我觉得海星
TapTap
成就党
新游先锋
编辑部替补
128
玩过游戏
8
购买游戏
2083小时
游戏时长
73
游戏成就
玩过
开服第二天开始玩,每天十几小时高强度上班,目前勉强追上等级限制。
直接说结论,这游戏好玩,但有一种玩家千万不要碰,那就是试图把这个游戏当主游,认真玩,每个月氪一个两个或者不氪的。
不想看废话的可以直接拉到最后。
看得出来这游戏黑子很多,乌烟瘴气的,希望大家不要被这些人误导了,很多人长篇大论一堆,根本连游戏捏脸都没过。
要我说,游戏是很不错的,单纯游戏玩法来说,手机玩我给五分,如果你是纯手机玩家,就不要玩了,不太及格的游戏体验。pc玩我给八分,对我个人来说比较戳我,我可以给九分。
具体游戏的优缺点我就不分析了,这玩意百人百味,很多up主说什么卡经验,画面垃圾,卡顿问题,说成完全不能玩的样子,我的评价是为了流量脸都不要了,在我看来这游戏体验上没有大雷点,完全看你个人喜好。
为什么我说的天花乱坠但还是只给了三星呢,只能说不愧是冈易游戏,不赚穷人钱,这游戏小氪(月投入两个以下)跟零氪的区别基本没有,或者说不体现在氪金度上。
*
以下,重点来了
毫不夸张的说,这个游戏的抽卡系统比我玩过的所有游戏都要烂,我怀疑运营根本就是客服兼职的。
你0氪但十连双金,就实打实的相当于别人非酋氪佬160抽两个保底,抽卡除了出金,别的毫无意义,绿卡溢出给的货币基本没用,紫卡溢出的倒是有点用,但只有一点。
这游戏的欧皇,有称号拿,有战斗力,有截图秀,还省钱,非酋钱进去连个响都听不到,辛辛苦苦跑图做任务拿的绑金,点两下没了,心情郁闷出来看个攻略还能看到欧狗秀图,这不a等着得玉玉症?
再说这个限定卡池,0命=fw,不如紫卡,1命质变(?)2命质变(?)谁家好游戏开服第一张限定卡给这种东西。又回到刚才的问题,你非酋480抽大保底三次,人家20抽三张在秀图,然后你们战斗力基本一致,请问钱或肝去哪了。
综上,游戏玩法我很满意,游戏运营我给0分,休闲玩家真是值得入手体验的,想认真的玩的听哥们劝,别入。
玩过
游戏时长 85.8 小时
5星的游戏体系,1星的感情。
汉家是我手游生涯中少有的能在我手机上保留超过两年的游戏,要以前我一定会好好阐述一下我开始的激动,后来的失望,完整的心路历程,现在确实是不想再说了,相信也没人爱看。
首先,汉家这款手游的模式是值得我给5星的,这种类型的战棋、复杂而有序的伤害机制、架空的江湖背景,打造出来的一定是丰富而饱满的剧情、有血有肉的剧情人物、丰富多样的pvp体验,甚至这游戏在市场上都没有竞品,真是活该他火。
那到底是什么让我心目中这样一款不火没天理的游戏走到今天这步呢,都是个人观点,仅供参考,不喜勿喷。
剧情:1.8之前的剧情问题很多,但那是历史了,不多说。2.0开始,剧情有了明显的简化,说白了就是传统剧情向手游把跑路与场景给删了,可以让新玩家迅速踏入副本与pvp的门槛,这个改动我个人认为是比1.8那种乱而无序、又臭又长的剧情好很多的。但是缺点有两点:一是有一些装备物品是在剧情中拿的,现在删了一部分场景剧情导致一部分拿不到,当然这个不重要;二是我前文所言的丰富饱满的剧情就没了,只剩一个传统手游的为了做任务而过剧情。总的来说,剧情还是拉胯,但是我认为比1.8要强,这里不扣分甚至可以加分。
副本:剧情加各种副本基本就是这游戏所有pve内容了;松鼠在对副本资源产出的控制上已经做的很好了,这种控制平民与氪佬差距的手段可以看得出来,松鼠是很在意pvp的竞技性而不是氪金度;但是缺点在于各种副本没有趣味性,打副本纯粹为了拿资源。以上是我对汉家pve部分的看法,就四个字:资源,无趣。
