失落的记忆(测试服)
8.4

失落的记忆(测试服)

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游戏性测试
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开发者的话:

打扰一下!失落的记忆测试服终于跟大家见面了。非常抱歉本次测试仅提供安卓的apk,苹果的包暂时还在啰嗦:)希望大家谅解一下~

简单介绍:游戏参考以撒的结合roguelike的玩法,加入了解谜的因素,整体以小兔子为主角的剧情穿插(剧情还在完善中)。

主创bb:来自杭州的四个应届毕业生职业生涯试水之呕心沥血游戏处女作!!!
我们都很喜欢以撒的结合(嘻嘻不过我个人觉得好难),但这个游戏似乎一直没有一个广泛流传的移动版,于是在经历了无数次关于“实习考核做啥”的争论后,终于在叽叽喳喳中得到了一致的结论,同时满足美术渣渣对兔子的痴情和策划大神对以撒的执着以及程序妹子对剧情的乐此不疲。

这款游戏做着做着就像看自己的孩子一样越来越像自己,也越来越喜欢,越来越想做下去,尽管中间碰到了许多不可描述的困境,好在还是获得了出生的机会!!!
希望各位tap的玩家能够玩的开心,还有积极的给我们提意见作为我们接下来开发和调整的宝贵意见。
我们会在周五测试服上线后一直关注tap玩家的评论以及游戏问题反馈界面里收到的意见,不管是吃饭走路还是上厕所都会看并且积极回复!!!

作为一个朋友圈点赞从没超过20且一半都是亲戚的铁笼民,再次再次感谢每一位预约和关注我们游戏的玩家。谢谢各位!!!

失落的记忆官方群:  851474640

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

在某个国度,曾流传着这样一种怪物——它会在人们睡觉时潜入并窜改梦境,制作出一个“梦境迷宫”。深陷迷宫中的人会被夺走重要的记忆,而这些记忆随之会成为它的食物。

它,名叫时间吞噬者。

“我是否能找回那些重要的记忆?”

一段夺回记忆的旅程就此展开!

【游戏特色】
Roguelike玩法
游戏引入了Roguelike玩法,即使是同一章也会遇到不同的怪物、道具和地图,每次游玩都会有不一样的体验。

完整的故事剧情
相较于传统的roguelike类游戏,本游戏拥有一个完整的故事背景,你可以通过不断推进游戏进程来了解整个故事内容。

多种道具自由搭配
游戏中有几十种道具可供使用,不同道具的组合搭配可以体验更多玩法。

战斗与解密并存
除了与怪物战斗外,各种各样充满谜题的房间也会在地图中随机出现,开动脑筋去解决它们吧!

最近更新

查看历史
V1.1版本更新内容:
1.新增自定义操作和轮盘固定功能——移动和攻击各有4种选择,现在可以在设置界面里组合出最适合你的操作方式了
2.新手教程中新增“自定义操作引导”
3.道具说明文本中加入标签,明确区分每一类道具
4.调整第2章和第4章BOSS的激光攻击方式
5.上调兔子的子弹飞行速度
6.新增兔子的受伤特效
7.现在小地图会标识出已走过的房间
8.调整所有道具的出现概率和商店价格
9.新增谜题房间的完成奖励
10.调整兔子的站立动画
11.上调死亡惩罚——现在死亡后金币会减半
12.修复使用雷电子弹后无法攻击的BUG
13.修复华为、小米、OPPO等已知机型的闪退、适配问题
14.其它细节优化和BUG修改

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :7.8 Android:8.4
  • madley
    游戏时长9分钟

    三年的以撒老玩家,看到评论里有人说是以撒类型的游戏就立马下了,人物很可爱,一个萌萌哒兔叽(怎么也不敢想老爷爷做这么可爱的梦<( ̄3 ̄)>哼!),很喜欢的游戏风格,背景音乐也很喜欢,里面一些微微的解密环节让我让人眼前一亮很有创意,下面说说个人玩了一会儿的感受。

    首先是这个操作,真心让我吃瘪,可能是我手残吧,跑不过也打不着,让我十分焦灼,这是影响我玩下去的最大的原因,所以我玩到1-2就没有心情玩下去了,子弹发射可以参考一些其他弹幕类游戏,子弹射速慢,攻击低,人物移速慢,子弹小,有的怪物也很小,再加上一开始发射会往奇怪的角度射出去,再再加上按键灵敏度并不高,导致这个游戏玩起来真心的虐心。

    然后呢,就是一些小小的建议,其实游戏可以增加的环节很多,我就说一丢丢自己的想法:

    1.增加道具类别及图鉴。这里可以有增益的被动道具,主动道具,还有一次性道具,并增加图鉴,可以遇到解锁图鉴内容,游戏叫失落的记忆嘛 ,道具可以增加一些内容,举个例子啊,假如我们新得了两个道具,在图鉴里点开可以看相关故事卡。

    比如说:

    被动道具:

    妈妈自制的小风车

    说明:增益携带型的被动道具

    作用:每5秒兔叽可以发射一个面向四方的子弹

    故事内容:

    那是一个阳光明媚的早晨,妈妈手中的五彩风车,在阳光的照耀下光彩夺目,妈妈轻轻吹了一口气,风车转动了起来,那是比夜空中的星辰还要亮的光,糖果纸一样的风车叶让我仿佛闻到了香甜的气息。

