元素地牢游戏截图
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元素地牢

元素地牢

测试服
测试服
官方入驻
7.3

游戏介绍

上次更新于2020/02/12
开发者的话致全体玩家的一封信 已经或者即将踏入《元素地牢》世界里征战的元素师们,你们好,我是《元素地牢》制作人kee。明天《元素地牢》就会真真正正地与所有玩家正式见面了,谈不上轻松,更多的是忐忑,此时此刻工作室的同事依旧在为游戏的稳定忙碌着。所有的一切只为一个目的,“劝退地牢”是因为大家感受到游戏核心玩法调侃而来,而不是因为上线第一天服务器爆炸的原因(笑)。 从2018年9月开启小规模玩法测试,到2020年4月22日《元素地牢》上线,近20个月的时间跨度。还记得当时《元素地牢》立项的时候,怀着做一款与众不同的roguelike手游的想法,我们汇集了一群热爱roguelike手游的小伙伴,大家为实现这一美好的愿景而努力。我们地牢施工队也一路将《元素地牢》从无到有,从简陋的骨架慢慢丰满到今天呈现给大家的模样。 跨度三年时间,《元素地牢》对于我而言意义远不止一款roguelike手游而已,在这漫长的时间中不仅见证了《元素地牢》的诞生与完善,还见证了团队中不少小伙伴从青涩到成熟。在这段漫长的跨度中,我们也遇到了许许多多的困难,打造心目中的roguelike手游这个梦想是丰满的,但是实践的过程中却是困难重重,面对困难我们充分发挥了“奥里给”精神,玩法测试、功能测试、平衡性验证测试、技术稳定性测试,测试成为了我们在地牢施工的日常。 虽然解决的过程是痛苦的,但每次问题的出现都让我们《元素地牢》朝着大家心目中的roguelike手游迈出更坚实的一步。在不断的测试过程之中,增加了冒险模式以及多人模式,地图也从曾经的3个变成了现在的8个;开发了新角色爆破琳达、学院术士;增加新饰品/新法术/新道具/新世界/新主题皮肤。变化有大有小,大家体验游戏就能亲身感受到。 平心而论《元素地牢》的上线,军功章属于所有参与到《元素地牢》建设中的人。所以在本次上线之后,我们也给参与内侧的元素师赠送了内测限定旅行法师的红袍皮肤,地牢世界有你们更精彩,如果你在体验游戏的过程中遇到任何BUG,请务必在论坛上或者QQ群向我们提出你宝贵的意见,《元素地牢》因为各位元素师们的存在而更加完美! 站在今天在回首前年大家刚参与内测的时候,时间虽然长,但是弥足珍贵,记得有句话“等待是为了更好的相遇”。明天就是我们《元素地牢》上线的第一天,对于未来我们还有很多的想象,衷心希望大家在《元素地牢》的世界里收获快乐!这就是对我们最大的褒奖! 感谢各位冒险家的支持,在此发放一个小小的福利口令码礼包:玩家朋友们可以在点击游戏主界面右上角的小背包,输入“taptap元素好礼”,即可进行兑换,领取元素能量*100。 祝大家冒险愉快! 制作人kee 4月21日
游戏时长 14.8 小时
我是一名喜欢roguelike游戏的咸鱼学生党(=v=),特别是像素游戏,什么元气骑士,挺进地牢,像素地牢,以撒的结合,泰拉瑞亚,烛火地牢什么什么的,在某天tap闲逛发现了这款游戏,嗯,看上去挺不错的,关注预约二连,等了好久终于等到了测试(´。✪ω✪。`)!
由于上课导致忘记11点抢游戏资格的我,在十二点多的时候遗憾的打开tapԾ‸Ծ,高兴的发现原来还能下载(。ò ∀ ó。)!
玩了一段时间,终于来评论了
~~~~~~( )~~~~~~
个人认为很棒的:
1.可爱的像素画风,被法师小姐姐圈粉,某些评论说人物很像驼背,可整体看上去很可爱啊 (*°∀°)!
2.元素的特效真的很棒!我见过的像素游戏中克鲁赛德战记和元素地牢是最让我惊艳的(好像还有一些特效很棒的,忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)
3.元素混搭成独特技能很新颖(至少在我看来),每个角色都有独特的技能,期待更多新颖的角色。 我看到一些评论说用技能要点一下元素然后攻击,攻击完还要再点一下才能用,去设置修改一下攻击键模式就方便很多了啊(o_o)
4.饰品可以带回家还有藏宝图这点挺好的,但吸血鬼收走的金币和精华呢?是吸血鬼把饰品和藏宝图带回家的费用(›´ω`‹ )?
