星耀少女

星耀少女

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6.7

开发者的话:

各位TapTap的舰长,

你们好~

《星耀少女》国服全平台不删档测试已于1月29日11:00正式开启啦!
*ATTENTION!*
官网传送门:http://sgc.15166.com/

---声优立绘---
登场星娘数将再次增加,目前可以确定的星娘数量将超150余位!除了为《战舰collection》、《我家公主大人最可爱》等多款日本知名游戏供稿的日韩画师hatsuko、SUKJA、Tob等,国人画师STAR影法师、葬雪荒城、Wait、MKiiiiii三三等也将倾情献作。早见沙织、水树奈奈、上坂堇等众多十一区明星声优为游戏献声,共同演绎角川视角下的星空秘语。
---核心玩法---
“萌战”玩法是《星耀少女》国服养护组基于日服原有的人物设定,全新衍生出的周间阵营战系统,玩家可以选择喜欢的星娘,加入其战斗阵营,参与PVP对抗。根据阵营贡献度,舰长们将获得相应的奖励,优胜阵营的参战者还可以将对应星娘全新设计的冠军立绘收入囊中。

现在就加入“星群号”,一起出发!

《星耀少女》国服养护组
全体成员 敬上

星耀少女手游官方群:  570644510

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《星耀少女》是由日本角川游戏研发、奥飞游戏独家代理并深度本地化的首款少女机甲星战手游。讲述星娘们携手对抗宇宙黑暗力量的故事,玩家将在游戏中扮演星娘们的舰长,引导她们获得最终的胜利。游戏从画面、剧情、音乐等多个维度为玩家展现独特世界观,描绘美丽又残酷的宇宙物语!同时配合跨时代的3DCG机甲演绎全新银河激战,加之上坂堇、水树奈奈等日本一线声优倾情加盟,势必为玩家打造原汁原味的宇宙幻想物语。

最近更新

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当前版本更新内容:
1. 国服核心系统-萌战完成。萌战系统既不同于日版的演习系统并不是通常游戏中的PVP玩法,萌战更接近以周为周期的GVG玩法,舰长间有合作有对抗,并且这些对抗与对抗既在游戏内,也会延伸到游戏外;并且萌战系统通过规则和双重积分计分方式,配合大量的福利和各种目标感,为舰长提供极高的参与感与成就感;而且本系统也将是与星娘建立感情的重要落脚点。
2.继续持续性优化游戏各方面体验,改善视觉效果,提升游戏品质。
3.持续培养策划的女装品味和爱好。

详细信息

  • 文件大小 : 371.13MB
  • 当前版本 : 1.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 疾风网络
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.7

最新版本 :6.6 Android:6.7 iOS:6.3
  • 因为命运彼此交织
    游戏时长10小时53分钟

    一开始我看评论基本没5星,想着也许是什么破游戏,刚玩的时候说真的觉得它很破,但是玩了第4天之后发现之前还是由于自己不熟悉这游戏才导致的,,说几个地方吧,是自己的见解体会,也给萌新们一点tips,虽然我自己也是萌新罢了。

    1.评论上都诟病的那个虫洞穿梭动画,我觉得其实挺好的,因为背景就是宇宙科技,不穿梭你怎么去各星际?,而且很炫酷是真的,当然晃眼睛是有点,你可以选择那几秒不看屏幕啊,你缺这几秒么?不缺,所以个人觉得这个虫洞保持就好。

    2.战斗画面,这个是真的炫,也是真的晃眼睛,然后又长,我一开始是很厌恶的,但是!点开设置,你会发现战斗动画那里可以选择关闭(这里不是完全跳过,跳过的是己方释放技能的一堆准备动作,简单来说就是那些机甲和武器的动作),然后觉得长的话可以调成1.5倍速或2倍速,3倍太快,还晃眼睛,不过刷材料时可以选择,也就几秒,先不看屏幕就行了,个人最喜欢2倍速,因为可以听完星娘的话又加快了节奏,多美啊。

