仙境传说RO:爱如初见
8.6

仙境传说RO:爱如初见

45038 人预约

开发者的话:

亲爱的ROer sama,您好:
初心不改,爱之永恒,情怀之作《仙境传说RO:爱如初见》“试恋测试”已经结束,感谢这一段时间各位冒险者们踊跃参与试恋测试,本次的测试版本还有许多不尽人意的地方,但大家依旧积极的给到许多反馈建议,留下了许多留言表达了对我们的支持,我们感受到了玩家们对游戏的满满心意。
本次测试结束后,我们会结合大家的反馈意见全方位的对产品进行升级,大家给到的每一份反馈我们都会认真参考并尝试。让我们一起见证《仙境传说RO:爱如初见》的成长,期待不久后与冒险者们的再次相聚!
感谢大家对爱如初见的期待与支持,你们的每一次评论和打分,研发团队都会仔细拜读,甚至列入游戏开发的优化方案中,希望小仙能和大家一起,共同将我们记忆中的仙境传说RO世界经典延续。
官网地址:ro.qq.com
官方微博:仙境传说RO:爱如初见
微信公众号:RO仙境传说手游
【仙境传说RO:爱如初见】官方1群:479324668(爆满)
【仙境传说RO:爱如初见】官方2群:727822811(爆满)
【仙境传说RO:爱如初见】官方3群:849207547
【仙境传说RO:爱如初见】TapTap专群:897433635

如果经典可以传承,吾愿以初心维系初见的感动。
永远陪伴你们的仙境传说RO:爱如初见研发&运营团队

简介

《仙境传说 RO,爱如初见》是一款由韩国Gravity正版授权,欢乐互娱研发,将由腾讯独家发行的经典正版MMO手游。
游戏不仅仅满足于还原15年前端游盛况,更致力于将许多RO粉丝的“初恋情节”,通过当下高品质的游戏制作水平来打磨升华。
当熟悉而又轻扬的音乐响彻普隆德拉时,古老的主城有了昼夜的交替,纹丝不动的卡普拉小姐姐有了爱的回应,调皮的波力萌动出了更多的表情包,是时候掏出自拍杆了,和你的初恋一起穿越时空,来记录这场奢豪的视听冒险之旅吧。
15年的时间,时代在变,审美在变,不变的只是那一颗虔诚永恒的初心!

《仙境传说 RO:爱如初见》 初心不改,爱之永恒!

详细信息

总评分:

8.6

Android:8.5 iOS:8.3 近7天 : 9.0
  • 风火
    期待值

    给个中肯的评价吧!本作真的是比心动版本的要好不少,相比前者少了很多花里胡哨的东西,例如:不要要花大量的时间与精力解锁照相机什么的!

    但要说是一款好游戏的话,还远远达不到!其实在我眼中现在的游戏都是垃圾,都是半成品的。有不同意见的看官先别喷,且看我下文!先说一下此评论只针对mmo类型游戏

    先说一下手游的分水岭时代,一个从真正的游戏世界观完善延续到需要大量靠剧情动画来延续游戏寿命的快餐类手游时代,大概的时间已经记不太清楚了,估计是在2012年或者2013年左右开始,手游就越来越倾向于快餐模式了,有的甚至玩起换皮(此处的换皮游戏大家都应该懂得,就不做解释了),大家可以明显感觉到,从那时起出现了一个名字vip,之后vip划分了1~9,甚至1~13。。。vip加属性送装备。。。而且所有游戏的氪金点都很多很高!没有自由的交易,一开始是拍卖行,卖装备可以自己定价,后来演化成由系统定价玩家只能微调价格!更甚者只有开了VIP才能再拍卖行上卖东西,而且还是VIP越高才能开启更多的拍卖位,最厉害的是连拍卖行都没有的,只准买官方自己开的什么商会的,里面全是加属性的东西。而且游戏币不知从什么时候出现了一个绑定的游戏币模式,而且数值还夸张的很,动不动就几十几百万的绑定游戏币,然而并没有什么用,你这几百万的绑定游戏币只能用来看,再看看你的非绑定游戏币 呵呵 一个0字你就知道多烦人了。面对面交易才能体现出社交,像现在这些强调社交什么的,还加个游戏好友亲密度的简直恶心人,就是要你充钱买什么鲜花的什么东西送对方看着玩的。一点意思都没有,简直一点社交体验都没有。

