星耀少女

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开发者的话:

各位TapTap的舰长,

你们好~

《星耀少女》国服全平台不删档测试已于1月29日11:00正式开启啦!
*ATTENTION!*
官网传送门:http://sgc.15166.com/

---声优立绘---
登场星娘数将再次增加,目前可以确定的星娘数量将超150余位!除了为《战舰collection》、《我家公主大人最可爱》等多款日本知名游戏供稿的日韩画师hatsuko、SUKJA、Tob等,国人画师STAR影法师、葬雪荒城、Wait、MKiiiiii三三等也将倾情献作。早见沙织、水树奈奈、上坂堇等众多十一区明星声优为游戏献声,共同演绎角川视角下的星空秘语。
---核心玩法---
“萌战”玩法是《星耀少女》国服养护组基于日服原有的人物设定,全新衍生出的周间阵营战系统,玩家可以选择喜欢的星娘,加入其战斗阵营,参与PVP对抗。根据阵营贡献度,舰长们将获得相应的奖励,优胜阵营的参战者还可以将对应星娘全新设计的冠军立绘收入囊中。

现在就加入“星群号”,一起出发!

《星耀少女》国服养护组
全体成员 敬上

星耀少女手游官方群:  570644510

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《星耀少女》是由日本角川游戏研发、奥飞游戏独家代理并深度本地化的首款少女机甲星战手游。讲述星娘们携手对抗宇宙黑暗力量的故事,玩家将在游戏中扮演星娘们的舰长,引导她们获得最终的胜利。游戏从画面、剧情、音乐等多个维度为玩家展现独特世界观,描绘美丽又残酷的宇宙物语!同时配合跨时代的3DCG机甲演绎全新银河激战,加之上坂堇、水树奈奈等日本一线声优倾情加盟,势必为玩家打造原汁原味的宇宙幻想物语。

最近更新

查看历史
当前版本更新内容:
1. 国服核心系统-萌战完成。萌战系统既不同于日版的演习系统并不是通常游戏中的PVP玩法,萌战更接近以周为周期的GVG玩法,舰长间有合作有对抗,并且这些对抗与对抗既在游戏内,也会延伸到游戏外;并且萌战系统通过规则和双重积分计分方式,配合大量的福利和各种目标感,为舰长提供极高的参与感与成就感;而且本系统也将是与星娘建立感情的重要落脚点。
2.继续持续性优化游戏各方面体验,改善视觉效果,提升游戏品质。
3.持续培养策划的女装品味和爱好。

详细信息

  • 文件大小 : 371.13MB
  • 当前版本 : 1.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 疾风网络
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.7

最新版本 :6.6 Android:6.8 iOS:6.3
  • 荡漾

    认真玩了两天之后基本有所了解( ´_ゝ`)想说一些算是吐槽的东西,也能勉强当个新手入门建议

    1,作为一个伪天文爱好者,星娘设定超级吸引我。但是遗憾的是游戏完全没有把星娘作为游戏特色突出反而设定了机甲这么一个意义不明的设定导致战斗中星娘的魅力大大被掩盖了。

    2,也许有些喜欢机甲的人会觉得可以接受……那好吧,我只能说你想太多,这粗糙不堪的机甲看了完全没有任何美感可言。

    3,游戏最大的特色,除去星娘这个卖点,就是战斗了。全3D的战斗在现在都很难得,但是实在是硬伤太多。整个每个技能都有特写,技能发的频率太高,导致战斗混乱无比,各种爆炸特效闪瞎双眼(尽管已经关闭动画特效)。

    最让人难以理解的是!!敌人生命值为0的时候,必须经过一个爆炸的特写镜头动画,然后说完一句“我居然死了吗”这种毫无意义的台词以后,她才会被消灭。也就是说当一个敌人生命值为0,结果你刚好发了一连串技能,你就能体会到这个游戏完全没法改变目标,技能全用来鞭尸的绝望。

    战斗阶段冗长,幸亏有3倍加速和自动战斗让人可以解脱,不然玩起来实在是折磨。(但是有时自动甚至没有手动快,因为自动会疯狂发技能,技能会被闪避,会用来鞭尸,导致流程更加拖沓)

    说一下战斗。每个星娘自动平A,同时一段时间装填满了就可以按头像发机甲技能,然后进入冷却,然后满了再发。

    另外每个星娘还有奥义(大招),选择人物,等能量条满了会自动发。这一选择可手动也可以自动,建议手动。抱等级高的大腿,一个奥义清屏。

    对了,所谓的3D只是听起来很强,实际画面很一般。

    4,但是最大的特点就是,观星(建造)不需要券!也就是有资源就能随便造,良心无比。

    对于机甲另开了扭蛋(也就是抽卡)系统。几率不算低,总体可以接受,但是需要扭蛋券或者用钻(氪金道具),但是扭蛋券实际入手困难。

    5,战斗力主要是星娘决定,机甲主要提供血量和护甲还有一些技能,影响不大(但是好机甲反而比稀有星娘难入手,无力吐槽了)