    3.关于星娘后缀的问题,其实是给我们谋福利的,因为这游戏你就算一个星娘只观测到了一次,也可以一直养下去,观测力这东西对战斗毫无影响,包括星娘属性,所以观测到了就是幸运啊(我喜欢浴衣星娘!)而且不同后缀的星娘其实属性是有不同的,仔细看就会发现。

    4.我最喜欢的就是每次回到舰桥秘书星娘就会说话,而且及时切换场景也能听完,声音很好听的,星娘战斗时的声音也好听,bgm确实是声音大,然后又壮烈满满……但这也是可以调的,只要在设置里减小背景音乐声音就好,这根本不是问题。

    5.关于战斗画面的几个地方我说一下,右上角有自动,全自动,手动三种模式(自己切换),全自动就是自动释放技能和奥义,自动就是自动技能,奥义手动,这里说个点,最好选成自动,然后手动释放奥义(因为忒拉的百臂巨人伤害真的低),只需要点住星娘头像然后往上拉,出现特星奥义几个字选好的星娘能量满后就会自动释放自己的奥义了,能量就是上方那个格子,这点很多人不知道,知道之后战斗还是很棒的。

    6.队长最好选成坦克或突击,因为编位会影响站序,队长一般会在前面,受伤多。

    7.关于星能,其实根本不是氪金点,只需要一块饼干就行,前两天你还会觉得饼干很少,很担心星娘会爆,实际上我才第4天就发现,这根本不用氪金,探索第一个任务,15分钟,就可能有一块小饼干,我现在都20多块了,而且一天下来根本就用不到,顺便说下探索吧,战斗只需要一支主队就够了,其他3队只要有星娘有机甲点击自动配置就行,然后一支战斗三支探索,资源也根本不缺。三队机甲很够的,打什么关卡基本都会掉机甲,探索的4星都行,因为探索还会给经验,星娘升级,保证了你能不断探索高级区域。

    8.关于战斗死亡会消失的问题,不用担心,只要养一支主队,6个人,打副本基本没有空血的危险,因为等级高的关卡你还没开,打不了,你可以打的只要6个人养了,基本不可能爆炸,所以星娘其实很安全,而且星能只会在挨打时和大破(不是空血,而且大破之后就会自动撤退?没有空血的可能,似乎,我再慢慢探索。)

    好的地方说完了 现在来说说需要注意的地方和优化的地方。

    1.修机甲这个问题……时间长(根据血条而定),需要券(目前我还是觉得券很缺,因为机甲经常要修),所以我希望能增加券的获得量,日常,每周任务多给点,让我能肝下去。

    2.关于邮件的问题……真的有点看不懂,邮件读了之后自动领取了附件还没有字幕显示,感觉很不真实……然后好像邮件附件是自动给到仓库去了?只是去读个信?还是不太明白,全部领取那里也点不动,希望这个问题尽快!尽快!最快的速度解决,让我有点真实感吧,让我有点获得感吧。

    3.探索界面那里派出去一队之后画面返回星图那是真的有点麻烦……直接返回探索任务列表那里最好,省时间。

    4.这是需要注意的一点,星钻不要乱用,虽然我现在也没摸索出一条如何最大化利用的途径但还是攒着在,这游戏一定要有耐心才能体会到乐趣,起码我现在已经很欣赏战斗画面了,(星娘声音真好听)。

    5.萌新能打活动副本就多打,升军阶很重要,虽然你会觉得主要看的是机甲的星级属性血条,但其实星娘的属性更加重要,等级越高战斗力越强,所以活动副本多打,没有到推荐等级的最好别碰,真的会爆哦(但是星娘并不一定会消失,星能会锐减是真的),活动副本需要资源较多(实际上出击资源是根据星娘数量和每个星娘需要的资源确定,还是那句话,三队探索,急缺资源的话就选是时间短的,资源不少,还有饼干,券之类的,不是每次掉落物品,但几率不低,所以不用担心,睡觉前就探索时间长的吧,四队都去,资源,东西很多的).