pvp:我前面就说,这游戏pvp是可以很牛逼的,侠客多、门派多、机制复杂、随机性强加bp机制,就保证这游戏不会出现强人权卡,你永远不知道打败你的会是个什么阵容。但是pvp现状是,门派有一家独大,侠客有三六九等,多样性被压制到最低,不排除这是2.0刚出,数据还不稳定的原因。
pvp暂且不表,由此引出这游戏最大的问题。说实话单纯的pve和pvp我完全可以给这游戏4星,加1星感情我可以给5星,汉家江湖最大的问题在于:松鼠(官方)的不作为。
两年前我还是这游戏的忠实玩家,一天恨不得十小时研究pve与pvp,还自告奋勇帮忙建设wiki,有点游戏经验后与松鼠开会提过建议与意见。
氪金问题:我那时候说,松鼠不会骗氪,全年到头就俩648礼包加一个双倍重置,其他全靠元宝获得,其实这个体系不错的,不会让氪金带来的资源过多;2.0版本前一年多,出了第一个氪金皮肤,而且松鼠明显高估了自己画师的功力,我为了情怀买了,毕竟我自称松鼠忠实玩家。之后一切都还正常,虽然我提的建议没有得到采纳,但我还是认可这一套氪金体系的;2.0到了,一打开,氪金里面有100极参,就导致新区可以用不大的代价拿到很贵的资源,我认为这个比例有点失衡了,新区的100极参,当然这里问题不大,骗氪骗氪吧,我也当我的建议被采纳了,不太好的地方就是体力没用了,总感觉月卡被阉割了。氪金这里无所谓,2.0也不坏。
抽卡问题:2.0之前,我认为阻止萌新入坑(指通关pve开始pvp)最大的阻力有两点,一点是pve的混乱,另一点就是抽卡,pve的混乱在2.0已经通过删减剧情解决了,但是抽卡问题。首先松鼠的抽卡机制是真实的概率,也就是你抽的越多应该是越接近50抽/绝(考虑保底会比50低一点点),老油条一般都看开了,哪怕活动卡池抽炸了也不会因此弃坑,但是萌新不一样。萌新入坑只要加群或者逛论坛,免不了会看到一堆秀卡狗,如果自己也是狗,会感觉与有荣焉,如果不是狗,就免不了心里难受,要是再开局保底,那真离弃坑不远了;最怕的就是某些微氪中氪,珠子礼包买完,还不如0氪一抽来的实在,那种心理落差没人受得了;松鼠试图通过开局送侠客来弥补这种人与狗的差距,但是送的那是什么勾八侠客,有一个能用的吗,而且很多人在乎的根本不是几个侠客的问题,而是我辛辛苦苦攒50珠子不如人家一抽的这种心理落差;而且欧也只是一时的,欧了一次兴高采烈的入坑,等到第一次保底的时候,安慰奖200、300的时候,心理落差总要还的,没人会欧一辈子,那时候已经混成老油条了还好。解决方案很多,很多游戏都有成熟的例子,但是松鼠就是不愿意学,就要一意孤行,两年劝退了多少萌新。所有抽卡游戏的通病,但是松鼠的态度值得-1星。
pvp平衡问题:pvp机制很复杂,门派侠客众多,对于这种游戏的平衡,玩家是有很高的容忍度的,因为都知道不好做;但是这不是明明现版本平衡已经烂到很多门派没有体验,松鼠还要假借收集数据为了更好的平衡,一个赛季才平衡一次的理由,每次平衡也没有看出之前收集的数据有多合理,还得是玩家们当测试服来打然后论坛吆喝这门派玩不了了然后等一个赛季松鼠再草草的改一下;而且明明松鼠的数值策划已经是人尽皆知的草包,策划还是对自己的实力有着充足的自信,每次平衡要么加强两下,要么连砍两刀,从来不会谨慎行事,就导致这版本的神在下版本很有可能是下水道,然后只要这版本加强过的门派,除非论坛舆论太盛,不然绝对不会连着改动,就一定要彰显自己独到的见解:“我的游戏理解没有问题,玩家觉得不行是玩家太菜,我这么改他一定合理”。
