呱弟
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独家记忆
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游戏时长
101
游戏成就
玩过
游戏时长 3.2 小时
游戏很有意思,很硬核。但是问题也很大,首先,铭文的掉落率太低了,我打通关都没出过。而且近战小兵的跳劈简直bug,横跨y轴劈你一下,你除了闪避完全没办法反制,弓兵则是没有硬直,拉开弓之后除非把他直接打死,不然他的箭就一定能发出来。还有法师兵,bug满满,他的瞬移(或者是隐身)能够穿到墙外面。而且最重要的。防反的收益太低了,加一些怒气,然后之后能接一发穿刺普攻。虽然伤害高点,但我宁愿闪避之后平a,本来怪物攻击力就高,防反失败可能直接半血就没了。成功了也就多打一下。建议改成防反成功可以恢复一些血量,这样我会更愿意去尝试防反。
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打到蜘蛛之后问题似乎更大了(疑惑脸)。这游戏没有倒地保护,蜘蛛从天上倒悬下来的aoe攻击被打到一次到底后非常大可能性被连续aoe蹭3~4次。我满级血量符文4级血量等级都被直接连到死。防反更是没有作用了,近战怪能被打断,远程怪能够闪避,boss碰你两下你就没了,防御和闪避都显得非常非常鸡肋。还有破坏祭坛的蜜汁音效让我感觉我在玩传奇。而且游戏随机性等于没有,至少也做个装备系统或者技能系统叭,整个游戏就是无尽的跑图刷怪打boss,刚一上手可能感觉很杀时间,但是等级刷起来之后,小怪的存在反而变得可有可无。因为4级攻击之后基本上3~4下就能杀一个小怪。
已经到底了