    后续的我会补充,因为我真的喜欢这游戏,不希望萌新们因为不熟悉和一大堆负面评论而没耐心玩下去,而且网上没攻略……所以就把自己的经验体会写出来分享,很多东西我都总结出来了,许多别人诟病的地方我都指出了游戏为玩家考虑的地方,然后氪金的程度其实超级低,我就氪了个首充6元,毕竟一张十抽券这个价真是太值了,虽然只有一次,但还是对玩家很友好的,我支持这游戏,希望可以越做越好,然后把我的问题尽快解决,肯定会少很多因没耐心而弃坑或不玩的玩家,你会被吸引的。

    纯个人见解,随你们怎么说,我想说什么说什么,别人咋看我不在乎,自己先好好去体会上面的内容吧,我玩游戏去了。

  • 音静真想

    说实话,我个人是挺喜欢你游的

    最后一次删档测试玩过之后,从不删档开始玩到现在,在第三天的时候因为百抽也只有将星克格勃实在玩不下去,忍痛放弃了夜莲重新弄了个初始继续肝

    这5天的游戏体验,差倒是不至于,好评也给不出,要不是立绘和声优,我早就溜了,官方真的应该要感谢那帮画师,因为立绘的优秀留住的人肯定不少的

    看到很多人说这游戏难,玩不懂,一脸懵。其实这游戏真的很难么,再难又能比舰c难么?

    那为什么那么多人说难?

    官网也好tap的封面图也好全是妹子,进场了就让我看扎古,还是低配版的扎古?

    你给我看扎古,还想让我浪费时间查攻略过掉1-2继续看机器人大战?

    战斗画面不改,那就是一首凉凉送给你游

    ui,别提了,除了立绘这个游戏还有啥能看的么

    再说说萌战,公不公平不说了,评论置顶写的为了守护你喜爱的妹子而战,为她做些什么什么的.......

    大哥别搞笑了好不好,我喜欢忒拉就不让我喜欢阿桑了,就要把其他的变成敌人了?然后再让阿桑开阿波罗为守护地球而战?

    萌战改成打boss比伤害总数也行,打小怪比击破数也好,搞个甲乙丙萌战图刷图积分制可以吧,再不成各个方式轮着来。阵营内部搞个人积分,然后不同妹子阵营给不同兑换,每个阵营积分前几名又奖励什么东西之类的,不比现在这么搞要好么

    选妹子阵营pvp内斗几个意思,不给经验还难打,站对dalao阵营的人赚翻,站不对的啥都没有,打了都没收入还要我倒贴资源,我干嘛要打?

    总结起来就一点,把那堆扎古换了,我要看妹子不是看那堆3d机器人,阻碍你游火起来的就是这堆机器人,求求你们把这群机器人改了吧,改成什么殖装也好什么魂武也罢,总之求求你让我舔妹子别让我舔铁锈了,刷了那么多天看着这堆废铜烂铁我都要吐了

    • 奥飞游戏GM

      感谢舰长的意见,这边会反馈下问题的(*^▽^*)

    • zt
      zt

      dei dei 讲的dei!!我忘了我是啥测试开始玩的了,我的一个最大的感受就是不喜欢机器人!!!我喜欢萌妹!!而且战斗的时候狗屁视角瞎飞,很难分清在战斗的哪个是我!!😂😂

    • 奥飞游戏GM

      好的,舰长哥哥,反馈关于战斗模式的建议,星星是会反馈给研发团队的,感谢您对星耀少女的支持

    • 明月天涯

      删了机器人那就是类舰C游戏了

    • 冼直梦

      山东???

