TACO
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
66
玩过游戏
1
购买游戏
4430小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 38.0 小时
删掉之前的评论重新评价
这个游戏我依然给五星
接下来说说我的看法
这个游戏在目前手游群雄争霸,几种热门游戏之外找到了一个新的运营策略,那就是将传统角色养成游戏结合音游的玩法,并且将目标群体对准二次元玩家,不得不说,这是这种策略让我这个对音游不太感兴趣的人坚持了付费删档测试还盼望游戏早点公测
角色养成有很多氪金点可以挖掘,音游玩法有趣,二次元玩家热爱传播游戏且游戏忠诚度高,所以我非常看好这个游戏的前景
而且看得出这个游戏的主策划是很有经验的,对传统音游玩法降低了难度,使得新人容易上手,甚至之前不玩音游的都可以轻松上手,游戏里好几个减少miss的舞魂前期对手残玩家帮助特别大,直接提高游戏体验,而熟悉了音游玩法的新人想要进阶高手行列也有各种舞魂技能或者舞魂羁绊技能可以提升实力,另外各种养成玩法也可以让玩家一段时间内有事可做
不过目前这个游戏也存在各种小问题,需要快速解决,论坛里都吵翻了我这里就不说了
作为一个玩家我想对策划团队提点建议
目前刚开服,活动难度已经很照顾新人了,不过我还是希望再降低一点难度,我敢打包票前三天金的打歌集活动奖励有90%玩家奖励没拿全,前三天很多人角色没升上去而且舞魂天赋也没弄好再加上对音游不熟悉导致错过了奖励,后面多联系之后应该都能轻松拿到最后的礼盒奖励了,但一来就设置这么高的门槛我觉得是不是不太合适?其实可以给出十个任务,但只要完成八个就可以拿到奖励,这样是不是对新人更友好?
包括以后的活动在内,策划可以想一想,现在玩家刚入坑,我指定的歌曲难度都是一星起步的,大师级也就七星八星,多练练打个a评价应该没问题,那下次活动是不是就应该提高点难度?
不,不是,如果要长期吸引新玩家,那么就必须定一个标准,我,一个新玩家,这次活动前别人告诉我这个游戏很好玩,我就来了,来了正好碰上开活动,我是否这次活动打不了?或者拿不了多少奖励?建议策划定一个标准,一个新人入坑的基础奖励该有多少,熟练的老玩家打一个活动应该拿到多少奖励,冲榜的高端技术玩家和氪金大佬能拿多少奖励,定这么一个标准只是我一个普通玩家的想法,可能有说的不对的
再说一点,这次活动越打越没劲可能这种情况是活动热情逐渐消失的正常反应,不过有一点相信官方也看到了,大厅里,休闲区玩家占了绝大多数,专家区和大师区人数真的少,这个比例绝对不正常,拿我举例,我现在已经可以在专家区提升实力了,为何我还是不想去专家区?因为我不喜欢对抗性太强的玩法,不喜欢pvp,和别人比赛输了会觉得受挫,这是其一,其二,休闲区人多,人多我也想往这边跑,反正最终收益都是一样的,那么针对大厅这种情况有没有改变的可能呢?我设想了一种玩法,高手可以带着菜比一起玩,不是竞争而是合作关系,大家一起合作打分出来,最终大家都能获得奖励,不过高手多拿一些,有没有可能?这个就纯属瞎想,哈哈
继续看好这个游戏前景
还有一些小问题麻烦尽快修复,再加个举报系统
玩过
各方面都很平庸甚至不及格
除了解压数据时的歌让我燃了一下之后的体验都很糟糕。。。
没有强制开启新手教学模式,本来还觉得挺新奇的,但是打开第一个关卡我就后悔了,建模确实无法吐槽,只能说一脸嫌弃。就这水平,还不如做2d的。
开始的剧情,悠二的对白很明显是直接从原作动画截取的音频,听第一句没啥,但是说俩字儿停顿一下,bgm也停顿一下,马上就反应过来了。虽说刚开始做游戏,可能还没做好配音的工作,不过对于消费情怀的东西,你这样弄很容易让人觉得。。。是不是只买了小说版权,动画版权啥的没有?
可能有人觉得这个想法挺逗,怎么会没有动画版权?因为这游戏的人设都是重画的,我都不用去翻原来的动画原片,一眼就看出来了,脸型到身体比例都不对啊!
已经有人喷过人物模型了,我就不提了,只想提醒官方一句,二次元的宅们对人物要求都挺高的,你可以出去转一圈看看,那个打二次元标签的游戏人物不是做的非常漂亮的,特别是还有舰娘一类纯粹卖立绘的游戏。贵公司的人物已经给我脆弱的心灵造成了严重的打击。
游戏模式没啥说的,没特点没新意。
堆数据的东西挺多的,宝具,自在法啥的都做出来了,但是加个战斗力评估,而且一直提示战斗力上升啥的,只会让玩家觉得:哦,又是一个堆战力的游戏。崩坏3也有战斗力评估,不过一别人没强调,二战斗力不代表一切,有四星圣痕比五星还好的啊提拉下这种根据角色不同作用更好的低级圣痕。贵游这方面多努力吧。
再提一下配音,战斗音效太差了,看板娘夏娜的语音也是截取的原动画音频,听两遍就烦了,每次切到主界面还自动播放,我的妈呀,你是嫌不够吵么。这样弄还不如先不放音频出来。
总之,推翻重做吧,先把角色做好看,声优有钱了再请吧
已经到底了