    6,游戏提供自动战斗券,用一次跳过一次战斗画面,但是仍会正常受到伤害,问题来了,这个伤害到底怎么计算?我用了一次,原本自动无伤过的关硬是用了张券导致我的一个星娘大破……所以如果战斗力没有高出关卡很多就可以不考虑用了。

    7,UI简陋。

    8,星娘强化分两种,提高等级上限和提高观测力。

    提高等级上限同时奥义升级,但是需要特定材料,问题就在于这个材料除了主线随缘掉落,就只有活动能掉( ´_ゝ`)活动?这游戏没关服应该就已经很好了……

    提高观测力需要同个星娘,观测力越高物品掉落率越高………………

    9,机甲强化分等级强化(喂机甲或者狗粮)和衍生(学新技能点被动),好的机甲衍生需要大量材料,获取途径是每日本(每天开放的副本,能获取不同类型机甲的衍生材料)和活动

    10,目前看来游戏完全没有氪金点,观星太容易,出率很高,基本我想什么出什么……机甲没那么重要,不必特意氪。游戏福利多,资源太好拿,送钻超多,开基建都绰绰有余,剩下的还能抽机甲……目前钻的用处不多,但用的同时留一点保险比较好。

    11,总体来说星娘立绘质量和cv都不错,有中上水平,还有各种服装,顺便说下这游戏不同服装的同一角色居然算两个角色确实令人窒息。

    还有其他活动功能如萌战暂时不说了。

    希望这游戏能再活久一点吧( ´_ゝ`)

    顺便建议赶紧实装的功能:建造日志,好友聊天

    赶紧修改的地方:UI,鞭尸(或者直接在设定里能关掉敌人被消灭的特写)

  • 音静真想

    说实话,我个人是挺喜欢你游的

    最后一次删档测试玩过之后,从不删档开始玩到现在,在第三天的时候因为百抽也只有将星克格勃实在玩不下去,忍痛放弃了夜莲重新弄了个初始继续肝

    这5天的游戏体验,差倒是不至于,好评也给不出,要不是立绘和声优,我早就溜了,官方真的应该要感谢那帮画师,因为立绘的优秀留住的人肯定不少的

    看到很多人说这游戏难,玩不懂,一脸懵。其实这游戏真的很难么,再难又能比舰c难么?

    那为什么那么多人说难?

    官网也好tap的封面图也好全是妹子,进场了就让我看扎古,还是低配版的扎古?

    你给我看扎古,还想让我浪费时间查攻略过掉1-2继续看机器人大战?

    战斗画面不改,那就是一首凉凉送给你游

    ui,别提了,除了立绘这个游戏还有啥能看的么

    再说说萌战,公不公平不说了,评论置顶写的为了守护你喜爱的妹子而战,为她做些什么什么的.......

    大哥别搞笑了好不好,我喜欢忒拉就不让我喜欢阿桑了,就要把其他的变成敌人了?然后再让阿桑开阿波罗为守护地球而战?

    萌战改成打boss比伤害总数也行,打小怪比击破数也好,搞个甲乙丙萌战图刷图积分制可以吧,再不成各个方式轮着来。阵营内部搞个人积分,然后不同妹子阵营给不同兑换,每个阵营积分前几名又奖励什么东西之类的,不比现在这么搞要好么

    选妹子阵营pvp内斗几个意思,不给经验还难打,站对dalao阵营的人赚翻,站不对的啥都没有,打了都没收入还要我倒贴资源,我干嘛要打?

    总结起来就一点,把那堆扎古换了,我要看妹子不是看那堆3d机器人,阻碍你游火起来的就是这堆机器人,求求你们把这群机器人改了吧,改成什么殖装也好什么魂武也罢,总之求求你让我舔妹子别让我舔铁锈了,刷了那么多天看着这堆废铜烂铁我都要吐了

    • 奥飞游戏GM

      感谢舰长的意见,这边会反馈下问题的(*^▽^*)

    • zt
      zt

      dei dei 讲的dei!!我忘了我是啥测试开始玩的了,我的一个最大的感受就是不喜欢机器人!!!我喜欢萌妹!!而且战斗的时候狗屁视角瞎飞,很难分清在战斗的哪个是我!!😂😂

    • 奥飞游戏GM

      好的,舰长哥哥,反馈关于战斗模式的建议,星星是会反馈给研发团队的,感谢您对星耀少女的支持

    • 明月天涯

      删了机器人那就是类舰C游戏了

    • 冼直梦

      山东???