5.火元素攻击的配音使我突然想起了小时候的小霸王游戏机!满满的回忆|・ω・`)
6.大厅的各种功能系统做的很有个性,hhh公告是和别人一起看报纸?还有信差(小姐姐?小哥哥?)也很有意思,吸血鬼乍一看满满的神秘感,张开斗篷亮商品的动作太猥琐了hhh(=^▽^=)
7.各种元素相互结合产生反应这个设定很棒,比如受到水的潮湿时,电的攻击会变强,受到冰攻击会冻结,土会变缓慢,遇到火会变成 水 蒸 汽!用电攻击在水面上的敌人会使他们一起触电!
不过黑暗属性照成的debuff是什么呢?减抗?目盲?(受到泥泞缓慢时碰到水包括被水攻击会解除这个异常哦,敌人好像也是这样,我爱洗澡皮肤好好(「・ω・)「)
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个人认为不太好的:
1.服务器和邮件问题,由于我是后来才玩的,所以没遇到开服进不去的问题,但后来倒是遇到两次断开连接,更新后貌似修复了
2.饰品装备点了没反应,这个问题更新后还是有,重启游戏才能装备,还有,我开了第四个饰品栏,嗯可以正常装备,但为什么第一个装备的视频在第二个栏?不管,继续装备,当装备第四个的时候,诶?装不上了?第一个不是还空着吗?为什么第一个饰品栏明明是空白的,却标示着解锁装备栏?装备第四个饰品变成了替换,而不是装备在第一个栏!希望尽快修复(x_x;)(300钻石呢,很心痛的,虽然知道明天还有吧),进游戏每次都要解锁一次饰品栏,有时候还解锁不了?
3.没有取消施法,蓝瘦(・_・;)
4.武士的真空斩伤害太低了吧,打史莱姆觉得没什么,打冲锋布林就觉得伤害很低了,每次就掉一点血;使用又麻又冻有时候只会前冲,而没有特效和伤害;定身刺照成敌人定身没有异常特效显示,曾一时导致我觉得这个技能很鸡肋;总之,武士需要加强(ง •̀_•́)ง
5.商店太多,道具买不起,商品也少
6,虽然怪物攻击间隔时间长,但伤害也忒疼了吧(;一_一),而且血量和魔法上限难以得到提升,饰品也就加一格,不用boss,被板栗骑士🌰打中两三下就GG了(拿剑的红色板栗🌰大块头)
7.老猎人的冰水组合技冰冻箭攻击敌人为什么不会冰冻?就算在潮湿状态也不会冰冻,敌人还不会被冻缓慢;暗影散射真的好鸡肋啊,伤害极低,也不知道有什么用
~~~~~~( )~~~~~~
一些建议:
1.建议增设取消施法,在设置增设辅助瞄准和手动瞄准切换键,小地图个人认为不太需要,因为地图真的很小,就几个房间还记不住么( ˘•ω•˘ ),如果真要加小地图就作为一个自带的道具放在背包里吧,别放在屏幕上面占位置了
2.可以多向以撒的结合和挺近地牢学习,增加盾血,需要冷却的主动道具,像以撒那样要和一次性道具分开使用,加一些本次战斗加血上限啊魔法上限之类的被动道具,不可以带回家的
3.地图多加一些可以被破坏的东西,这点可以参考挺近地牢٩( 'ω' )و ,多加一些彩蛋和隐藏元素,就像隐藏房间什么的
4.不要再让我每次进游戏都要解锁一次饰品栏再装备一次饰品了(=_=)
5.增设技能图鉴,大厅下方的训练人偶不会显示伤害数值,为什么攻击他们还会说话,烧没了还会复活吗?(・ω・;)
6.元素盾的设定有些鸡肋吧,来不及触发,实在不行可以设定为双击瞬发啊
7.商店太多,金币作用少,商品卖的贵,商品也少
8.宝箱的掉落增加一些吧,我的金币主要来源还是打杂物木箱掉的(º﹃º )
9.可以增加上锁房间和宝箱的设定,找到钥匙打开他们获得财宝,找到隐藏的房间找到隐藏的宝物,这才是地牢!
10.以后可以增加跟随物啊宠物啊伙伴啊之类的系统,一个人下地牢也不至于太孤单
11.更多的roguelike元素,地牢中会遇到NPC,增设他们的随机事件('◇'`)
12.觉得还是把房间数量增加,地图增大,关卡层数减少比较好,这样不是更适合增添roguelike元素吗?小地图也能落实了(小地图界面希望是羊皮纸上画的哦(๑•̀ㅂ•́)و✧)
13.大厅可以增设酒馆,在酒馆老板娘口中获得情报信息不是更合理吗?也可以增加赏金协会,发布悬赏任务,通过提交悬赏来获得钻石,(不过这样就不像营地了吧😂)甚至可以增加在酒馆和NPC玩小游戏,和用钻石赌博(类似***),赌博低概率可以获得藏宝图或者饰品
14.藏宝图寻宝建议有概率会失败,因为饰品太好获得了,这样岂不是很快就要全收集了?藏宝图也可以分为一块块的藏宝图碎片,增加饰品获取难度
15.某些怪物的伤害可以减少一些,相对应的可以稍微增加某些怪物的攻击频率,一定要合理哦
16.合理调整角色技能,见上面我认为不好的
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一些问题:
1.第四个元素栏怎么获得啊,宣传视频有四个元素的,会有四元素融合吗?
