Elemental Dungeon (Test)
6.7

Elemental Dungeon (Test)

元素地牢(测试服)

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Unavailable
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Developer notes:

非常抱歉!《元素地牢》测试延期
各位元素师晚上好,我是《元素地牢》的制作人kee,一直以来《元素地牢》都希望能够让元素师们感受到冒险探索的魅力,虽然此前的测试因为各种bug导致不愉快的游戏体验,我们一直在尽最大的努力修复中,因此我们希望能够在11月6日的测试中再次对服务器稳定性进行测试,然而在昨天的提包测试中,地牢施工队检测出了服务器漏洞,从发现这个漏洞起,我们立马组织了紧急应对小组,24小时不间断的赶工,希望能够在测试前修复完成,然而还是很遗憾没有赶上提审的最后时间。
虽然很无奈,在经过团队慎重讨论之后还是决定延迟此次测试,未来我们会对游戏的服务器底层进行全方面的重构排查。尽最大可能的提升元素师们的体验感受。

感谢各位元素师们的支持,地牢施工队将会为每位元素师们提供1个法术礼包(内含2种全新制作的神秘法术),作为延期测试补偿。在游戏上线后首周注册的玩家通过邮件领取。

最后再次为没有发现的服务器漏洞向元素师们道歉,作为一个研发成员为个位数的开发团队,我知道我们要进步的还很多,也感谢一直以来对《元素地牢》的支持和包容。

元素地牢制作人 kee
11月5日

《元素地牢》玩家交流群:  451579801

宣传视频/截图

( All 251 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese

Description

《元素地牢》是一款基于 Rogue-like 模式的冒险游戏。玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。
【随机地牢,无尽冒险】
随机场景、事件和怪物,解锁无尽未知世界,地牢探险更添神秘。

【元素组合,畅快操作】
多角色体验,元素组合打造独特技能;双摇杆操作,给玩家持续畅快的战斗体验。

【环境互动,趣味解谜】
元素与环境的互动和抗衡,烧脑策略解谜更添趣味。

【单机or联机,策略战斗】
单机or联机,不同模式自由选择;百变策略,破解机关开启宝箱。

What's new

各位冒险者,我们将于4月12日上午10点30分~下午1点进行停服版本更新。

·想想都觉得强力的新角色-琳达-闪亮登场啦!-------------
旅行法师的妹妹,爆破手琳达继承了姐姐优秀的元素控制力,并且结合自己对爆炸艺术的狂热追求,组合出自己独特的战斗方式!敌我不分,眼前的一切就该被炸飞飞!
·两枚神秘的宝藏被挖掘出来了!新饰品红蓝色的沙袋!!-------------
红色沙袋-被队友误伤时,有几率以3倍的力量为自己恢复生命!
蓝色沙袋-被队友误伤时,会提升自己法力的恢复速度!
作为新挖掘出来的大宝贝,冒险者公会将会免费送给所有冒险者们!请大家认真驾驶友谊的小船吧!
·公告系统!-------------
嗯,就是一个方便的公告系统而已
·部分技能被加强了!-------------
吸血球-法力消耗只需2格,降低了造成的伤害,提高了生命恢复力
***-提高了法术伤害
落雷-无需蓄力,提高了一些法术伤害
萤火炸弹-提高了法术伤害
弹射水箭-提高了射击频率
候鸟-提高了法术伤害与持续时间
飞鸟-提高了法术伤害,降低了持续时间
土爆-现在无需蓄力即可打出全额伤害,扩大了前两次攻击的伤害范围
业火术-提高了法术伤害
千针术-提高了蓄力之后的伤害,扩大了前两次攻击的伤害范围
腐蚀术-增加了致盲效果
震地术-增加了单次法术伤害和攻击频率,缩短了持续时间
高压镭射-提高了法术伤害与攻击间隔,略微缩小了伤害范围
毒雾-毒雾混入了神经毒素会带有麻痹和一定的减速效果
暗影吞噬-有较强的暗影腐蚀效果,更容易触发暗影爆炸
水波诅咒-受到诅咒后,受到的电击伤害将极大的提高
水弹枪-蓄力伤害恢复正常了(笑)
暴风雪-降低了暴风雪持续时间以及冰冻时间(笑)
老猎人恢复法力的速度提高了(笑)
·Peter又修复了一些bug(但不一定是你希望修复的那个bug!)-------------
·男子汉小小的修改了一些用户界面的美术素材-------------

