魔法少女小圆

魔法少女小圆

敬请期待
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4.3

开发者的话:

《魔法少女小圆》结束运营公告:https://www.taptap.com/topic/1555385

  • 简体中文

简介

国内正版授权《魔法少女小圆》手游正式上线!本作由缔造了多项日本ACG历史纪录的超人气日本动画改编,Aniplex正版授权、bilibili游戏大陆地区代理发行。原作声优阵容倾情献声。一起见证,奇迹与魔法的降临!

【游戏特色】
●精彩剧情还原,五人缘分再续!
《魔法少女小圆》手游完全遵从原作世界观设定,久违的经典剧情原汁原味又富有创新地在大家眼前呈现。魔法少女们协力奋战,一起感受红茶生活,和晓美焰一起感受轮回穿越,一起感受很多很多,因为这是属于每一个人的魔法少女小圆的世界!

●绝佳操作体验,非凡战斗快感!
结界战、救援战,轮回的战场,魔女的世界......各个副本,等你来战!鹿目圆的蔷薇花开弓、晓美焰的金属盾牌和RPG-7、美树沙耶香的刀等等,游戏完美还原了每位魔法少女战斗动作,玩家指尖操控魔法少女,获得非凡的战斗快感。

●经典IP改编,声优倾情献声!
游戏改编自《魔法少女小圆》剧场版前篇、后篇。多位知名日本声优倾情献声为游戏配音!

详细信息

总评分:

4.3

最新版本 :5.0 Android:4.4 iOS:3.1
  • 雪米
    游戏时长17小时55分钟

    (哇!雪来BB魔圆手游了!)

    目前魔圆手游在TapTap的评分是4.1分。这款作品真的这么低分吗,容俺慢慢道来这7天的体验。

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    对了!对了!

    俺的评论都是面向大众,因此大触啦,氪金dalao啦等等特殊情况请不要随便代入啊_(:3/Z)_

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    首先是魔圆手游的画面表现,俺从以下4点来解说。[总体画面(如UI)、战场画面、卡面、模型]

    总体画面[7分]:〈魔圆〉的UI分布比较复杂,标签名也表达的并不清晰,主线副本和活动副本都没有突出展现。甚至扭蛋按钮也并不突出...而UI风格比较普通,没有突出亮点,也和作品设定没有太大关系。

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    战场画面[6-8分]:人物是以Q版模型呈现,怪物和背景采用的是黑暗涂鸦风格,总体表现因人而异,但是并不能说明画面水平烂甚至于垃圾。[题外解说]黑暗涂鸦风格对于大部分人来说显得有些莫名其妙,不管与主流动漫画风还是传统艺术画风都有很大区别。因此黑暗涂鸦风格其实毕竟偏门,大多数人不喜欢但也不会像儿童涂鸦一样毫无美感。当与黑暗系剧情结合时,黑暗涂鸦风格对于剧情的表现力远远超出上述两种艺术风格。因此〈魔圆〉的黑暗涂鸦风格对于普通人来说显得并不好看,而对于了解原作剧情的粉丝和喜欢黑暗涂鸦风格的人来说却是不可或缺的加分项。

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    卡面[8-10分]:〈魔圆〉也有卡牌收集元素,以卡组的形式进行分类。怪物卡组与人物卡组都很好的还原了原作风格,而由于〈魔圆〉原作的独特画风,很少有原作一样的同人作品,因此对于原作人物粉丝甚至人物厨来说简直是爆炸般的福利。但是对于普通人来说也不失为一种优良的风格。

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    模型[9分]:模型表现在战场上的人物Q版形象,这模型对于俺来说非常可爱,细节上也很棒,麻雀虽小五脏俱全。但是结算时的Q版形象表现不是太理想,因为俺用小圆比较多,每次结算时小圆的姿势给俺一种奇怪的感觉...

