开发者的话:

1、08年发行,近10年的经典游戏产品
2、打通网页端、移动端、PAD端的数据,实现随时随地杀一把
3、三国杀团队精心打造,脍炙人口的三国杀产品

简介

经典桌游卡牌策略游戏

【游戏简介】
《三国杀Online-互通版》是由杭州游卡出品、以三国时代为背景的线上卡牌游戏。玩家可扮演三国时期著名人物,根据随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用独特的人物技能,合理打出各种类型的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,最终以获得自己所属身份的胜利。

《三国杀Online-互通版》保留网页版核心玩法基础,与网页版数据信息实时互通,用户可实现双端同局竞技,并针对移动设备设计优化,打造精美简洁的游戏界面、人性化的操作模式,是三国杀品牌与历史文化的传承。

【联系我们】
游戏官网:http://www.sanguosha.com/
官方论坛:http://club.sanguosha.com/
客服电话:4007202233

更新内容

一、界面改版
以褐色琉璃风、高屋流云顶为灵感构筑一个全新的三国杀世界,既贴近三国杀的一贯古典风格,又使得整体体验焕然一新。
1.游戏整体界面重做,优化游戏性能
2.角色创建优化,新角色有更多美观的初始形象可选择
3.房间部分:优化点将操作,可查看上局详情,增加旁观按钮
4.牌局过程:优化选将界面和武将切换方式,更换背景图片,整合牌局内功能按钮,简化结算的表现形式
5.礼包兑换由福利转移到包裹中
6.福利、签到、超级礼包、在线奖励将统一到“活动”界面
7.所有武将和皮肤画质大幅度提升
8.重新绘制更加美观的道具图标
9.强化三国秀在房间内和个人信息中的展示作用

二、功能更新
1.优化新手教程
2.三国秀可通过静态正常显示
3.新版商城上线,增加特惠、秒杀、三国秀以及大量新道具
4.开放三国秀合成功能

三、系统优化
1.篇章的重做
2.三国秀的展示
3.活动场开放

详细信息

总评分:

7.2

最新版本:7.1 近7天:7.7 Android:7.2 iOS:8.9
  • 游兮

    第一次知道三国杀其实是通过英雄杀的方式,不得不说腾讯的影响力是真的大!

    英雄杀玩了半年,然后接触了三国杀,接触了军争,知道了铁锁连环那时真是感觉很惊艳。

    后来各种反贼杀,壕将杀,将池失衡严重,让关索拿到连弩这局游戏基本就结束了,游戏节奏太快,需要动脑子的地方少,经常一轮下来还没到自己出牌就胜负已定。

    之后半退坑,慢慢耍玩了现在190级,对胜负也不像当初那么执着(坑当然是不能坑的!),偶尔吃中饭的时候还是会上去打两把。算是养成习惯了,吃东西的时候就喜欢玩玩...

    • 抽象派画家

      英雄杀比三国杀出的晚好吧。

    • 游兮

      不是早晚的问题,只是我是通过英雄杀才知道三国杀的 (╭ ̄3 ̄)╭♡

    • 李小明

      你知不知道三国杀很久以前就有了,一开始是一种桌游,之后推出了风火山林军争等无数的扩展包,而你说的关索就是后期扩展包里的英雄,三国杀最好玩也最平衡还是要属于不带任何扩展的原始卡牌,扩展包只有用来娱乐的。

  • BoBo

    想当初从大学那时候,公测开始玩,玩起来废寝忘食,后来出了风包和VIP ,是我第一个网游充值的游戏,再后来又出了林包,省吃俭用买了,再后来出了火,买了,后来又出了左慈,诸葛恪,山包。。。买不动了,只买了山包厉害好玩的武将,再后来出了皮肤,买了个陆逊的,最后又出了界,个个都要买,当时刚充了半年的会员。😡一怒之下弃坑了。

    当初穷,买不起武将。大学寝室天天泡在上面。哎,现在再想重登上去三国杀看看,账号都记不清了,原来的手机早已换了。大学同学也都失联了。真不知道是什么样的情绪。

  • 遥望天空

    这是一位老玩家的深切评价,鄙人读完后感触良多,便与众人分享,不喜勿喷。

    三国杀还是一张好牌 只不过现在的时代已经不是当初三国杀火起来的时代了。

    三国杀不算上龙版 如今也快十年之久了 比起很多其他的卡牌游戏 甚至是游戏 都已经称得上是佳绩了。

    三国杀成功的因素有很多。

    作为卡牌游戏 一开始三国杀能够火遍大江南北也是靠着线下玩家的娱乐而逐步发展 那个时候课间抽出一套卡牌就能玩的不亦乐乎 聚会和派对也能提供消遣。

    其二也在于三国杀本身的历史背景 耳熟能详的角色 加上本身就富有史诗色彩的三国时代。自然吸引了很多的潜在玩家。

    但是三国杀的衰败也正是因为三国杀的卡牌性质和三国杀的历史背景。

    作为卡牌游戏 三国杀本身就有一定的入门门槛。观赏性差 不懂得规则看半天也看不出个所以然。而且游戏过程相对比较考验配合 正如文中所说 三国杀也有运气的考量。很多时候 打三国杀的过程是相对枯燥的。赢了一局游戏不一定会开心 输了一局游戏肯定会不爽。