  • 129748178
    游戏时长12小时31分钟

    你们完全没办法想象

    这个游戏一路走来有多么不易

    请不要过于吐槽她和舰R,少前类似的游戏机制

    怀疑这个新游戏怎么还用落后的系统圈玩家钱

    其实不是,因为她本身就是那个时代出的游戏

    只是你们一直没玩过不知道

    日服台服都是很早就出了的,她也就是近来才在国服上的线,也是最晚的版本

    然而虽然不是新生一代游戏

    却和新游戏无异

    这个游戏国服的官方可以说是最苦逼的官方之一

    你们没玩过这游戏以前的版本简直不知道

    以前的版本无论是UI还是武器系统

    各种杂七杂八的东西全都堆到一块

    繁杂的操作不说,界面本身就炒鸡low的说

    而经过一代又一代版本的更新

    现在的官方基本上可以说是这游戏的再生父母

    把游戏系统推倒重来,一遍遍整合优化

    除了不能改的地方基本都大刀阔斧地翻新了一遍

    和最初的本体相比而言,已经相当于两个游戏了

    这也是我说的可当做老游戏也可以当做新游戏的原因

    (PS:也意味着可能会带来各种新游戏才会有的bug或者UI之类的问题----毕竟是国服官方自己去弄的本地优化整合,不过起码比之前好一些)

    嘛,不是老版本玩家的话应该很难理解那种心情吧

    不过这游戏本身当成一个机甲题材的舰R游戏玩玩

    也还是可以的

    (不过写完这篇评论之后我又想了一下,再加多几句话吧。

    感觉游戏还是去掉泡泉水机制比较好,虽然这的确算是游戏的一个氪金点,但同时也是令玩家甚觉乏味的一点------特别是如今类似手游都在凭借非氪既肝的特点收买大把玩家人心的时代,任何可能阻挡玩家一路爽快肝到底的游戏机制,很容易会被玩家视作绊脚石而深恶痛绝。于我而言,泡泉水机制等同于“去卫生间”-----这在现实生活中非常需要满足,同时也是人类最无聊乏味的生理需求,这也是我之所以讨厌它的原因。当然,如果官方愿意仍然可以保留这一系统,但,虽然是个老游戏,总得顺应一下时代趋势不是→_→)

    • 今天我要吃糖

      写了这么多一定要支持一下,完美解答了好多差评的问题

    • 明月天涯

      立绘机甲双系统注定了无法满足类舰c游戏玩家的胃口

    • 129748178

      说话不可太绝对,因为你不知道其他类舰C游戏玩家是怎么想的,那样容易给他们贴标签。所以回复修改为“立绘机甲双系统注定了无法满足舰C类游戏群体中某些玩家的胃口”较为妥当。喔对了,以后举类似例子的时候最多用用舰R和少前之类,因为它们在刚出来的时候在那个时代的确具有代表性。但是,不过用舰C来举例子就不必了,因为自从在B站上看过舰C的街机版[arcade]的游玩视频之后,现在我满脑子都是被舰C[arcade]的惊艳操作带来的冲击,反复冲刷了原有的印象后留下的对舰C游戏原有看法的极大改观。现在如果说到舰C游戏,虽然舰C网页版一经问世,就基本奠定了拟人化策略养成游戏的祖宗地位,然而谁都没有想过舰C这个IP,在街机版[arcade]上能够焕发出来那样新的生机,我知道你提到舰C是指网页版,但是现在舰C街机版[arcade]已经在我的脑海中牢牢占据了对舰C的固有认知,所以我觉得如果以后说到舰C,[arcade]街机版才应该是舰C如今在人们面前所展现的舰C游戏的最佳代表者(虽然稍稍有些遗憾的地方,因为是实体机的缘故,如果不去实地就没办法玩的到,哎,,Ծ^Ծ,,)

    • 奥飞游戏GM

      舰长小哥哥,感谢您的认可,关于游戏界面,加载问题和您提及的问题,星星会反馈给研发团队,尚有不足之处深感抱歉的,让我们期待后续优化,感谢您对星耀少女的支持

    • 129748178

      其实界面什么的,目前问题还不是太大,游戏现在对于新玩家最大的问题在于[四种职业之间有无明显的克制关系][同一套机甲的近战/远程武器对于不同职业的机甲有什么效果],这类说明在游戏中体现的其实不太明显。[机甲抗性]一栏,请尽量使用图例对三种机甲抗性进行更加详细的文字描述,这对于新玩家而言非常必要:例如[物▲],玩家想知道“物”是指机甲还是指武器,“▲”是指“本机甲对该类机甲增伤”还是指“本机甲对该类武器抗性提高”,如果说明不全,容易让玩家在游玩过程中陷入困惑的境地,这样