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    画面表现说完了,〈魔圆〉是一款无Z轴的横版ACT,因此就要说到它的玩法表现啦

    (ACT游戏玩法表现评分项目:按键响应,打击感与流畅度,判定)

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    由于〈魔圆〉手游各个人物的攻击方式、技能机制、前后摇的区别都比较大,因此这里的每个项目都会按照每个人物的表现来评分

    1)沙耶香:玩家第一个可操作角色,蓝毛,目前唯一一位近战角色。游戏内目测没有预输入功能,因此沙耶香的按键响应速度非常灵敏,除了移动以外的攻击操作都可以打断沙耶香的普通攻击。技能衔接密度大,连招流畅,判定大无死角,几乎是目前可操作角色里操作最流畅的角色。但是打击声效太差...哗哗哗的劈砍声效不能给玩家爽快的感觉,甩剑气的技能打击感更不用说...手感也是非常差,奥义的判定也乱七八糟的,想要全中最好还是贴脸放吧。(响应[10分],打击感与流畅度[8分],判定[8分])

    2)鹿目圆香:理论上玩家第一位可操作的远程角色,粉色双炸毛,萌的俺招架不住的可爱蓬蓬裙。因为普攻的多发射击设定,伤害非常高,但是第三段蓄力的声效和射出来的箭不重合,唰唰唰的声音里你可以清晰的看见小圆的放空箭。不知道是按键响应问题还是攻击的后摇严重,小圆的技能衔接密度非常小,衔接流畅度也非常差。判定上“跳射”的爆炸触发点过于靠前,只能算是一个位移技能;“彗星”的判定比较大,三段蓄力大小大概有小圆体型80%大小,是最主要的与杂兵拉开距离的手段;普攻是玩小圆的最主要输出手段,但是普攻的打击感问题上面已经说了,只要抓住节奏,普攻的衔接还算流畅;奥义是声音和判定不重合的最大体现,稍微仔细点观察的话你会看到在密集的箭雨下BOSS的血条并不是流水般的损失,而是一节一节的扣除,和奥义那声效差别太大。再说一个要命的判定槽点,后面有一种会靠近玩家然后变成刺的敌人,它体型过小,很容易就钻到小圆普攻的下半身判定死角,玩家除了跑没有其他办法。(响应[4分],打击感与流畅度[2分],判定[4分])

    3)晓美焰:目前玩家最后一位获得的角色,造型并不是动画里的长直冰美人而是早期的麻花辫双马尾+红色大框眼镜的土妹子。这个角色的总体表现非常烂,普攻自带位移而且还是延时伤害,并且有弹道;榴弹的超高前摇配合不是很科学的抛物线,与其通过坠落来攻击远处的目标,不如干脆对着你头上正上方的目标来一发更舒服;俺感觉RPG才是小焰的主要攻击手段,弹道笔直还有不低的硬直,但是其前后摇还是很严重的毛病...小焰的整套技能组都有严重的前后摇,因此根本不用提什么连招了,判定上按照攻击方式不同弹道不同所能攻击到的目标范围也不同,不过小焰拥有充足的AOE。(响应[2分],打击感与流畅度[1分],判定[8分])

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    但是我们还是要给“玩法表现”总体一个分数啊!因此把三位角色分数加起来再除以3然后四舍五入得出“玩法表现三项一共[16分]”

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    最后既然是一款网游,那么一定不可以不提到运营的表现(氪金点与重要性,策划态度,活动难度)

    氪金点:〈魔圆〉的氪金点非常丰富,甚至可以说几乎每个UI都有对应的氪金项目。这对于无磕与微磕党简直是一场噩梦,无磕看着就着急、微磕也不知道往哪投入最好。

    但是氪金的重要性可以让氪金点受到很大影响,以至于可能会有一堆氪金点但是无磕甚至微磕也不影响游玩。那么〈魔圆〉的氪金重要性如何呢?

