最终契约

最终契约

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6.7

开发者的话:

亲爱的召唤师:

《最终契约》全平台现已盛大公测~登录就送5星传奇英灵哦~游戏下载官网: http://zzqy.15166.com

我是《最终契约》的制作人,十分感谢各位新老召唤师的支持与厚爱,《最终契约》终于正式上线与广大玩家见面了。为了回报各位一路以来的支持,也为了带给大家最“欧气”的游戏体验,所有玩家7天登录都可获得超人气SSR级英灵——战神厄运(五星传奇),让每一位玩家都能成为欧皇,感受到游戏的魅力!

尽管《最终契约》公测小获成功,我们也并不敢松懈,后续还将为各位来带更丰富的福利活动、更精彩的趣味内容,让你享受到货真价实的“欧皇”体验!

当然,这款手游对我们来说就像依旧是刚出世的孩子,您的每一条意见对我们来说都极其珍贵,都能帮助我们更好地改进游戏。后续还希望各位玩家多多指教!

最后,再次衷心感谢每一位前来支持我们的玩家,我们将与您携手构建一个更完美的魔幻冒险世界!超欧气回合策略手游——《最终契约》,恭候您大驾!

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 需要网络工具
  • 有内购

简介

《最终契约》是奥飞游戏2017最新推出的一款超欧气回合策略手游。游戏以西方创世纪为故事背景,收录了大天使、恶魔、圣骑士、亡灵骑士、独角兽、魅魔等近百位经典魔幻角色。玩家将扮演掌握契约魔法的精灵贵族,召唤远古英灵对抗邪恶势力。庞大的英灵图鉴随心收集,无尽的战术可能等你探索,更有深邃奇幻的背景音乐与魔兽原班团队的角色配音,给你最纯粹的魔幻冒险体验!
【游戏特色】
1.魔幻史诗 恢弘世界,沉浸体验
“亚提斯-天空之城”遭遇劫难,作为亚提斯王室继承人的玩家将踏上征程。只有解锁被封印的英灵记忆,召唤远古英灵,才能击败入侵的邪恶势力。一场史诗级的战役一触即发!

2.欧皇现身 稳定概率,一发入欧
“裁决天使 提尔”、“末日之刃 厄运”、“永生烈焰 奥”、“风灵女神 希露菲雅”......近百种神话角色全开放收集,极品英灵稳定获取。是信仰圣光,还是与恶魔为盟,全由你来决定!

3.策略对决 英灵搭配,套装激活
主教、幻术师、骑士、猎魔人等17种职业套装,给你无限战术可能。策略组建你的战队,与好友来一局势均力敌的烧脑对决吧!

4.异界冒险 地下探索,元素挑战
地下城、英灵殿、元素领域、无尽之战.......丰富冒险副本等你挑战!加入扫荡设计,无需伤肝刷本,极品装备一键扫荡,让乐趣回归策略对决!

【玩家点评】
·游戏不错,是我喜欢的西式题材,希望能越办越好!
·可以说背景音乐好听嘛,就是这么肤浅,但是没办法,谁让喜欢呢。
·参加了几次内测,感觉品质有了挺大的提升。玩法蛮丰富又不会觉得肝,日常所需的东西可以扫荡简直不要太爽。
·感觉对平民玩家还是蛮友好的。前期配的英灵都很实用,然后极品英灵可以慢慢攒碎片收集,中间过渡设计得比较平滑,不会觉得玩不下去。