Detailed info

Total Ratings:

6.7

Latest Version :7.8 Android:6.7 iOS:7.4
  • 寂寞的街、安静的很绝对っ
    Played game for 10 hours 34 minutes

    首先给个三星鼓励一下。

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    一个十分新鲜的地牢类游戏,但是有许多不足。那么首先让我弃坑的绝对是这个难度,怎么说呢,不算难,但是劝退新手呀,短短几分钟教程,所有东西都要玩家自己摸索。(默默提一句:可不可以降低一下商人的难度)

    第二个就是这些令人发指的bug了,测试服嘛,有点bug没什么奇怪的,但是还是要提一句。因为bug太影响玩家体验了。

    还有每次游戏都没什么意义呀。除了积累经验外,和元气比起来每次死的时候什么有用都没给呀。

    ----------------分割线----------------

    最后鼓励一下:加油吧!极光!

    第一次写长评,如有不对的地方,请见谅。

  • 三 十一
    Played game for 2 minutes

    三星激励一下

    目前来说几个问题

    1.登陆会卡主,解释说在排队,你就是再派对也要有个等待吧?能不能给个提示,等等再上啥的?

    2.寻宝和装备,点了一下,3分钟后才提示开始,装备也是在那个界面等了半天

    3.新手教学,第一次进我都没看到箱子在那里,重新进了才有

    4.地图内水池沼泽之类的Dbuff能不能在新手教学中出现?道具也介绍一下,金币和灵魂也说说

    5.邮件根本点不开,不知道是卡还是什么原因

    6.签到系统,每日任务

    7.技能升级的介绍,可以在个人页面看到

    8.tap玩家给个专属皮肤可以不?

    9.希望有离线模式

  • 白修神
    Played game for 5 hours 55 minutes
    因违反评价条例规定被折叠

    卧槽(#゚Д゚)这游戏有木马病毒还行,不得了不得了

    ——————————————————

    本来想一星的,但是看了评论还是三星毕竟稳妥(毕竟我也不知道一星能不能上去)我能说的别的人基本都说了。那我就说说联机问题吧,当然,不是里面的游戏问题,而是匹配问题。

    亻亍口巴,我也不懂这两天联网匹配是什么情况,差不多五六个死人,一个人站着一个房间,而且还特喵的无法快速进入别人的房间,只能进去这几个人的。我不知道他们是不是机器人,不是的话就算了,顶多骂几句。

    但如果是机器人的话,那么你们这游戏厂商搞什么飞机?不让玩联机就先关闭不行?非要搞几个机器人?脑袋里面都是浆糊?还是被驴踢了?还是被门夹了?石乐志?

  • 如梦亦似幻
    Played game for 13 hours 7 minutes

    这游戏玩的有一种莫名其妙的憋屈,做为一个roguelike游戏,每一次死亡带来的收益基本为零。哇!隐藏房,看看有什么宝贝!…………

    哇!商店,看看里面有什么道具卖!…………

    哇!BOSS宝箱,爽到!…………

    就不能成就解锁道具,例如打50只水属性怪解锁免疫潮湿,100只怪解锁水属性加成道具。动不动就是3天时间解锁一个道具,我好不容易打到一个宝,你居然告诉我3天后才能体验?

    roguelike不是强行增加游戏时长,而是让玩家每一次冒险都充满不一样的惊喜,但是现在的游戏内容就是让我感觉无比的难受。

  • 星辰の凡
    Played game for 5 hours 7 minutes

    爆发性很不错,开局我就体验到了很好的游戏体验,丰富的重复可玩性也让我玩的非常开心。但是,到后期发现货币也就是钻石的获取异常困难,可以用糟心形容!乱斗模式按说只是应该是茶余饭后的娱乐模式,现在却超过地牢成为了主要玩法!因为他可以通过升级经验活动钻石!另一种就是通关,通关?这难度是一般的难吗?就是大佬也会有翻车的时候,而且时间也很长,得到的收益还不如多打几局乱斗又给元素球又给技能的。再就是元素球的问题,新的技能需要元素球,但是同样的活动元素球的主要途径就算了乱斗升级!也就是说基本上我们需要的资源都乱斗得到的,那么我们还需要地牢吗?我们把这个完成PVP游戏不就好了吗?

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