About
有没有想过,我们的先辈
从5000年前传说中的三皇五帝时代,到天命更替的夏商周时代,
从战国七雄间的纵横伐谋,到秦末乱世中的揭竿而起。
又历经了唐宋元明清,直到今日,一路何其艰难。
有没有想过,如果是你成为一代君王,
会怎样去施行政策,才能带领国家和民族一路向前。
有没有想过,当你遇到伊尹、管仲、商鞅之流时,
敢不敢将自己和国家的命运托付于他们。
有没有想过,如果你是孙膑、白起的话,
要如何才能在战场的混乱之中,寻找到决定性的那个战法。
有没有想过,如果你是韩信、勾践的话,
能不能忍受下那份屈辱,积累实力直到翻盘的那天。
有没有想过,在面对赵高、王莽权势滔天之时,
真的能做到权衡利弊,最终重新掌控朝局吗?
在《无悔华夏》中,你就可以扮演这样一位君主。
置身历史洪流之中,招募历史中的名臣,再遇历史中的典故,重临历史中的战场。
但最终结局如何,
是成为横扫六合的始皇帝,
还是成为落得个困死沙丘的赵武灵王,
甚至是成为那自焚于鹿台的商纣王。
都在你的每次选择之中,都在你的一念之间。
而在这漫长的岁月中,我们的先辈经历过无数次这般艰难的抉择,才让文明之火得以延续,才有了今天的泱泱华夏。
悠悠上下五千载,此生无悔入华夏!
Notes
大家好,我是《无悔华夏》的制作人骆驼~
《无悔华夏》终于要于2022年3月24日上线!让我们一起魂入华夏,开启一段奇妙之旅吧~
从第一篇开发日志发布,到现在也已经写了快三十篇日志了,开发团队也从最初的二三个人,变成了现在十多个人,游戏也从开始只有一个剧本朝代的简单小游戏,变成一个包含数个时代,有着剧本、战役等不同玩法的版本。回望一路走来的每一步,都让人难忘,有开心,也有失落,有被困难压到痛哭,也有整理初心再次出发。
感谢大家一路的支持和陪伴,我们终于是不负期望,《无悔华夏》终于要正式上线了。
不过中国的历史那么长,我们想做的剧本还有那么多,
正式上线对我们来说只是一个新的开始,接下来我们还将继续设计更多新的时代,展现更多有趣的历史故事。
《无悔华夏》还会变得更好,让我们 此生无悔,魂入华夏。
-- 为什么要做这个游戏 --
大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣
但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。
逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,
大秦的一统,楚汉的对峙,
汉唐的兴盛,宋明的文化,
对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点模糊。
我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。
-- 关于游戏名字 --
之前有许多留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。这个可以看下我们官方账号的专栏文章《关于游戏名字》。
不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。
这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。但无论如何我都尽力去做好它,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这款产品。
-- 游戏的特点 --
游戏的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟游戏。
所以最核心的玩法就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。
游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种各样的随机事件来推动历史的发展,影响国家,影响政策,对比之前的测试版本,增加了根据朝代特色的阵营,还有名臣守城和贸易玩法的优化,装修了山海界和文物收集系统优化等等。
以上这些是和之前的SLG游戏最大的不同,我希望这是一个更容易上手和文化体验更丰富的策略模拟游戏。希望大家会喜欢。
如果诸位对《无悔华夏》有任何的想法和建议,欢迎一起加入官方群交流讨论,我们会认真思考采纳建议。
Update
Version 3.2.24 2022-07-221.新增支线-吴楚越,越王失国,为奴于吴三年,方得归国,卧薪尝胆,立志复仇;
2.新增名臣:伍子胥,子胥忠其君, 天下皆欲以为臣;
3.新增难度选择功能,在进入朝代之后,可以选择不同的难度进行游戏,完成挑战难度可以额外提升结局的含金量;
4.新增席卷功能,完成困难模式和挑战模式后,可以使用席卷功能,消耗当日的名臣信物结算次数进行席卷,获得上局所获得的名臣信物奖励;
【优化内容】
1.降低三皇五帝中大方略“云师营卫”的任务要求;
2.增加公告的弹窗时机,登录游戏时,如果有新的公告,也会弹出公告界面进行提示;
3.优化山海之鉴的任务,如果有非凡卡的名臣,不会刷出要求凡卡名臣的任务(已刷出的任务不受影响);
4.优化华夏内的名臣简介面板的显示;
5.优化山海界茶馆有新资讯时的提示方式;
6.提升其他势力拜访时携带的资源数量;
7.增加战场中半场虚线的显示,在战场中左下角开启显示时可以看到;
8.调整了叛军据点的卡牌规则,不会使用我方已经消耗掉的卡牌;
9.调整攻打叛军,流寇等战斗的卡牌规则,防守卡牌在此类战斗也可以使用;
10.优化三家分晋,春秋,成汤伐桀等剧本结局时黑幕上的文案内容;
11.优化了春秋时代周的称谓;
【修复内容】
1.修改豫让重复获得后,通过演化获得信物数量不正确的问题;
2.修改部分错别字;
3.修改成就“铁腕之师”的条件描述错误,由“击退叛军5次”修改为“击退叛军3次”;
4.修复自动处理拜访事件时,提示信息显示好感度会出现小数的问题;
5.修复欧冶子剑阵上文字反了的问题;
6.修复领取金兰时出现黑块的问题;
7.修复家仆仁义善众无法正常触发效果,召唤援军的问题;
8.修复羿的卡牌【远射】能被步兵使用的BUG;
9.修复某些情况下导致外交信息过多,使用外交时会导致卡顿的情况;
10.修复了附属国攻下据点时,会错误发起退兵请求的问题;
11.修改城市升到10级之后的升级提示描述;
12.修复可以通过分次带入名臣,超出名臣属性上限的问题;
13.修复在某些情况下已带入的名臣没有被保存的问题;
14.修复退出重进涿鹿之战导致不断累加蚩尤冶兵状态的问题;
15.修复部分国家之间由于初始好感度低,但是却有结盟关系,导致游戏一开始就出现结盟破裂的问题。