【关注我们】
官方网站:zzqy.15166.com

官方微信:最终契约
官方论坛:http://bbs.15166.com/forum-159-1.html

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新内容:
1.新英灵:新增传奇英灵约书亚,他是擅长操控傀儡的诡术大师。
2.新套装:解放者,2件套效果为“每场战斗中抵挡一次控制效果”,效果次数可叠加。
3.天赋系统:哈娜奈特莉(水)、法朵(风)、卡密拉(地)和维罗尼卡(火)4位英灵率先开放了天赋系统,其他英灵将陆续开放。激活英灵的天赋,不仅可以使英灵自身属性增加、原有的技能增强,还能给同系英灵和有羁绊关系的其他英灵带来提升。详见游戏内天赋系统。
4.天赋学院:开放了天赋系统的英灵在天赋学院中都有自己的独立的挑战课程。每个挑战课程的关卡通关要求都不同,需要英灵独立通过课程挑战,并收集课程关卡奖励的天赋书才能激活天赋。详见游戏内帮助说明。
5.决战亚提斯:顶尖公会间的排名对决。
6.噩梦之塔:试炼之塔满星通关的玩家可以继续挑战噩梦之塔。更高难度,更高乐趣!注意噩梦之塔每日仅可挑战1次,挑战失败则当日不能继续挑战。
7.每日签到现在奖励传奇英灵!12月份签到奖励传奇英灵维罗尼卡(水)碎片。

详细信息

  • 文件大小 : 307.55MB
  • 当前版本 : 1.3.3.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 疾风网络
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.7

最新版本 :6.5 Android:6.7 iOS:6.8
  • Z

    想了一下,还是决定发出来。

    40分钟前,我弃坑了,原因是感觉自己受到了欺骗。说实话,我不算什么土豪,只是个小r,氪的不多,但是贵游真的有点过分了,开服前两天还很正常,我甚至因为自己偷偷混到第一而感觉这游戏对玩家还挺友好的。结果第三天,突然多出两个v12 v10的玩家,之前完全没见过,这俩人突然变成第一第二,同时还出了一个战力冲榜的活动,战力前三的可以获得一个传奇英雄,我想了想,算了,第三就第三吧,可是,就在第四天,突然又多出一个土豪,说来也怪,一直跟我战力很接近,我俩就一直争这个第三,我想不能半途而废,于是又氪了一些,但他就好像在引诱我充钱一样,一会比我高一点,直到那个活动快结算的时候,那个和我一直争的人突然vip等级又升了一级,战力瞬间比我高出许多,前三的大门就这样在我眼前慢慢的关上了。。。不光是这次,我玩过很多游戏,托很多,骗子更多,感觉许多运营商就是披着羊皮的狼,在我看来,这就是网络诈骗,钻某些空子来欺诈消费者,真希望相关部门能好好的整顿网络环境,杠精别来喷我,我钢铁直男!(5分/∞分)

  • 张轼小家
    游戏时长153小时23分钟

    这个游戏确实有很赞的部分,但让我三个星期消磨了兴趣也能说明存在着问题。

    首先,战斗机制是我认为游戏里最好的部分,略带些策略又不过分烧脑,技能搭配简单但合理有趣,属性克制也能增加趣味性,每日可做的任务多样,不会有枯燥感。(ps:除了秘境过于拖沓,能手动中断就好了,后面一层层加意义不大,浪费时间) 英灵培养是比较有趣的一个部分,刷装备属性然后体验各种套装带来的加成让我乐在其中。

    ——————————分割线走一波————————————

    接着来说一下个人认为游戏存在的些许问题。首先要吐槽的就是抽卡,概率不透明,抽卡没有一点动力。 然后一个问题是过了初期就会发现vip0的玩家已经几乎不存在了,不希望游戏最后只为氪金党服务,希望能不让氪金破坏游戏平衡,比如那个需要大量氪金的火伊芙琳确实霸占了最强英灵之位。希望能找到肝和氪的平衡,目前肝的收益实在太低,肝一整天也比不上氪一点小钱。

    最后给开发者的一点小建议(๑•́ ₃ •̀๑),如果希望游戏能多留存一段时间,就做好游戏的平衡性(也就是公平性)。如肝与氪的平衡,日常与活动的平衡,英灵强度平衡。还有就是丰富下活动,是实在的需要攻略的活动,而不是砸彩蛋买橙装买符文这种轮换活动。当然如果能让平民玩家也能有养成上的成就就最好了。

    第一次在TapTap上评论,勿喷( ー̀εー́ )

    • 言浅歌

      要是这样,大氪金的人又氪又肝你还用玩?

    • 奥飞游戏GM

      关于欧皇的建议,这边是会反馈给研发团队的哦 ,感谢您对最终契约的支持!