    总结一下可以说我最讨厌的现在的几种游戏毒瘤,也是很多玩家讨厌的游戏毒瘤肯定有以上几种:vip等级、绑定游戏币、强制式交易所、商城拐弯抹角的出售属性物品,(例如强化石,虽然没加属性但大家都知道)

    可以放心的说,除了少数的几个竞技类游戏还可以玩玩外,剩下的根本不配称之为游戏。

    真心希望你们的仙境可以改掉这个游戏界的不正之风。

    好了,吐槽完毕!😂😂😂各位看官虽然我知道我说的官方会当成屁,但是我还是忍不住吐槽了,如果可以的话,动一动你们的小手,点个赞,让更多人能看到

    • 官方回复

      RO喵酱

      emmm,大大对mmo的吐槽很中肯,也为小仙敲了个警钟~当前游戏还处于小规模测试中,很多游戏体验内容都还暂未开放,整个剧情的引导也还在初级水平,难免会给大大半成品的感觉(没错,伦家就是半成品嘛⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄),通过测试,小仙能够更加确定未来开发和优化的方向,所以超级感谢大大们的关注和反馈,陪伴小仙一起变成“特级品”吧ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • 风火

      抛却画面,以前的游戏真的有很多经典的,例如:醉江湖、问剑。

    • AlexNG→_→

      快餐模式和换皮方式,追溯起来其实是因为页游,最早期出自 四3久9的页游,vip这种简单粗暴的方式很可能也是

    • R99-701

      醉江湖也要氪一点:首充,背饰腰饰五行砸孔,6任3本,商城书籍差不多要买满,每星期存金叶子,开活动用掉,还有些氪金点我忘了,大概冲个几千就行了。问剑没玩过。

    • 风火

      你能否定不充钱就不能能玩的很厉害了吗?

    • R99-701

      我肝了半年我不知道?没有6任就是lj,自己花15块买本和职业对应的6任学完以后看伤害高多少,没6任打人都不痛,学完6任你皮多厚都打的动,后面70级开始做神器,50级每天打宝石图,有钱氪福袋,去洛阳还是哪张图氪抽奖弄宝石,宠物技能书买宠物给人加根骨/力道的ok?

  • Rainv
    期待值

    10.20 初评

    RO控,先无脑5星期待(首评给本命游戏没毛病,以后看情况再改)。

    没抢到测试,但加了群,也看了不少视频和不少人的评论,从我的视角上总结几点。

    优点:

    1. 端游还原度高,包括技能附魔装备的效果,点题“爱如初见”。

    2. 有些小创新,天气温度系统之类的,更生动的感觉。

    3. 画面精美,画风配色都还行。

    4. Feedback这点,至少有倾听玩家意见的感觉。

    5. 有挂机,但收益不高,每日不那么花时间,不是XD那样无尽地挂机存入削减玩家/电脑/手机的寿命。

    6. MVP机制不错,感觉像是世界boss,每个人都能喝到汤

    7. 腾讯游戏,至少人气和社交性是可以保证的。

    8. 技术能力,包括修复bug和反外挂是有底子的,数值策划也应该也还行。

    缺点:

    1. 人物技能多样化不足,技能路线太单一(不过目前只是测试,还不好说)。想想端游吧,一个职业的几种流派都像是在玩完全不同的职业,还都是玩家自行摸索出来的。个人而言,根据多样化的技能、装备、卡片的搭配,慢慢摸索和养成出自己想要的样子,是玩RO最大的乐趣。