    说回三国历史 三国时期的故事几乎家喻户晓。随着光荣推出的三国志系列在国内游戏圈的风靡 进一步强化了三国题材的游戏效应。但是历史终究是历史。历史的框架无法改变。延伸性差 故事剧情单一 况且是三国杀这种谈不上剧情的卡牌游戏。正是因为三国题材 也限制了三国杀的武将扩展。历史一时期的名将 可挖掘的故事 其实也就那些。成也萧何 败也萧何。一块饼就这么大 三国杀吃完就没了。三国这个题材带给了三国杀空前的热度 也限制了三国杀未来所有的延伸发展。

    不过近几年游卡也有尝试 比如推出游卡自创的赵襄。

    另外就是三国杀在转型过程中的失败。

    三国杀如日中天的时期是四五年前 也就是一二年到一三年间。这段时间三国杀线上的活跃用户最多 也是三国杀线上盈利增长最高的时间段。但是关于线上的推广并没有成功。其二就是在移动端的布局 三国杀线上有很多个区 而早些年间 三国杀Online和三国杀手机版是两种游戏 数据不互通。

    直到去年还是前年 移动端才姗姗来迟。

    还有就是三国杀的游戏模式一直以身份模式为主。三娱乐比重太大 反贼杀 壕将杀 都是将池失衡的代名词。甚至一轮下来还没到自己出牌就胜负已定。加之三国杀本身考验技术 一旦出现玩家水平参差不一 就很容易骂起来。还有内奸这个不定因素 输了愤愤不平 怨天怨地 但是哪怕胜利了很多时候也并不能感觉到喜悦。

    博弈感差 竞技感弱 玩家体验自然也不好。

    三国杀身份场比起线上更适合线下玩家活动。三国杀这几年推出的统率和四四模式也有想要转重心到电竞的意味。虽然陆续推出了武将重铸等活动。但是也缓不了一波波流失玩家的浪潮。

    玩家流失带来的是越来越少的有关三国杀的二次创作以及玩家本身所带来的话题度。

    三国杀游戏时间长 UI不佳 Bug多 武将失衡 入门门槛高 策划问题多 不能撩妹秀操作。

    每一个问题都像一捆捆压在那只看起来快要倒下骆驼身上的稻草。

    所有游戏都有个生命周期 自一四年后 三国杀就不断在衰退。代理也从最开始的盛大回到了自己家的游卡。

    但是要知道 就算稻草压不死骆驼 骆驼也会有老死的一天。

    三国杀不火。

    因为这不是那个心战三无中的时代了。

    武将不能适应军争环境 重铸之后才能大放异彩。

    三国杀也需要一次大改。

    三国杀已经是一个时代的标记了。

    或许三国杀很难再火起来 但我也奢望她能再火一次。

    来自知乎.一饭

  • 暗影

    武将有点不平衡,很多时候一开始就知道输赢了。另外有些人的素质太差,玩个游戏非要别人按照你的思路去玩,不然就是弱智?特别是玩内的时候。还有就是小米mix2第一次打开游戏闪退,第二次才能正常玩,不能全屏显示。

    • See Beyond

      我觉得也是各种说你打的不对,说实话我玩三国杀就喜欢一边聊天一边乱搞♂玩的就是个欢乐。

    • 暗影

      输赢不重要,自己玩得开心就好

  • 白
    游戏时长31分钟

    五星三国杀,三星手机端。

    提示有黑名单玩家,结果不知道是谁。

    进了游戏看不到谁叫什么。

    游戏中充电跳出。

    PC可以看胜率,手机看起来有些麻烦。

    武将技能临时点亮会读条却不触发。

    对挂机,仇杀,没什么惩罚。

    三国杀的代理在国内算得上良心了。虽然一直处在半死不活的状态,但早早的就有了维护补偿,终身会员,活动送的虽然不多,但可以囧了个囧。标准和国战也都不怎么受氪金影响。

    本想说希望越做越好,可游戏差不多都十年了吧,怕是也只能越来越惨了…

    那就说,坚持下去吧!叔叔伯伯,爷爷奶奶们还是会继续玩下去的!…吧…?…

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