    • 36

      怎么不能玩,又肝又大氪金能有多少人?一个一般的玩家群不会超过3个,而且人家说的是肝的收益太低,肝收益低的基本都是重氪游戏。我还真没见过没有0氪和低氪的游戏。

    • 考槃

      苍蓝境界0氪或低氪,但是好像和号码有关,有的号码欧码一直出五星

    • 松本润的喵酱

      有啊!比如我玩的日本网的游戏,这边充不了钱,但是还是照样能玩下去,通过肝,不见得比氪金的差!特别是那边的游戏良心,一开始就送的是最高星级的。

  • Sephiroth

    这游戏虽然有欧非之别,但不得不说真的很良心。

    领导力限制土豪不能一开始就上一堆五星六星,即使有五星六星英雄,进阶也比较困难,因为材料是橙色的。

    我现在有火龙和地凤,还有火琉璃,算是脸比较欧了。

    但是玩到现在发现,一开始给的坦克和辅助真的太良心了,分解之后现在重新召唤出来培养。

    第一部分说下送的几个英雄。

    火树和水机器人当坦克真是肉得不要不要的,关键是进阶很容易,别人抽到天使,但是很难凑到材料进阶。你没抽到天使,把送的坦克升到五星,进阶到4以上,对战的时候你会发现,这俩英雄可以每回合回复相当于四分之一以上的血。

    送的辅助有回归技能,还带驱散加血,能打后排,进阶到4以后3回合一次回归,你的DPS打谁谁残,而且这个辅助不吃装备,只需要活着就行了,堆点抵抗就OK了。

    送的射手,是能打后排的,这个游戏里能直接打后排的英雄很少,我的凤凰被秒了好多次。普攻附加30暴击率,意味着省了一件饰品

    四个上阵的英雄,送的三个都非常好,因为好养也,能弥补很多。

    首冲给的英雄也非常不错,但是镜像出来的是谁看脸,我不喜欢。但必杀技不错,均摊的伤害,群攻单攻适应性没的说。

    但是很多人因为一开始没有抽到好看的英雄就换服。我想我能看到这些白送的英雄的优点,可能也是因为抽到好的英雄才坚持下来的吧。但回过头来看我在尝试中浪费了不少资源,重生浪费了不少钻石。

    这游戏的低星英雄真的跟其他游戏不一样。

    第二部分说下资源积累

    玩了三周,已经积累了十次左右的十连,只充了五十块。这意味着什么呢?十次十连意味着你在三周内一定能遇到一个豪华的英雄。其实一周就送了个五星的,我现在还在用呢,这个英雄攻击能力比较平衡,我现在堆格挡当坦克用,虽然有点脆,但是。。。。。长得帅啊!

    只要是经常玩游戏的人,动点脑子,完全能用初始英雄玩得开心。抱大腿很重要,大佬的英雄能帮你拿到很多资源。他们之所以是大佬,是因为他们花钱比较多,装备比较好。装备才是这个游戏里战力的关键,橙色装备不难得到,战力20万之后慢慢就能拿到,但强化用的金币很缺。

    大佬很平民的区别就是在匹配的时候你打不过他,但获取资源的时候,你跟他没什么区别。大佬永远是大佬,充钱换的优势,但不充钱的也能借着用。

    第三部分充钱买什么

    管家卡!因为我懒。有活动了冲个周卡,6块钱换760钻还能拿到活动里的100。

    钻石是用来买翅膀和时装的,重生也需要。其它的不值得,大佬随意。

    天哪我写了这么多。。。官方应该给我报酬

    ————————————————

    ————————————————

    进阶攻略

    这个游戏的运营是混服,也就是说,最终留在一个区里玩的可能就十来个,然后大约半个月后合区。合区的时候有很丰厚的签到礼。

    如果混到竞技场前十,大约半个月后就能拿到水凤凰,绝杀技暴击回能。

    五星凤凰一次绝杀技耗费40能量,回能25妥妥的。如果你是RMB玩家,此时大概该有两个五阶传说英雄了,意味着到了第三回合你的水凤凰放完绝杀,第四回合你的另一个英雄还可以放一个绝杀。

    如果不是RMB玩家也没关系,紫色英雄进阶到5一点压力也没有,建议选择能打后排并且带绝杀技的紫色英雄,升级到六星后攻击力也是S或者S+,输出一样爆炸。和传说的相比少一些特效,但输出不差多少。