    2. 人物模型只能说一般,女性模型略奇怪,看起来较僵硬。比如腿的分叉略大,手的比例略大(个人审美)。

    3. 职业比例略失衡,有些职业歧视,近战输出太尴尬。

    !!这里着重说下近战输出的问题。由于偏重副本,在没等级和装备压制的情况下boss比较难啃。boss有很多范围攻击,这就意味着,每多一个近战,就给牧师多一分治疗压力……最后的结果就是,坦克很尊贵,近战输出很低贱,组个近战输出不如全组远程输出:boss喷一口,坦克没死,你死了,想要复活你需要读条3秒,开玩笑3秒的治疗空闲期?就算没死也残血,依旧增加治疗压力。不改的话,一大波近战职业都得下岗。个人建议是:给每个不同职业配置一个特殊并且较为强力的队伍buff,比如铁匠能让队伍所有人无视20%防御,刺客能增加队伍10%伤害,骑士能减少10%所受伤害,同样的buff唯一不叠加等等;每多组一个不同职业,整个队伍额外获得10%经验buff或能力值提升之类的。

    最后再提一点:不要搞战力,多货币,星盘这些幺蛾子,有了还是RO么。目前冲着RO这IP来的种子玩家,大多数是念念不忘RO十多年的,想要静心养老的一群人们。这意味着核心玩家群很好留存,拉新对腾讯来说也毫不费力,所以这游戏完全可以细水长流慢慢养大,做成标榜性的手游MMORPG,真的,不要搞这些幺蛾子,不要像隔壁捞一笔就走的吃相,参考某动,参考手游DN,参考各种被毁的好ID。

    真心希望你们能带来,爱如初见的RO。

    ——————————————————————

    10.23 更新(减一星)

    这测开始,优点是在保持的,干得漂亮,这里就不提了。接下来依旧说说缺点和分析:

    1. 低龄化,剧情台词无深度。好的游戏必定是能在游戏群或者游戏论坛的某一块里,有那么一群玩家去认真讨论世界观和故事剧情的。

    2. 只有主线,没有其他支线/隐藏任务。考虑到只是测试和游戏初期,缺乏支线剧情充实可以理解。我心目中的端游RO的支线,每一条都是从几个简单的NPC的话开始,引发出一系列波澜壮阔的故事,遇见各色人物的喜悲俱全的人生的。

    3. 色彩过于艳丽。强烈的色彩差搭配一些较为难看的字体,说真的,有点low。总让我联想到,学龄前儿童的画,和中老年表情包。

    3. 角色培养太单一,一个职业100个人玩出来的最多只有2种样子,没有自己对人物培养和成长的期待就没有玩的动力。这点依旧要看后续发展,只希望能快点丰富技能和装备系统吧。

    4. 装备交易后绑定就意味着以后的市场很难像端游一样有活力,死水一潭,因为出售中的装备永远有限,想要的可能很久都没有——至少这样我是没有以前在端游里那样的兴致每天逛市场了。建议:增加物品交易次数上限(默默想起救世之树tree of savior。。。)。

    5. 自动寻路褒贬不一。 我个人呢,是不喜欢,有了自动就没有自己探索世界的感觉。现在手游大军的通病是快餐化,所以你看死的一片一片多快。但再看那些生命力最旺盛的手游,有几个是带自动的。建议:只给重复的任务(如每日)加自动,其他的任务就让玩家自己去探索,去交流,去查攻略,这样玩家才会对自己的角色有代入感,完成一个任务才会感觉到一些东西。别忘了这是Role-playing game。

    6. 组队偏见依然存在。RO端游的职业不平衡是一直都有的问题了,虽说宗旨是还原端游,但这都8102年了,创新无论如何都是必须的。你看最近韩服RO端游各种频繁大改,包括技能和增加新装备,很多废弃了十多年的一转二转的技能都改活了。我依然觉得:增加一些职业光环,会有效减少组队不平衡性,也会增加组队的策略性,望参考。