  • 129748178
    游戏时长12小时31分钟

    你们完全没办法想象

    这个游戏一路走来有多么不易

    请不要过于吐槽她和舰R,少前类似的游戏机制

    怀疑这个新游戏怎么还用落后的系统圈玩家钱

    其实不是,因为她本身就是那个时代出的游戏

    只是你们一直没玩过不知道

    日服台服都是很早就出了的,她也就是近来才在国服上的线,也是最晚的版本

    然而虽然不是新生一代游戏

    却和新游戏无异

    这个游戏国服的官方可以说是最苦逼的官方之一

    你们没玩过这游戏以前的版本简直不知道

    以前的版本无论是UI还是武器系统

    各种杂七杂八的东西全都堆到一块

    繁杂的操作不说,界面本身就炒鸡low的说

    而经过一代又一代版本的更新

    现在的官方基本上可以说是这游戏的再生父母

    把游戏系统推倒重来,一遍遍整合优化

    除了不能改的地方基本都大刀阔斧地翻新了一遍

    和最初的本体相比而言,已经相当于两个游戏了

    这也是我说的可当做老游戏也可以当做新游戏的原因

    (PS:也意味着可能会带来各种新游戏才会有的bug或者UI之类的问题----毕竟是国服官方自己去弄的本地优化整合,不过起码比之前好一些)

    嘛,不是老版本玩家的话应该很难理解那种心情吧

    不过这游戏本身当成一个机甲题材的舰R游戏玩玩

    也还是可以的

    (不过写完这篇评论之后我又想了一下,再加多几句话吧。

    感觉游戏还是去掉泡泉水机制比较好,虽然这的确算是游戏的一个氪金点,但同时也是令玩家甚觉乏味的一点------特别是如今类似手游都在凭借非氪既肝的特点收买大把玩家人心的时代,任何可能阻挡玩家一路爽快肝到底的游戏机制,很容易会被玩家视作绊脚石而深恶痛绝。于我而言,泡泉水机制等同于“去卫生间”-----这在现实生活中非常需要满足,同时也是人类最无聊乏味的生理需求,这也是我之所以讨厌它的原因。当然,如果官方愿意仍然可以保留这一系统,但,虽然是个老游戏,总得顺应一下时代趋势不是→_→)

    • 今天我要吃糖

      写了这么多一定要支持一下,完美解答了好多差评的问题

    • 明月天涯

      立绘机甲双系统注定了无法满足类舰c游戏玩家的胃口

    • 129748178

      说话不可太绝对,因为你不知道其他类舰C游戏玩家是怎么想的,那样容易给他们贴标签。所以回复修改为“立绘机甲双系统注定了无法满足舰C类游戏群体中某些玩家的胃口”较为妥当。喔对了,以后举类似例子的时候最多用用舰R和少前之类,因为它们在刚出来的时候在那个时代的确具有代表性。但是,不过用舰C来举例子就不必了,因为自从在B站上看过舰C的街机版[arcade]的游玩视频之后,现在我满脑子都是被舰C[arcade]的惊艳操作带来的冲击,反复冲刷了原有的印象后留下的对舰C游戏原有看法的极大改观。现在如果说到舰C游戏,虽然舰C网页版一经问世,就基本奠定了拟人化策略养成游戏的祖宗地位,然而谁都没有想过舰C这个IP,在街机版[arcade]上能够焕发出来那样新的生机,我知道你提到舰C是指网页版,但是现在舰C街机版[arcade]已经在我的脑海中牢牢占据了对舰C的固有认知,所以我觉得如果以后说到舰C,[arcade]街机版才应该是舰C如今在人们面前所展现的舰C游戏的最佳代表者(虽然稍稍有些遗憾的地方,因为是实体机的缘故,如果不去实地就没办法玩的到,哎,,Ծ^Ծ,,)