    最重要的是装备,这是拉开差距的主要因素。

    不要盲目充钱,一定要跟着活动来,一块钱发挥2块钱的作用。

    当你拥有第一个橙色英雄和一个能打后排的紫色英雄(男精灵射手或者那个很丑的法师)后,可把石头存起来等活动再用,最好等到打折活动,原来1800十连,会折扣到1400多——这个时候你不怎么需要新英雄,而是抽出来的精华翅膀超级经验宝宝等材料,只要熬得住,一会在一天之内涨几万战力,超过好几个人(本来就没几个)。这个看自己,毕竟前期很缺资源。

    再次强调,开场送的辅助和坦克真的很好用。能同时增强和驱散加血的辅助,这游戏找不出几个,何况还能打后排补刀。坦克太硬了,六阶之后,如果不是战力差别巨大,根本打不倒。

    ps:我换了一个号玩了,可能是当非洲人习惯了,欧一下感觉没意思,好想打死自己啊,谁来帮把手😭

    所以我这次开场是2个回归技能的辅助加主力输出加坦克,主力输出养肥,第一个回合两次回归,在战力都很低的时候,对方坦克差不多2个回合就倒了。当只有一套最强装备的时候,我相信这个方案是最优的。

  • 史乐志
    游戏时长2分钟

    以前魔灵老玩家过来的,换个口味,能扫荡真是方便太多了,工作了以后越来越没有时间挂机,画面和游戏性也不错,充了100不到领红钻石领到手软,尤其那个全服vip箱子,24级拿一波,32级拿一波,将近一万的红钻了真的爽,抽了不知道多少发了,概率还行,一个胎5,无数胎4。给几个建议:

    1.这个游戏的音乐优先级好像比其他播放器高,有时候听歌呢,一开游戏就只有游戏声音了,希望修改一下,很多时候想自己听听歌都没办法

    2.建议能用英灵当狗粮升星,升星宝宝太麻烦了,不过可能你们也有你们的想法,但是真的有点麻烦

    3.我好像没找到回城键,还得跑回去。

    4.英灵图鉴建议把按钮拿出来,经常要看,在碎片那里找

    5.建议home键增加返回功能而不是直接退出游戏,有些游戏内置返回键太远了,手到处挪。

    6.点击返回的时候最高逐级返回,有时候想返回上一菜单结果直接返回到了城镇视角,有得点进去一遍。

    7.印象用有个很大的建议,一下子给忘了,想起来再补

    总之就是各种麻烦的点需要简化一下

    祝红火,多宣传

  • Tuzki

    游戏从早上11点玩到现在,简单说一下感受吧

    1.游戏CG不错,不过进入游戏后还是有点失望的,虽然先有看游戏截图,最受不了的就是一群人做任务的时候无限重叠着在图上跑,一股页游做任务的气息扑面而来,感觉很不好…再来看界面,整体界面没什么说的,有点像快餐氪金游戏,角色建模整体感觉不精致,包括跑图的时候,基本上跟页游在一个水平,虽然我知道开发游戏很辛苦,但作为玩家就只能说出玩到这款游戏的一些感受。

    2.游戏虽有剧情,但到第4章我就直接跳过了,确实有点受不了(现在已经关了音乐和音效),不全是CV问题,就感觉很单调,没有挖剧情的心情完全,可能还跟音乐和建模有关系,毕竟玩了太多的二次元游戏有个标准在心里了已经…

    3.战斗的话就是那个打BOSS有击破的亮点了,确实有点新意,这种带部位击破的游戏我只在主机上的日系RPG上玩过(FF系列最多),部位击破后会触发角色3技能的必杀技,当然咸鱼角色是没有的,如果攻击够高可以连续触发击破效果一波带走BOSS,这点设计还是挺不错的,是我目前坚持玩这游戏的主5要原因~

    4.副本方面还是有自己的特色的,可以说融合了不少游戏的综合吧,没什么太多说的

    5.角色培养跟yys差不多肝吧应该…我相信到我发这个评论为止,有百分之90以上的人全部卡在30级这个砍(大佬除外),想升星必须靠过图几率爆出的英灵币,20个英灵币换一个3星狗粮,然后往上升,具体数量跟yys一样