    其实大家(包括我)说这么多缺点,说明大家是真的抱有期待,不然何必花功夫去总结和反馈?希望策划在不失自己考量的同时,也多和玩家交流意见。毕竟一个游戏ID的成长,必然是游戏和玩家群共同的成长。

    • 官方回复

      RO喵酱

      感谢大大这么全面的测评,这里的建议更全面呐(*^▽^*)

      希望大大能一直陪伴小仙,因为你们的建议,我们才能往更好的游戏体验方向优化走去~~

    • Rainv

      周末辛苦了。希望想法能传达到策划那里。

    • 我心向远

      RO十五年忠粉,我心永存。。。当年21岁时公测开始的端游,如今就快要奔四了,岁月如狗,可依然没忘那句“最初的感动”,耐心等待测试结束迎接公测。

    • 斑鸠

      问下关于安卓iOS之间数据是否互通。

    • 不是没后台,是不想耍大牌

      tap是心动的

  • 白小白
    期待值

    腾讯最近怎么了呢?因为没有版号库存所以什么游戏都发吗?找家小公司,然后弄个大IP,换个皮,上去圈钱。看看《红警OL》就知道了。

    当然,这款《RO》比《红警OL》还是要好很多的,《红警OL》是像素级复刻《乱世王者》,这款么……

    玩到了BASE27,JOB31,来说一下吧。

    先说画面吧,和心动的《RO》其实差不多,说不上谁好谁不好,但是隔了两年再出的游戏,好歹有点肉眼可见的进步吧……

    说玩法,想要找《RO》感觉的人你们失望了,新手任务拥挤在一个小地图上,就是杀怪,摘药,找人。

    波利和蛋壳小鸡,绿棉虫,树精什么拥挤在一张小地图里,怪物批发啊这是?

    战斗方式,可以选择虚拟摇杆和触屏点击。然后右边熟悉的一堆快捷键,rpg手游标配操作;

    然后每日悬赏任务,就是师门任务嘛,继续拍照,送信,杀怪三部曲;

    25级多人副本任务,5人组队,然后……轮盘转了刷怪。怪物等级基本一样,就是你转到数字不同出现不同数量怪而已……然后狂暴木乃伊竟然和白幽灵,疯兔什么也是一个等级随便打……实在是……

    主线任务,剧情感觉是强贴二次元玩家,虽然不至于一无是处,但和《RO》确实没啥太大关系;

    交易系统,目前来看也是没商城靠交易税收费;

    然后,自动寻路,自动挂机,真香;

    总结一句话:诚意是有,创意有限,差异化不足,RO精神没见。

    世界频道里有一句话我觉的总结的挺好的:我有病为啥不去玩那么久的心动RO,然后来你这里重新开始?

    对,对啊!

    • 官方回复

      RO喵酱

      emmm,首先感谢大大对RO的肯定和支持~

      RO爱如初见,游如其名,小仙致力于打造端游经典还原的游戏体验给到玩家们,这种情怀,小仙想并不只是音乐和剧情的搬运,更多的是当时RO端游带给玩家的游戏感,沉浸于世界观的迷恋、挑战副本的刺激、和公会好友的互动,这些感觉,是爱,而小仙,想要还原当时初见的这份爱。

      十几年过去了,RO也一直在成长,在内容和画面上,小仙都会根据当下的潮流进行一定程度的调整,毕竟小仙也希望ROer们在向别人介绍RO手游的时候,周围没有玩过RO端游的玩家也能够喜欢,让小仙成为你们当下的情怀联系而不仅仅是“记忆中的美好”。

      当前游戏还在小规模测试中,游戏体验内容和剧情构建还不够完善,请大大继续期待我们,定不负所望,啾咪~

    • 前排吃瓜胖子

      波利和蛋壳小鸡,绿棉虫,树精什么拥挤在一张小地图里,怪物批发啊这是?

      看来是没玩过初心者训练场那个年代的端游版本的,03年进端游的表示,这一块是十分还原的...