    • 奥飞游戏GM

      舰长小哥哥,感谢您的认可,关于游戏界面,加载问题和您提及的问题,星星会反馈给研发团队,尚有不足之处深感抱歉的,让我们期待后续优化,感谢您对星耀少女的支持

    • 129748178

      其实界面什么的,目前问题还不是太大,游戏现在对于新玩家最大的问题在于[四种职业之间有无明显的克制关系][同一套机甲的近战/远程武器对于不同职业的机甲有什么效果],这类说明在游戏中体现的其实不太明显。[机甲抗性]一栏,请尽量使用图例对三种机甲抗性进行更加详细的文字描述,这对于新玩家而言非常必要:例如[物▲],玩家想知道“物”是指机甲还是指武器,“▲”是指“本机甲对该类机甲增伤”还是指“本机甲对该类武器抗性提高”,如果说明不全,容易让玩家在游玩过程中陷入困惑的境地,这样

  • Erinsie
    游戏时长2分钟

    迟来的评价,本来给满分的,一分扣给ui和技术,2分扣给运营,下面是评测。

    首先,题材,cv,立绘,角川,3d机战都很不错都是加分项,游戏本质还是Clike游戏,远征,囤资,推图,打捞素材,强化的循环。等活动图,限定观测等等。

    但是减分项一样有,首先是无数人说过的,换个立绘就可以同人物存在的问题,接着是3d技能发动等待时间过长,最后是机甲竟然6星需要扭,导致氪金指数并不低。最后就是各种bug,部分好友无法添加删除,添加后卡死。战斗后莫名网络不良找不到人物重进后默认撤退,个别添加好友后无法滑动列表等等。

    但是作为一个内测就在横镇的舰c玩家这些问题点其实都不算问题,构不成我扣分的理由。

    最后说扣分理由,你们奥飞拿了初始版做的什么鬼ui,而且毫无帮助指引,数据说明。

    如果不是查看日服过时的wiki并根据肉眼观察确定没错并且系统都存在。

    估计等一个月后我都不知道盾机的团队护盾,所有机体的自盾,格斗的高命中,狙击的高攻,侦察机体的增减益效果。

    武器的格斗,近射,远射和战场3个圈的对应关系。物理,能量,重力三种攻击属性和所有属性对应武器和战斗的关系,机体编队数量和类型影响战斗阵型等等。

    在搞清楚这些后回来看,虽然ui简陋但是游戏确实是好游戏。

    最后请官方,如果修改ui工作量太大,更新工程量很大,起码多做点过场图用小tips把这些系统给玩家介绍清楚,不然游戏多半会爆死,所有玩家都在迷茫,另外这类游戏是否长久还是看运营后续的活动是否有诚意了。

    今天看到有人说日服本身的武器系统1-2测是存在的,因为有人提议删除了。另6星机甲衍生素材只能拆6星机甲和等运营做活动发放,考虑到获取途径和氪金因素,不由的怀疑到官方的吃相,请后续入坑玩家谨慎。故修改评价减为1星,愿运营后续完善缺点我可以把星加回来。

    • 奥飞游戏GM

      舰长小哥哥,关于您反馈的多项建议,星星是会整理好反馈给研发团队,让我们期待后续优化版本,感谢您对星耀少女的支持

    • QMJ
      QMJ

      说的在理,我玩了两天多,都是稀里糊涂的,没明白,最后放弃了。

    • 吃手手

      UI是啥意思?我玩魔兽时候都管UI叫插件。

    • Erinsie

      ui的中文是用户界面

    • 黄旭东

      对,立绘什么的问题其实不严重,真正致命的是新手指引只是基础的不能再基础的部分,更复杂的部分还是要自己去摸索,反正我本着对clike游戏和宇宙机器人题材的热爱熬了下来,不然也是要弃了

  • 阿瑾

    2星给画质,一星给加载特效经费。新手教学部分就退了,然后卸载,过场动画太长,大招什么的华丽没错,但太过华丽,很多新手玩家不懂你这个游戏到底是要做什么怎么玩,大部分玩家的新奇感和耐心就从刚开始就消磨掉,就没意思了。还有,我们是在玩游戏,不是在看某种动画短片,能做出这么好的画质特效,稍微在细节上费点心,不要成为特效的奴隶。过场动画能减就减一点吧,我也是做PC画质设计的,对于游戏设计企划该怎样改进还是有一些见解的。

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