    我们要从〈魔圆〉的核心玩法来判断,根据每日任务的安排,体力基本上都是拿来扫荡的。而且主线副本的掉落简直感人...因此〈魔圆〉的日常核心是三大事件副本。“禁限领域” 这是游戏内的排位系统,段位可以说与你氪金度成线性关系,因为该副本是根据时限内所造成的伤害来计算积分,咸鱼注定是撕不过氪金dalao的;“轮回之地”里的角色属性完全固定,所获取的奖励高度只与玩家技术有关,唯一的无氪金区别项目;“救援战场”也和氪金度有很大关系,过低的攻击力不论玩家技术如何,在怪海面前也是很难通过最高难度的;〈魔圆〉第一回活动是收集材料抽指定扭蛋获取活动奖励的活动,不看体力只看次数,可购买次数,有倍卡,有倍卡,有倍卡,有倍卡!!!虽说这次活动没有玩家排行,这次的活动倍卡或许是对氪金dalao的优惠,但是在俺看来手游三大毒瘤“同卡突破”、“倍卡”、“受倍卡影响的排位”中倍卡是最恶心的毒瘤。

    那么答案出来了,“氪金点与重要性”项的分数是[2分](为了不影响最终总分计算因此不设置负分)

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    策划态度[1分]:不论任何游戏,这都是一项最直接影响玩家体验的项目。不管游戏质量有多完美,一个差的策划会给予差的玩家体验。而〈魔圆〉的策划态度让俺这一周游感到非常恶心。首先是必须登录两天+推到一定的剧情才能解锁一位人物,然后是必须购买月卡并且消费200钻才会解锁一个重要的商店,再来是l挂机奖励最高档次需要3小时,还有重要项目的过高的等级解锁要求,最后是上述提到的氪金点和重要性。试问,玩家有没有一进去就说“我玩一天就删” “我这辈子打死也不给你充一分钱” “我绝对不在这游戏泡一天”?是什么让策划用得着强迫玩家购买入场卷才能享受所有项目?强迫玩家必须游玩一段时间?强行拉高玩家在线率?见过要钱的,没见过这么无耻又过分的。魔法少女小圆这个IP带来的噱头不够吸引玩家数量?这个IP带来的粉丝都不会为运营卖帐? 俺玩游戏这么久真的没见过这么厚颜无耻的运营!

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    最后是活动难度[3分]

    这里要重点提一下,这个项目并不是指副本难度,而是指获取活动最高奖励的难度。比如说魔圆里的无伤奖励,这个项目所指的就是副本里如何针对这个无伤来设置陷阱等障碍,来妨碍玩家获取最高奖励。这个玩过崩2的资深玩家估计深有体会崩2活动策划的“精明”。

    而〈魔圆〉的活动难度偏高,要求不过分过分的是障碍...比如轮回战场里沙耶香出战的几个副本对于沙耶香的机制来说想要无伤都很困难(远程敌人都爆炸!)

    ⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑦❾

    那么最后雪给〈魔法少女小圆〉手游的总分是5.2分,因为TapTap的用户评分是5分制,那么就减半,就是2.6分。不知道和大家心目中的分数差大不大呢~

    ⑨❾⑨❾⑨❾⑦❾⑨❾

    结尾个人BB:这是希望成为灰色英雄的***雪第一篇偏客观的游戏评价。初衷是看到TapTap上的情怀五星,“还没玩先五星”,“XX出品肯定垃圾”等等过分的评论严重的影响到俺对一款游戏的理解...评论应该给看到的人基于帮助,带有评分的评论更是如此。情怀五分,歧视性一分等等过分主观的评论不是评分系统的作用。所以一直都有标新立异的想法的俺今天开始行动起来了,为了让更多人因为俺的游戏评价而对一款游戏获得全面的理解,避免被情怀坑,被舆论误导,被偏激带节奏。

    对了!再说一次!

    俺的评论都是面向大众,因此大触啦,氪金dalao啦等等特殊情况请不要随便代入啊_(:3/Z)_

    • 意义不明

      这游戏感觉没有打击感

    • 雪米

      俺感觉是打击声效问题,比如沙耶香快刀斩乱麻的攻击方式但是声效却是流水一样...显得特别蛋疼...