    • 叶殇

      嘛,玩了这么久的RO在来这重新开始,想想都不值

    • 古兰威尔

      那就不要重新开始

    • 小天同学

      老铁,看来你没玩过端游啊

    • 明大中

      新干线就是新手训练场,包括做心理测试题,推荐职业,都是端游复刻的兄弟。

  • 名人堂丿天羽✨
    期待值

    先给个四星吧?看官方宣传的挺好的,天气系统还有体温系统等等,画面也挺精美的,纹理和水翻(两百年后又是一部坏手机qwp)不过腾讯的话,我已经看到无数次把大IP搞砸了的情况,电击文库使命召唤什么的,所以到了公测的时候再修改评分

    希望别像隔壁心动那样子,MVP加一些次数限制等等,我已经看到无数次前线玩家抢人头,或者出现不到一秒就领盒饭的情况了,对萌新玩家一点也不友好

    而交易所也是一个大问题,希望腾讯能认真看待,通货膨胀,资金起伏不定,套牢什么的心动这方面没有完全优化好,前线玩家占据着所有的资金与装备来源,萌新只能啃土

    各种娱乐比如钓鱼什么的我也是很看好的,希望竞争压力不要太大,肝帝什么的真的超级可怕,有些人还用模拟器或是虚拟机连着挂机几个小时,能让玩家真正能感受到像日常一样的生活与细腻才真正的是好游戏

    (加个房屋系统怎么样,小声BB)

    (。・∀・)ノ゙ヾ(・ω・。)

    公测我进去了,有很多文字错误之类的小BUG

    但是游戏体验我给满分~

    道具平衡与任务的多样化,交易行与摆摊的改革使得游戏更加轻松和休闲,MVP的次数限制让萌新玩家有了出路,还有副本,解救小恶魔,特别用心的对话

    (忽悠连还有暴力牧这都什么时候的梗了2333)

    刚进游戏的时候发现填写名字的表下面还藏着一篇写着塞尼亚的档案。。。

    嘤嘤嘤嘤嘤为什么不给我多显示一下我要多看看啊主角的青梅竹马

    一堆彩蛋和一堆BUGqwq我一个人已经找出6,7个了,游戏虽说还在测试阶段,希望能早日优化好

    充值通道还没有打开,希望能多看看大家的留言,一款游戏的充值系统可能会导致它的走向究竟是怎样的,不要让氪技大佬充点钱就能走向辉煌之路,也不要像隔壁xd充钱也不给你点福利,希望能平衡好

    生活技能系统给了玩家更多的选择与方向,放的宽一些自然大家更舒服一些,技能系统更偏向端游的分支选择,开头的指引也非常清楚,只要你没跳着看就算就算语言中枢障碍也能看懂

    游戏整体风格可能有些低龄化,但是无时不刻的在玩梗,让人不觉得那么僵硬,接地气,总体来说就是很照顾玩家体验啦

    很看好这个游戏,准备住里面了,按照约定已经打上五星了qwp

    ——————————————————————————————

    我是分割线

    看了看端游ro的主世界观,然后再看了看游戏里的副本,,,

    mmp果然有研究所。。。。研究所啊研究所。。。

    为什么一扯到研究所这段剧情我莫名胃疼,毕竟曾经陪伴主角成长或者在一起的朋友黑化变成魔物,莫名不爽QAQ我刚开始以为注册的档案塞尼亚垫在下面是一个小彩蛋,现在想一想真的是这样吗?端游里的6大职业巅峰被王国诱导前往研究所调查(实则为陷阱),而我们作为最强大的剑士的塞尼亚被派往研究所,被研究人员控制植入伊心碎片(隔壁xd也有讲过的,梦罗克主线里的罪魁祸首),承受不住复制伊心碎片的力量(又或者本来就是人为导致),与其它5人一同黑化成魔物,研究人员提取个DNA再往(xd普隆德拉)首都开个掩盖用的训练场(可能就是那些傀儡),甩锅给高层跑路了,而我们的赛尼亚同志emmmmmmmm。。。。