2.emmmmm还有一些问题突然间忘了(눈_눈)
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嗯!暂时就想了这么多(其实是想去玩游戏了),以后可能还会慢慢补充_(•̀ω•́ 」∠)_
虽然bug较多,但游戏是真的好玩,四星观望吧,加油,希望元素地牢越来越好(๑•̀ㅂ•́)و✧
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码字容易,花脑叽想不容易,希望官方能够看到
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来自一个话唠的咸鱼傲娇怪的评论(´-ω-`)
2018/11/29
来自 华为荣耀V9 Play
官方KEZ : 我看着对面的麦迪尔,夜色下,因阅读了太多的异次元文字而使他双眼出现了些许血丝。些许而已。没事。我告诉麦迪尔, 1不能因为自己是伟大的法师而忽略冒险者对于法术不熟练的情况。显然这对于他来说有些难以理解,不过让他再创造一个可以中断当前法术准备的法术也不是什么困难的事。 2麦迪尔对我瞪大了眼睛,“你不是刚刚才让我销毁了这些带有所谓冷却的道具么?”这。。是的。。我觉得。。事情其实并没有你想的那么复杂。。或许。。简单。。。 3麦迪尔对我瞪大了眼睛,“嗯?”“嗯”我这样回答他,“有” 4奸商克拉特斯的服务简直越来越糟糕了。冒险者协会总有看不下去的那一天,立刻,他们将立刻整治他。 5麦迪尔拿出一本厚厚的地牢法术说明书,拍了拍沉积已久的灰尘。嗯……差不多找个时间把旧版的说明书更新一下吧。 6我竟然忘记告诉麦迪尔,在异次元有一种方式叫双击!! 7最近黑市商人和元素祭坛演员在地牢内经常躲躲藏藏的,价格也不公道,甚至连好东西都不肯拿出来卖,确实有必要整治一番。 8啊哈! 9我非常认同这一点,然而麦迪尔似乎还有些犹豫,毕竟采购一批额外的宝箱锁以及万能宝箱钥匙,还是挺昂贵的,也不太环保。 10宠物禁止入内!麦迪尔曾经经常在小镇的饭店被如此拒绝。 11目前地牢刚刚开放不久,冒险者也刚刚进入地牢,他们还没来得及发现更多麦迪尔留下的各种线索。再过段时间,冒险者会逐渐将地牢内深藏的事件一一公布的!吧! 12啊哈!羊皮纸!把它烧掉!呱! 13嗯……看来有些商人很快就能闻到这里的铜臭味了! 14麦迪尔瞪大了眼睛看着我,为什么要让冒险者那么受苦! 15那些不乖的小怪物,看来经常在偷懒,要让他们下手再重一些! 16啊……哈! 0.1那时麦迪尔年轻时候的畅想了。目前看来4元的法术对于冒险者来说有些过早接触到了,曾经有一批孜孜不倦的冒险者,当他们掌握了一部分4元的强力法术之后,他们都开始迷失自己了。或许有限的能力才能牵引出无限的魅力吧。 0.2啊…………哈哈!
玩过
我没有开启时长统计,我也忘记玩了多久,反正有两三天我晚上开始玩,玩到凌晨五六点你可信?