  • Erinsie
    游戏时长2分钟

    迟来的评价,本来给满分的,一分扣给ui和技术,2分扣给运营,下面是评测。

    首先,题材,cv,立绘,角川,3d机战都很不错都是加分项,游戏本质还是Clike游戏,远征,囤资,推图,打捞素材,强化的循环。等活动图,限定观测等等。

    但是减分项一样有,首先是无数人说过的,换个立绘就可以同人物存在的问题,接着是3d技能发动等待时间过长,最后是机甲竟然6星需要扭,导致氪金指数并不低。最后就是各种bug,部分好友无法添加删除,添加后卡死。战斗后莫名网络不良找不到人物重进后默认撤退,个别添加好友后无法滑动列表等等。

    但是作为一个内测就在横镇的舰c玩家这些问题点其实都不算问题,构不成我扣分的理由。

    最后说扣分理由,你们奥飞拿了初始版做的什么鬼ui,而且毫无帮助指引,数据说明。

    如果不是查看日服过时的wiki并根据肉眼观察确定没错并且系统都存在。

    估计等一个月后我都不知道盾机的团队护盾,所有机体的自盾,格斗的高命中,狙击的高攻,侦察机体的增减益效果。

    武器的格斗,近射,远射和战场3个圈的对应关系。物理,能量,重力三种攻击属性和所有属性对应武器和战斗的关系,机体编队数量和类型影响战斗阵型等等。

    在搞清楚这些后回来看,虽然ui简陋但是游戏确实是好游戏。

    最后请官方,如果修改ui工作量太大,更新工程量很大,起码多做点过场图用小tips把这些系统给玩家介绍清楚,不然游戏多半会爆死,所有玩家都在迷茫,另外这类游戏是否长久还是看运营后续的活动是否有诚意了。

    今天看到有人说日服本身的武器系统1-2测是存在的,因为有人提议删除了。另6星机甲衍生素材只能拆6星机甲和等运营做活动发放,考虑到获取途径和氪金因素,不由的怀疑到官方的吃相,请后续入坑玩家谨慎。故修改评价减为1星,愿运营后续完善缺点我可以把星加回来。

    • 奥飞游戏GM

      舰长小哥哥,关于您反馈的多项建议,星星是会整理好反馈给研发团队,让我们期待后续优化版本,感谢您对星耀少女的支持

    • QMJ
      QMJ

      说的在理,我玩了两天多,都是稀里糊涂的,没明白,最后放弃了。

    • 吃手手

      UI是啥意思?我玩魔兽时候都管UI叫插件。

    • Erinsie

      ui的中文是用户界面

    • 黄旭东

      对,立绘什么的问题其实不严重,真正致命的是新手指引只是基础的不能再基础的部分,更复杂的部分还是要自己去摸索,反正我本着对clike游戏和宇宙机器人题材的热爱熬了下来,不然也是要弃了

  • 零醒
    游戏时长3小时57分钟

    1.UI是真的,难以言喻。

    光说颜色,如果是半透明星云底纹恐怕会好看很多……

    过场那个连接中的转圈圈就很不错。

    2.记得之前就在什么地方看过,刀剑的那种道路系统不是创新而是一种失败,我那么喜欢刀男人们就是因为这个弃的坑。

    3.战斗失败机甲少女爆炸什么的,氪金味道满满,没准备好都不敢开战。这一点上做的甚至不如刀男人舰女人这些同类游戏。

    4.700M+真的还不如在游戏开始前下载,众多游戏已经让我们习惯了新手教程以后自己开始玩的套路,新手教程以后还要下载资源我是真没想到。

    5.赌星娘系统没有资源消耗推荐,这算是……一大退步了吧。

    6.战斗场面太绚烂,即使我已经关闭了所有的特效。台词很尬,和战斗过程及结果一点都不配合……另提一句,最开始选新手星娘的时候话音完全不同步。

    7.突然发现1-2(打“塔”那个)翻译和原文好多都不一样啊?虽然我看不懂日语但动画看多了很多都听得懂啊,塔说了一大串结果就被粗暴的翻译成了“这不可能,绝对不可能”,这……

    8.自动编成不是很懂,明明有五星六星,为什么全给我编的四星呢,有没有大佬解释一下。

    9.事前预约没达标有点痛心,干嘛不好好宣传下呢,目标干嘛定那么高呢……

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