希望增加老鼠难度,这不是杀鸡类对抗,老鼠即使被抓都可以砸猫且可以复活,这是一个在有限时间内比得分的游戏,那为什么老鼠可以x3道具资源,x3得分来源,x3技能?就因为猫可以花大把劲来废掉一只老鼠短暂的得分能力吗?
在杀鸡类不对称对抗中每失去一个队友难度可以说都会倍增,最后只剩两人时还未有开门的希望基本上可以去找找地窖了——你游的猫没有这种压迫力。突进都有,来看看我们突的是不是一个方向。技能都有,还很贴心的给老鼠的技能设置成能应付任何情况,钻地穿墙还想追?烟雾防你守奶酪。弓箭射程那么远没事来主动逗逗你。放屁的哪怕用圈套住了都追不上,跑都跑不动。
然后追一个老鼠都那么费力,碰到了还开个盾牌,相当于两条命。另两个老鼠开心的搬仓得分,抓死一个?鬼魂跑得那么快,另两个根本不虚,你敢追?我鬼魂先截胡追击路线中间锤你一榔头。
什么意思?不是很懂。
我怀疑你游策划是不是在杀鸡找灵感时被屠夫砍怕了,自己玩过猫吗?觉得那种背后放屁你转向就要拉开距离,楞追突进都追不上的老鼠适合出现在快节奏对抗当中吗?