    • 耐停

      评分很低,不忍卒视

    • 雪米

      评出5.2的时候俺还以为分数按照TAP的5分制算出来了,结果再真正的采用五分制算的时候更低了_(:3/Z)_

    • what for?

      看了评论,我想起一个手游——苍翼之刃。感觉和鹿圆差不多的氪金。

  • 守护♥马鹿
    游戏时长3小时41分钟

    感觉有很多人没仔细玩就来说了。。。

    我现在没体力了,升级到了26,轮回之地第一话5822分,第二话打懒得打高分不停死过去的只有5292分。

    我从头说起吧,这个基本就是黄昏那个单机同人的改版,怪物的攻击方式等等有明显的模仿。上午刚开放的时候各种无法登录以及点了没反应的情况。个人感觉操作感不是很好。战力提升都在养成系统里,《卡牌收集》跟《魔法石》《武器强化》都是简单粗暴的提升属性的,武器强化是所有人都一样的,最大强化值跟人物等级相同,需要的材料跟金币也很容易达到。需要注意的是武器不对应人物。。。。就是说虽然你用的是沙耶加但是另外的四个武器也要强化,否则攻击力低的可怜,所有的武器攻击会加成所有角色攻击(我推图打着打着发现我打怪好慢,把蓝毛以外的武器都强化之后果然伤害翻翻。。)。魔法石跟卡牌都有碎片升星啥的,魔法石感觉比卡牌没那么坑。《卡牌收集》就真的是卡牌收集。。。卡片放在那里给你加血量防御之类的属性,然后各个卡分好几个卡组,也就是“系列”,比如有的系列有五张,那你收集了这五张有额外属性加成。坑的是这种卡牌分普通史诗之类的等级就算了,最低级的卡牌居然都可以升到6星。魔法石有点类似,但是没卡组的区别,强化起来材料还比较容易得到。

    比较有搞头的是《技能符文》,因为每个角色的技能是固定的,符文可以改变技能的属性比如攻击力攻击范围等等,玩过DNF的可以类比下异界套,当然我还没拿到有那么质变的符文,不过我想肯定是有的

    推图剧情《故事》其实就是主线还是比较容易的,《激战》难度就稍微高一点了,其实单boss是最简单的,怪物的攻击模式很容易躲,不过我不会打那个蔷薇怪。。。

    实际上最良心的是《事件》里的《轮回之地》,第一天大家都只有沙耶加,轮回之地里貌似同角色所有属性符文都是一样的,所以就是看谁技术好,被击少打高分。根据每天排名给出奖励

    扭蛋主要就是抽魔法石跟符文卡牌,没啥好说的。

    主要我觉得操作真的有点蛋疼,不是特别流畅,我是不太懂开发游戏的想法,如果是粉丝向完全不用弄这种横版过关,像轮回之地这种土豪粉丝不喜欢:劳资只是想花钱舔,你让我练操作?如果是想做个好玩的游戏那这质量也不能算很好吧,何况还是大量模仿那个同人游戏的,不会说有那个野心结果弄出6这样的游戏。

    也许制作组有很多难处,但是对不起,玩家是不会管的,玩家很简单喜欢就会玩会课金,不喜欢你说自己多苦逼多努力也没用。再说也跳票了一阵了

  • 电波系的我
    游戏时长2小时57分钟

    圆神入坑大作!信仰满分!

    当年黄昏边境的GRIEFSYNDROME打的超爽,简直让人爱上ACT游戏了。希望手游能让人回忆起那个疯狂研究套路的感觉w

    先码 出了以后再看

    _____________________________________

    1130 可让人好等

    早就忘记是什么时候看到预约的了 从一开始充满期待 到后来 哦 出了??pv啊 啊啊啊啊

    终于看到了能动的游戏界面 心里也不多浮动了

    感觉操作不太舒服

    1.左右间隔超远 我至今都没做出折返跳上砍的操作 不知道是不能跳跃转身还是我左手实在受不了这个间距 反正因为不能折返我已经被坑了不下10次了 我觉得可以修正一下

    (修正1:是跳跃后不能用方向键调整位置 导致操作不适 按6跳4跳的顺序可以完成反向跳跃 瞬间操作的话肯定是单身手速 至于反向上砍。。。我再试试)

    2.本命圆神居然第二天出????

