潇葉丶
TapTap
成就党
买过即玩过
独家记忆
68
玩过游戏
3
购买游戏
2267小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 382 小时
断断续续玩了好几年,勉强算个开服玩家吧,不过挺多车都没做就是了,这游戏对于咸鱼玩家还算挺友好的,天天跑军旅收收资源十分钟就能下线,也可以啃玉米榨干车库车的精力一直肝。
优点:
体力是靠游戏里可以刷到的玉米回复的,所以如果只刷每日的话跟永动机差不多
所有车都可以不氪金获得,只是有些活动车错过了就不好搞了
玩法非常休闲,首通S后就能跳过战斗,买自动战斗仪还能自动重复过本清燃油
在前期紫车很好用,因为培养成本比金车低很多
金币是游戏里的付费货币,但每日都能得10个+2玉米,新手任务和维护也会给金币,所以只要能存下来,买限时出售的车也不是什么难事
每次活动即使不充钱,也可以获得活动道具(中的一个)
缺点:
游戏养成周期非常非常漫长,科技到后面点一个要十几天才能升一级,一辆车魔改到满级就能榨**一个月刷的材料,银币也是一键见底,所以养成成本很高,作为一个收集类游戏却极难大量大量高练度养成,在目前的游戏界是很少见的,其他游戏都在提速减负,这游戏只能慢慢来
资源获得速度相当有限,尤其是死水材料一天也就不到100的自然产量,十万密码子两千资材可能需要你刷半个多月,但点一次科技就清空了,游戏里中系苏系都有不少强力车,这就导致模块相当紧缺,而模块是点装甲科技的材料,你做中苏系车,科技就多半点不了
炸铁活动不确定性太大,可能你炸了几万铁都搞不到活动车,最后看着包里还差几个材料陷入了沉思,你也没办法去买活动材料,只能通过上一次活动剩的材料去换
银币消耗实在太快了,造车要银币,喂食物要银币,魔改要银币,换个车体要银币,这些项目动辄数百万的消耗,而仓库上限才800万,住在争霸打银币都不够花的,希望能减少一点这些项目的消耗吧,毕竟地形这么多,需求的车也不少,消耗太大根本没办法速成(钞能力除外)