关于游戏的优点,其他玩家已经说的很完全啦,我就不在多说了,总之我是很喜欢这一类游戏的,而本游戏集合了像素、地牢探险、元素组合为一体。记得当时我还是因为《魔能:方碑之巫》这款游戏不能联机,在网上到处找解决办法的时候,看到有人推荐这款游戏说有元素组合,于是满心欢喜的跑来预约了。结果是真的等了好久好久才等到这一次内测,赶紧下来玩。
那么我就来说说关于我在游戏里面的体会吧。
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一、关于新手指引
1.元素克制的提示。
新手指引缺少一个比较关键的点,就是明显的提示哪些元素是相互克制的(因为很多玩家不怎么看字,最好能用图片表示)
有时候我看到我伤害爆表,有时候技能打出去是免疫。然后反应过来蓝条都空了。😳
2.法术动画演示与基础伤害数值。
在学技能的界面里面可不可以有个技能的演示小动画什么的,然后再加上技能伤害的基础数值。
我记得我买了个冰封术(冰牢的替换),我以为是范围冰冻。我欢天喜地的拿好技能去用的时候,施放范围发现是一个小圈圈,当时心就凉了一下,范围也太小了吧,等我放出来的时候我的心就死了,只冰冻一个单位,不过用来打乱斗还有商人应该不错。😢
学了个火烈鸟(原技能火凤凰),看星级四颗星。到游戏里面发现一点不实用。虽然呈扇形放三只小火鸟,但是伤害不高,秒不掉小怪,除非有两只命中,只是那样得到怪物面前放。😱
二、关于法术
1.法术的适用性。
也就是法术好不好用。这一点不管是几元的法术都会有。一元法术根据属性各有特色,还算得上平衡。但是二元和三元的法术那叫个天差地别,个别技能真的挺鸡肋,比如法师角色火焰闪电(火+电),蒸汽喷射(火+水)。三元法术里面,冰牢打乱斗可能好用一点,在挑战模式里面可以说一点用都没有。有鸡肋的技能,相对的就有好用的技能。比如酸雨,地震,清地图那叫一个爽。😄
2.法术的创新性。
对每个角色来说,一元法术各有特色,但二元法术就会有一些相似重合,希望能结合角色的特点,能够把角色的二元法术修改一下,与角色更加契合。比如游侠与武士的电+土、法师与武士的暗+火,可以说是基本相同的。虽然三元法术可以修改,但是还是希望可以有角色专属的三元法术🥺
3.水柱迸射这么好用的技能可不可以不要追着队友打啊。🤮
三、关于地图
1.下面的墙会挡住一排地图,是否可以通过什么方式解决一下呢?挡住的视野在个别情况下挺难受的。😨
2.沙漠地图!
特有的仙人掌障碍物,太难受了,手机上面操作起来很难不被刺到,伤害看起来不高,但就是难受。希望可以适当减少一点。😟
还有一种会膨胀放刺的仙人掌,放刺就不说,可是这东西有碰撞体积,却不能给我挡子弹!同样情况的还有武士的一个二元法术(水+土)放出一排石墙,有碰撞体积限制我走位,却不能给我挡子弹!!!☹️
沙漠地图地上的蛇纹地砖,能不能再改的稍微明显一点,很多时候都看不见,然后个别房间的流沙+深坑+怪物+仙人掌+手机操作=你就是要我死!😭
3.坑!
关于这一点,我单独拿出来说可见我对它的怨念有多大了吧。每每念及于此,无不感到痛心疾首!怒发冲冠而含恨摔手机!
微笑地砖和浮冰与普通地面的区分还算明显,多死几次我就能注意到了。但是那种水里的深坑,在下水道地图与地砖颜色相近的坑我有时候真的注意不到。最可怕的是那种离房间门口只有两格的坑,我一去就死了😡
4.牢房太小。
有的房间太小,躲怪物还要躲队友法术。😰
四、关于联机
1.队友伤害。
说说关于队友伤害,萌新不懂施法避让,法术只顾一通乱放,侥幸逃生躲过一场,下个房间把你骨灰扬。果真是只要队友还活着,我就会遭受苦难。关于这一点我也不知道怎么改,把个别法术对队友造成的伤害再调低一点吧。😷
2.联机的时候,那个会移动的石板有点问题,有两次,我明明都在石板上了,然后判定我掉进深坑死了。😵
3.好友系统。
好友在线与不在线区分一下吧。还有邀请的时候,能不能有一个等等的回复啊。局内不能文字,但是也希望局外可以加个好友聊天,交换联系方式,约着再一起打。🤗
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以上就是我个人在游戏体验中的一些问题,官方可以看看,考虑改动,我知道制作游戏很辛苦,但是也希望正式公测不要让我等太久喔。🥰
干货分享:😄
1.游侠的一元法术——电箭,可以穿过普通障碍物和敌人,可以躲在障碍物背后猥琐打。
2.武士的回蓝速度是最快的。
3.史莱姆boss被击中爆成一坨绿冻冻的时候,那个爆炸是有很高伤害的,用远程攻击打比较安全。特别是武士要注意。史莱姆boss在半血之后会开启冲撞模式,冲撞中途是可以被打停下来的,瞬间伤害比较高的技能可以打停。
4.酸雨、地震、寒风术清图爽,对队友不造成伤害。
5.水柱迸射非常非常非常厉害,除了会对队友造成很差很差很差的游戏体验以外,单人打很好用。只是还要注意免疫水伤害的敌人。
6.如果不是进了牢房(门会锁上那种),你可以不打怪,直接走。
谢谢你耐心的看完,有不对的地方欢迎指正。🤪
来自 一加手机 6T