
虽然我看见已经有人提到过了,但我还是想再感叹一次:细节做的太赞了!在有蒲公英的草地上走过会飘扬起绒毛,水果们受到伤害会流出果汁,而且场景中大部分素材都可以被破坏且破坏效果流畅自然。看到制作者名单只有三个人的时候,我不禁想问:你们的头发还好吗?😂
本来我想说这个游戏有个缺点就是关卡太少,通关后就只能加一些困难的条件来打重复的关卡,对于非成就党和非速通挑战爱好者的玩家来说打多了难免无聊。但是既然制作者只有三个人我就不说这个缺点了(诶?我好像已经说出来了?(・∀・)),给个五星好评,期待一下新的关卡!
玩过
游戏时长 8.0 小时
好久以前就关注了!4月11日和4月12日两天促销,一下子降到12元,果断买下来(・∀・)
聚爆已经诞生5年了,但作为一款ARPG游戏,放在今天却仍是可圈可点。连招顺滑,动作流畅,同时拥有不俗的打击感,科幻风的画面放在今天依然可以称得上是精美,游戏中关卡本身通过并不算太难,这保证了不会劝退新人,在掌握连招技巧,战斗节奏后就可以过关(大不了多试几次),同时也设置了一些困难的成就满足硬核玩家被虐……提升自我的需求,同时该作提供了三个角色(两个主线,一个dlc)可供游玩,每个都有不同的技能和连招,再加上良心dlc提供的一大条新的故事线,使得该作游玩周期不短,买了这个游戏的玩家可以玩到爽。
值得一提的是,不同于别的一些硬核动作游戏,本作故事情节生动,人物刻画立体,有血有肉(女主角那句女王打狗棍真的惊到我了哈哈(=゚Д゚=))而且听得出来音乐也是精心设计的,与情节和战斗的搭配恰到好处。
可惜这毕竟是五年前的老游戏了,故而有一些缺陷,我认为其中最大的就是摇杆问题,虚拟摇杆无法固定导致战斗中移动的动作一大左侧摇杆就恨不得飘到屏幕另一端去(=_=),再加上由于使用副武器要用到右侧虚拟摇杆,如果想要在移动中攻击,操作会很不顺手(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
看到这里可能有人就要说了,那你可以连接手柄啊!
我也想啊,那不是没有吗?(摊手)毕竟也不能要求每个玩这个游戏的人都去买个手柄不是?(ಥ_ಥ)
期待
游戏时长 36.4 小时
听说这座岛风景优美
很适合我骑着狮鹫闲逛
然而夜里出现的不明生物
总是扰人雅兴
高贵的狮鹫,不屑于撵人
自己动手,却又失了排面
我思来想去
最终决定
雇一群有梦想的本地居民
起初他们是严词拒绝的
于是我刻意的
拿起了我的钱袋
仔细欣赏着袋上的花纹
那是漫长的一分钟
我看到这群有理想的居民
从鄙视
到惊讶
再到妥协
最后
变成了微笑
后来的事情
就变得简单起来
结果证明
不断撒币,自然有人为你包办一切
唉!
撒币王的快乐,往往就是这么朴实无华
且枯燥
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有人问我
总有几个居民没有上进心怎么办?
我笑了笑
一个电话叫来酒肉朋友
两个人同时
欣赏起了钱袋
至于结果
那自然是
双倍的枯燥……
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本作玩家将作为一个国王,在岛上招募,新建,探索,发展,与游戏的第一代相比最大的不同是五个岛屿不再是相互割裂的作为关卡让玩家去体验,而是作为一个整体。(另一个不同是可以联机,但我真的认为分屏联机这种局限性颇大的联机方式没什么好提的)你可以通过丢在地上的金币来转化贫民为平民,在通过购买工具可使平民获得职业。你需要通过新建和扩建建筑物来增加你抵御魔物的能力,通过探索来获得钻石,并解锁雕像、隐士和坐骑。游戏的最终目标是炸毁五个岛的魔物洞穴(炸药在解锁铁科技后才有)为岛内所有居民争取一个和平。
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啊这……没想到这么多人给我点赞啊……不由得有些过意不去,本着游戏评论应对看评论的玩家起到帮助之责任,我去写个攻略吧(・∀・)
附攻略地址:https://www.taptap.com/topic/12306607