    这么一想。。。嘤嘤嘤,为什么想哭,真的想哭

    希望官方不要虐我QAQ哪怕是老套的正义打败邪恶然后拯救吃瓜群众们也行啊QAQ如果让我胃疼我是要寄刀片的啊QAQ

    如果哪一天研究所副本开了希望官方能偷偷的改一改主线剧情,毕竟大家心里都希望有个大团圆QAQ

    比心心QAQ

    • 官方回复

      RO喵酱

      公测一定将你的五☆拿下(小声bb)

    • 华音赋

      心动是真的肝qwq

    • 思杉

      电击文库还好吧

    • 时黎、

      不错

    • 二维码

      心动那个,是真肝,我天天都要挂红手指,从30挂机到了85,铁匠能秒兽人了然后实在没啥意思就退坑了,还有一张牛卡,白色圣诞棺材板猫尾呢,牛卡是探险得出来的

  • 哟哟哟
    期待值

    作为心动RO弃坑老咸鱼,我对于腾讯RO还是挺期待的,但是不敢抱太大期望。就个人而言,我更希望RO是一款偏社交互动的游戏,而不是爆肝爆氪的数据游戏,接下来我说一下我自己比较关心的几个点。

    1、职业平衡

    在玩心动RO的玩家都应该听说过活人牧这个词吧,没错,就是我其中一员。从开服断断续续玩到凹凸曼活动退坑,我几乎见证了平民赞美牧从初期打裂缝大受欢迎到斐杨洞挂蛋供不应求再到之后无人问津只能转生审判自强的过程(一时感情没控制,不好意思。)。心动RO中总有一些默默奉献的人,却没有得到与输出职业并齐的待遇。就像骑士扛了半天boss磕了n多药然后什么都没有,到头来还亏本了。

    我在这里提的职业平衡不是数值上的平衡,而是职业待遇上的平衡。希望腾讯RO能让所有职业在战斗都有自己独特的作用,别让骑士牧师心累,刺客万年下水道了。我知道要做到这个很难,但真不希望心动的问题重复在腾讯身上。说真的,职业的待遇平衡比数值平衡更重要。如果待遇平衡做得好诗人舞娘都有人愿意玩,这个游戏就基本成功一半了。

    2、工作室

    端游和心动的头号究极杀手,你懂得。工作室主要建立在游戏的自由度和氪金性价比上,自由度越高,越容易成为工作室的温床。虽然大家都希望游戏越自由越好,但考虑到这个毒瘤可要退一步了。可能有很多人吐槽腾讯游戏用钱创造快乐,但这是有存在的意义。腾讯游戏之所以能在骂声中成长的一大原因是氪金性价比控制得非常好。

    你说腾讯游戏充钱能变得更强,的确没错,充钱能变强需要氪金,但至少这钱花得值。相比于心动RO先前采用单货币的极低性价比和后面的无耻扭蛋(30块钱抽job药水?),是不是觉得腾讯已经勉强算友好了?

    咳咳,离题了,说回工作室。工作室已经基本封杀了心动RO萌新的路了,你现在重新玩心动RO绝对不会找回刚开服时的感觉(到处都是工作室贼恶心),而新手入坑的唯一道路是买号然后一边玩一边轮回。所以我希望腾讯团队能准备好跟工作室死战到底的决心!毕竟工作室在心动赚得不亦乐乎,自然会盯上另一块肥肉。

    3、操作画面

    看了宣传片感觉战斗的打击感比心动好不只一个层面了。。。这让我担心这会不会很烧手机,但总得来说画面挺合我心意。类似王者荣耀的操作轮盘也比心动的技能排栏人性化很多,但我想知道像赞美牧那种有两个技能栏都放不下的技能时怎么办?