    嘛前期升级快我也不介意 焰酱的5.1解锁我。。。毛概课3小时打到3.1我会乱讲?

    3.系统太多了 我还很懵 这tm不是act嘛?卡牌技能还有强化是什么???

    暂时这样 我继续搞去了

    多试了几次 稍微改了下评论 感到智商收到凌辱

    我发现本作的sayaka的操作上限太低了 黄昏的沙耶加有上突下突冲刺蓄力 跳跃时能前后移动能调整方向 有自己的特色(皮厚 相比之下本作的沙耶加宛如一个弱智 或许是我要求太高了吧

    先到2星 刷出我的本命们再考虑修改评价w

    最后 我发现 其实闪避和上砍都是浮夸的效果而已 这对act玩家很不友好(站捅无敌

    沙耶加:boss别跑我们来对捅*

    ___________________________________________

    拿到圆神更新一波

    沙耶加还是贴图圆神都变建模了

    不管是大蓄力还是小蓄力都是一股黄昏的气息

    而小圆最引以为傲的招牌技能日天改成大招了!因为机制的原因一轮开不了几次!圆神的自保能力药丸啊

    于是就有了跳射???

    现在的圆神对头顶的宝宝们毫无办法 ,因为招牌技能被游戏吃了

    宁可不要跳射 还我圆神日天神箭啊啊啊啊

    ____________________________________________

    紧跟dalao们的步伐 拿到了吼姆辣酱

    喵喵喵???这是什么?????

    我们的吼姆辣酱这么可能是这个站着等读条的煞 笔???***的我有话讲

    TV的吼姆辣酱N周目单刷全部魔女 对魔女之夜疯狂轰炸一波打出2形态 剧场版和学姐solo55开 觉醒成为恶魔逆天改命

    黄昏的吼姆辣酱有流畅的操作跳跃时停 还能取消架炮的后摇!到处走位时停躲技能轰炸677周目

    无论哪个吼姆辣酱 我都觉得很好,我印象中,吼姆辣酱是极其强大的少女 无论是实力还是内心

    然后是!这个游戏!所谓的官方手游!

    这个吼姆辣酱是什么啊???时停11s 几法火炮???平移手雷???疯狂等炮台后摇???和一个鸡肋的位移就当成自救???

    几日不见我的吼姆辣酱怎么就残疾了?鬼知道她到底经历了什么???

    ***官方手游的牌子但是却比不过黄昏的同人???(怒

    求求策划了 不要这样毁了我们喜爱的魔法少女

    或者 我也不要抱怨 眼不见为净 谁爱玩谁玩去吧

    12.03 因吼姆辣酱弃坑

  • 海绵宝宝大男神
    游戏时长10分钟

    勉强着自己打出了两星。

    一星给小圆,一星给b站。

    首先,我对魔圆的手游一直表示高度期待,在游戏预约只有5万人的时候开始候了半年多,看着数字逐渐壮大到100+万,很替魔圆开心。

    但是现在我只心疼那么多人和我浪费了可贵的时间去体验了一款真◎不用心的游戏,难怪半年来一点消息都不肯透露……

    我其实在游戏一开服就体验了一下,但是我在玩游戏的过程中完全没有感受到魔法少女的气息,小圆的解锁我都没有玩到就卸掉了游戏,在很长的一段时间里我都在忽视有关这款游戏的消息,毕竟也没多少,今天是在b站看到了游戏宣传期某up主打的广告,才想起来有那么一款游戏,想宣泄一下心中的无力感。