画风问题:值得肯定的是,2.0在画风方面是有所进步的,但是不得不说,松鼠找的美工是真的次。不能卖肉的古风游戏,皮肤不就两点吗,合适的着装与精致的面孔,谁也没有想到大多数皮肤连身材比例都不对,着装、颜值、风格那反而都成了后话了。农药的战令实际资源其实不多,但是玩家就喜欢这个皮肤;汉家的路引资源同样不多,我本来可买可不买,看见皮肤我觉得我买了就是冤种。
bug与功能优化问题:现在市面上的手游不管有没有测试服,是不太敢让正式服新版本出一堆bug的,确实有一些bug不太好测上线了,玩家一般也容忍,麻溜热更改掉就完事了;但是汉家这边的bug都成了常态,哪次更新没有一堆bug都感觉没更新一样,而且出了bug也不急,就等,还存在一些pvp数值bug,玩家根本不好感觉,有时候一个版本的bug能存在几个版本。然后是功能优化,两年前我就提不同配置独立计算资源的问题,隔了一年算是实现了,现在2.0又没了;一堆人提各种ui问题,两年下来基本一个没改。我真不知道是程序员草包还是决策草包。
文案问题:松鼠的文案喜欢整些小故事搞些小剧情,但是对关于游戏机制的解释极其敷衍,要么看不懂要么误导,对于这种游戏真的真的不应该。
总而言之,在游戏的任何方面都不尽人意的情况下,我看到的不是一个积极寻求解决的松鼠,而是闭门造车、不思进取的官方(两年前有一部分所谓的头部玩家自称一直在于松鼠交流,帮助松鼠寻找出路,两年下来我反正什么也没看到;还有几个自称“4300以下不叫论剑”的高端玩家热衷于和松鼠搞这样那样的群内活动,还不是官群,是个人群,松鼠也相当配合,陪着人家这奖励那奖励,给我一种“我不是不愿意与玩家交流,只是你论剑分太低在我看来你游戏理解为零就不要来浪费我的时间”的感觉;这部分属于私货,选择观看),或许松鼠内部在努力,但是我作为一个玩家一点都看不不见;我看到的是,松鼠的程序员可能是客服兼职的,美工可能是保洁兼职的,策划可能是老板小舅子。。。
我承认,汉家这个游戏潜力无限,以后真的有可能一跃成为这类游戏的扛把子(现在是矬子里拔将军)

绝对不是
现在的松鼠
玩过
游戏时长 35.9 小时
游戏模式值得肯定,但除了模式没有其他了,越玩越气。
模式5分,新游戏鼓励1分。
钻石不到账,月卡不刷新,购买碎片价格不重置,赛季手册68不知道买了什么,氪金体验极差,扣1分。
怪物设计严重有问题,我只玩到130,后面怪还没见识,但已经被恶心吐了,我玩poe从来没被小怪难为过,遇到boss也只会说这boss挺难的我可能打不过,玩这游戏,各种小怪溜人闪避,boss机制突出一个恶心,阴间。要知道无论暗黑还是poe,宗旨都是刷刷刷,而不是难度,更不是为了凑难度而设计成恶心,我一个玩家凭什么要受气?难度可以接受,恶心我你就边上待着吧,谁爱玩谁玩。从怪物恶心还暴露了一个整体体系问题,前期怪物就50闪避了,而天赋树命中那么靠后,很多特殊机制那么靠后,设计出来只是为了凸显复杂程度吗?机制问题过于致命,扣两分。
还是那句话,暗黑和poe都是刷刷刷,我要的是那种爆出好装备能让自己变强或者卖给别人换取自己所需装备的成就感,而不是挂机一晚上三件垃圾装备,打过新图两件狗粮的莫名其妙。不过前期装备能用很久这是值得肯定的改变,更适应手游。
总而言之,我一个玩家,是来享受游戏乐趣的,不是来被打着难度幌子实则是恶心的机制难为的,只要我感觉很快乐,就说明这游戏是成功的,对于瑕疵完全可以接受,而不是现在这样苦中恶心中作乐。
第一次评分,希望有一天我能看到我想看到的而改成五分,而不是又一个魔界塔。