    6.jjc每天挑战数固定,不能靠钻石购买额外次数让我有点意外,不过也好,很公平。

    每次别着急直接挑战,可以多刷新找一个最前的人打,毕竟这种游戏就靠着开服这一波冲排位。

    PS:这游戏刷本会随机出现一些强力的5星卡帮你打第一轮伤害,包括每天的3次砸金币也是有5星卡的,完全是勾引你,仿佛在说赶紧氪金吧老铁,5星就在眼前(•̀o•́)ง

    这就是目前我玩了大概6小时的体验,游戏给个3星吧,我会继续玩几天再看看情况吧,毕竟最近游戏荒得厉害๑•෴•๑

    • 奥飞游戏GM

      感谢大佬的长评啦~看得出来大佬其实非常认真的在体验游戏(づ ̄ 3 ̄)づ关于游戏CG感谢大佬对CG的认可,我们希望通过CG更好的展现世界观和角色设定,得到赞扬真的是太开心了呢~同时召唤师提出的问题我会好好的记录,让策划大大和美术大大都不断去改善游戏~

      战斗系统的话追击必杀确实是亮点之一哈,在后面的玩法当中只要追击时间恰当,攻克BOSS还是比较容易的 (试炼之塔以及地下城)还有一个地方不知道大佬有没有发现,就是可以邀请好友的英灵上阵帮忙哈 嘿嘿,所以游戏里面都在加好友( ̄▽ ̄)

      英灵培养其实也是比较多元化的,其中有一个重生的功能也是不错的设定哦 JJC的玩法也是这款游戏的可玩性之一,策略需求也较高,可以多研究一下搭配,因为不同属性的英灵效果也是不一样哒

      最后的最后再次感谢大佬的肯定和反馈(*≧▽≦*p)我们会努力完善游戏期待带给大家更好的游戏体验 祝大佬早日欧皇附体哈~

    • 人间不值

      为你的态度点赞

    • 奥飞游戏GM

      ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄感谢~我会更努力的

    • Tuzki

      Emmm,好友上阵我是知道的…不过目前还有个疑问就是悬赏任务只有10个,然而每个服务器的人真么多,10个任务还得去抢…是不是太少了,或者把任务做成独立的每个人都能领到?我反正是没抢到过,可能蹲点守有机会抢到吧(๑•॒̀ ູ॒•́๑)

      另外一个就是每日的元素领域很尴尬,因为每个元素对应的英灵是有限制的,对于萌新来说英灵本来就少,好不容易凑个10连,脸好还能出几个英灵,黑人的话…基本上没有可用英灵,不过这也是让每个英灵物尽其用的方法吧也许,就这一个本就够肝的了,因为你如果想每天都刷,你就得练12个…(理论上,前提是你每个元素都有3个)

      最后你的长篇回复让我很意外,可以看出很用心在做游戏,就冲你这个态度,我决定好好体验到游戏中后期(•̀o•́)ง

      还有个小建议,装备强化后如果替换之前强化的装备只有出售这一条途径,然而出售基本上就是贱卖掉了,能不能把之前的作为狗粮按百分比吞掉呢?这样也节约了一大笔钱

    • 奥飞游戏GM

      emmmm,悬赏任务的这个问题其实有个方式啦,可以叫好友分享,这样会更容易抢到,ORZ 说到底还是次数限制啦,这点会提交给策划大大们了解的,每日元素领域的玩法也领悟了终极奥义┗|`O′|┛ 嗷~~,哈哈 了解策划大大们开放这个玩法的目的之一,其实也是为了增加英灵的用途(✿◡‿◡) 就目前而言的话 卡牌玩法的特色不就是培养各种英灵嘛 还有装备强化的建议我个人觉得也很棒啦~\(≧▽≦)/~ 确实自己辛辛苦苦强化的装备就贱卖掉了也会心痛的-。- 这点我也会反馈给策划大大们了解哒

      最最开心的是看到大佬说会好好体验到游戏的中后期⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 觉得神马都值得了 祝大佬脱非入欧 欧气爆棚

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