    这是一款我仅靠热情和喜爱无法支持我坚持玩下去的游戏,而我常玩的游戏大多数都是这个类型,如乖百。

    下面是我的惯例。

    1.完全无氪度,因为并不需要。在游戏的机制里是以收集卡组来提升角色的属性,听到这就知道要抽卡了,而卡牌可以一直推陈出新,不断叠加,但是实话,卡面还没我画得好,呵呵。

    2.游戏性烂到想骂人,操作感极差,动作不流畅,人物刻板,不是一般的难操作。

    3.剧情和关卡推进慢得可以,心急想见homula的,起码也得狂肝四天以上,我是没见着就删了orz

    做游戏也不容易,但是我们不需要完全没有诚意的作品,只能说是厂商作祟,心疼b站代理。两星有点嫌多……

    • 月光酱

      你所不知道的是这是B站自己做的

    • 喧哗

      😓说实话,这ip但凡做个辣鸡点的卡牌,都能大捞一笔,只是那句话但凡有点智商,能用那么一点点心做,都不能比FGO热度差,心疼圆魔粉

    • 海绵宝宝大男神

      emmmm,其实是有卡牌游戏的,和fgo还是一个厂子做的,游戏玩法也和fgo差不多,可以在b站找视频看看。只不过没那么火,而且fgo玩法其实也就那样,只不过是因为玩家的厨力放出才让它火起来的,还有fate金字招牌在那摆着,不会糊的,而且fate系列一直在延伸和发展,保持活力。但小圆不一样,完结了那么多年,大多是因为信仰才去接触,新粉应该比较少,所以那个卡牌游戏也就还好,不吹不黑,不过如果有国服代理的话,我可能也要好好考虑才决定入不入坑。

    • 喧哗

      额,你大概是没玩过B站小圆才这么说的吧,目前市面上的手游,很多都夸张宣传什么华丽操作什么的,但实际上不过就是点个自动,要么就如魔禁崩3之类的真的玩技术,而小圆真的是别出心裁,完全不存在操作空间反而强行手动,且出奇的操作手感简直强行劝退,真心不是橱力差,我开服第一天上线冲月卡,然后第二天卸载。你小看小圆动漫人气了,你更小看小圆手游的辣鸡度了

    • 雾色的黎明

      老哥你会画本子吗(推一推眼镜)

  • 神一样的飘
    游戏时长2小时36分钟

    打击感1分 心意1分 创新0分 美工1分 操作性0分。我是内测玩家,当时玩到第五章,解锁了三个角色,打击感算不上垃圾,但是很平庸,心意给一分,基本没有什么诚意的游戏,乱七八糟的东西相当多,看一眼扭蛋,再看看乱七八糟的宝石,技能,我就心寒,看到可怕的进阶我就决定卸载,创新0分,基本没有什么可以说的,美工1分,除了还原一无是处,操作0分,看起来很有操作空间的零cd设计,然而到了后期却会发现没什么意义,因为怪太多,满天都是乱七八糟的技能,直接乱按加躲避就行,这游戏估计会变成弹幕游戏,一个手游还搞原作的闪避扣血系统,这个闪避技能的意义也不大,浮空技能倒是让我觉得还可以,浮空加两段跳跃可以滞空很久,加上普攻可以停在空中,蓝毛基本不会动,红毛会缓慢落下,然而这一切在以后铺天盖地的怪面前没有什么卵用233,当然也不排除我太菜或者是我打的关卡少,不过综合其他素质,这个游戏已经没有让我继续发掘下去的必要了,关卡设计方面,精英关和普通关一样多,这个比较蛋疼,因为小圆的普通关还是比较多的,而且每日副本更是多的蛋疼,十次掉落宝石副本十次护送十次节日,我的肝不太好,然后是大家关心的扭蛋和掉率,扭蛋东西不怎么样,内测抽很多次就一个四星魔法石,最高貌似是六星,掉率更是低,十连扫荡两次才出东西,最后吐槽一下这个每日在线三小时,你指望我和个***似得,每天对着你这个游戏三小时吗?

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