    4、精炼和附魔

    一看到装备有这两个东西就有点瑟瑟发抖了,我只想说你们下手轻点。。。真的。。。这两东西最好别像心动那样弄到头饰上,然后给头饰加各种奇奇怪怪的属性。正是因为头饰加属性的问题,心动RO里很多的玩家打扮得人不像人鬼不像鬼。。。

    5、初心

    这个纯粹是因为心动RO而提出的,因为我这么大一个人玩了这么久游戏是第一次看到有游戏往违背初衷的方向发展,现在回想起来既伤心又愤怒。我希望公测的时候游戏团队们能表个态,表达这个游戏的想法。玩家们并不需要游戏团队说出什么高大上的东西,甚至游戏团队可以直接表明要让所有人小氪然后把游戏做好。最最最重要的是说的出就要做得到!

    • 官方回复

      RO喵酱

      <(* ̄▽ ̄*)/之前给大大点了赞,今天突然想回复一下~

      看过大大的意见之后,小仙进行了测试预告内容的编写,不知道大大有没有注意到,那就是小仙我对大大提出意见内容的回应哦⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

      本次测试大大应该也有参加,好想知道你的反馈意见,如有补充,请及时po给小仙呐ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

    • 葫芦娃ro

      现在的游戏嘛…氪金和肝游戏很正常,我觉得只要他们游戏控制平衡,打击外挂,打压不良行为听取玩家意见就好了。

    • 手机用户30182999

      心动的ro一直在打自己的脸

    • waaagh!

      骑士不是十项全能吗?能比十字更差?

    • 过客

      我相信大家应该都玩过腾讯的游戏,比较突出的端游DNF手游农药,这游戏腾讯给了多大的失望?端游无耻强化,手游皮肤带属性,希望这个游戏不是让天美做的,真心不敢相信腾讯能比心动做的要好,当然心动的也弃坑了,

    • 哟哟哟

      所以我才说不敢抱太大的期望。。。

  • 官方

    【版本情报站】组队玩法奖励结算新机制视频曝光

    minla❤~周末愉快吖~ 近期小仙在研发团队的努力开发中,有了很多新系统和新玩法,小仙恨不得啪啪啪一次向全部展示给ROer们呢~ 在往期的意见收集中,鉴于吐槽反馈MVP的奖励结算机制的ROer最多(各社区),那今日首先为大家跟踪报道在MVP/MINI/英雄挑战玩法中已经加入的组队新奖励方式一则。 我们的方式肯定不是最佳,也希望大大们能继续给我们意见和建议,让游戏能更好(づ ̄3 ̄)づ╭❤~下一次的

  • 官方

    【开发者的话】2019年,你们想要的,和我们想做的

    大家好,我是制作人帅帅(换了个花名你们就不认识我了吗⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄),在这里首先要感谢大家对《仙境传说RO:爱如初见》的支持与关注。 《仙境传说RO:爱如初见》是基于【仙境传说】这款有爱的端游IP进行开发的,RO是很多玩家的初恋,也是我们团队很多人的初恋,因此我们也一直在怀抱初心,竭尽全力地去开发这款温暖有爱、生动有趣的自由冒险游戏,想要还原最初的那份美好。 为了给到大家更好的

  • 官方 精华

    【诚邀盖楼】RO手游期待与建议收集帖

    米娜桑~ 为什么要开这样一个帖呢,原由很短。 自从小仙入驻TapTap以来,收到了很多很多热心ROer们通过各个渠道发布的对于小仙手游的建议和期待,他们广泛分布在QQ群、公众号、Tap评论或发帖等各个社区阵地,小仙在认真拜读的同时,发现也有不少ROer们会互相讨论交流,但由于渠道和时空的差异,并不能形成有效的沟通闭环。大家都有这么多想要分享的内容,很让小仙感动,那么小仙就为大家创造一个能够集中表达

  • 关于分区问题

    tx这么大一个代理商,不会把这个游戏做成分区制度的吧,这本来就是一个社交游戏,QQ微信还分开来做服务器人更少了,建议你们按照心动的方案,虽然心动的方案有些失败,但不证明腾讯做不到。okay? 公测拖晚点没事,分区没法一起玩我们就拜拜

  • 签到

    今天和女朋友吵了一架。。。。然而看了看游戏还没开测

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