    主动道具:

    老旧的闹钟

    说明:控制型主动道具

    作用:使用时使敌人冻结5秒,但自身攻击力轻微削弱(因为闹钟响了梦境变得不稳定)

    故事内容:

    床边的闹钟,总是在我睡的最甜的时候吵醒我,但我最喜欢他的时候,是它会提醒我,我即将要去完成我的梦想,我的梦想是什么?可惜这个我也忘记了。

    ……

    等等等等这种类似的,虽然这是我瞎编乱造的吧,总得来说还是希望开发大大们增加一些和游戏故事背景相关的道具,因为看咱们的画风还是很温馨的嘛, 所以也希望迪曼的故事是治愈向的(*/ω\*)

    2.人物属性增加。当然大大们也可以增加一个角色开场增强的选项,这里可以升级移速啊,射速啊,子弹大小啊,攻击力啊等等……不过建议咱们初始的角色能力增加一下吧QAQ玩起来真的是很无奈的呀

    3.怪物也是可以增加图鉴的!具体啥的就先略过不说了。

    4.成就系统也是可以有的~还有就是,咱商店里的东西,初始卖的便宜一点呗~

    5.兔叽的外观装饰增加一些嘛 那么可爱的兔叽难道要一直裸着咩???(*/ω\*)

    剩下的……还没想好,看了很多评论,开发大大们还是很可爱的,第一次看到给自己游戏写评论的噗哈哈~

    支持~加油,希望能看到更多的新内容,比心 ❤+(≖ ◡ ≖✿)

    • 啥儿克

      233我觉得你是个萌妹子?故事有点温馨哈哈你很用心哦,然后要抱歉操作体验不好,但我们会优化的,游戏可以扩充的特别多,只要有机会我们一定会做的!谢谢你的用心,你的意见我们会认真研究的!

    • madley

      妹子是妹子,萌不萌就不知道了 ๑乛◡乛๑,

      加油啊希望看到更好的你们,(*╹▽╹*)

    • 🌈元气少男赵大锤

      以撒玩家诶

    • madley

      咩(◍ ´꒳` ◍)

    • 君陌煜

      果然,我的感觉也是很像以撒

  • 茗若兮风
    游戏时长1小时22分钟

    童话故事里的一角,

    怀旧的时钟,

    滴滴答答的在转个不停,

    桌上笔直站立的纤柔羽毛笔,

    还残留着墨汁袭卷的谈谈书香。

    瞧~

    午后慵懒的阳光下,

    格外映得窗前的那抹碧绿入眼,

    恰巧,

    泛着滚滚而来是老先生为妻子暂留的音乐盒的回响,

    突然,

    荒诞的魔法扫帚和吸血鬼闯了进来,

    还有漫天的蛛丝网,

    接踵而至的是越来越多磨难——

    妻子身畔突兀地窜出一只可爱的兔纸,

    利用魔法的子弹痛击了这些折磨死人的噩梦。。。

    等等——

    好像有什么地方不对!!!

    话说,这滑稽的兔纸怎么会喷子弹?

    (*/ω\*)

    ————————————————————————————————————————————————————————————一款拥有单机梦游戏梦心血的国人小团队克服非常艰难的条件制作的Roguelike元素的TPS作品,非常给力的背景故事以漫画立绘用解锁关卡的方式勾勒自成,而双轮盘的精密控制使得命中率大大提高之外,拥有更具硬核和真实感高操作的360°自由度无限大的游戏体验感,在诸多Roguelike里也绝对算是上乘之作,而还加入解密元素的玩法可以说是更上一层楼~

    ————————————————————————————————————————————————————————————

    boss的二阶段设定使得游戏难度一定程度上上升了不少,不过细节的刻画相当出色,微控技术没得商量!!!难以置信的意外翻车,顿时一万只***奔腾过后又一句:真香!我TM就是要和这个boss耗到底~︿( ̄︶ ̄)︿

    ————————————————————————————————————————————————————————————

    最后说一下改进的地方:

    ①平衡一下冰元素和火元素的强弱吧,目前冰元素太强了,加个双弹+反弹,游戏毫无体验感啊,一下子就结束游戏了~不耐玩~本来就这么几章~(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ②故事立绘完后切回游戏操作界面时那个音乐希望有个过度,突然嘶哑辣耳朵(本来挺含情脉脉突然戛然而止~)

    ③求一个boss房间自动保存功能,翻车重来难受~

    ④说好的小兔纸时装和角色立绘图鉴可以来一份么,非常青睐这类画风呀~ (●'◡'●)ノ♥

    ⑤植物系列关卡房间颜色求暖系,蜘蛛boss没二阶段直接挂了不好~

    ⑥讲故事来个旁白好不好,机翻都行,ヽ(•̀ω•́ )ゝ虽然还是渴望小姐姐~

    ————————————————————————————————————————————————————————————

    好哒~说到此,希望开发小队继续加油完善这个作品啦~(◍•ᴗ•◍)ゝ正式版上架我TM吹爆买爆!!!

    测试设备:

    红米5A

    高通骁龙425

    2GB运行内存

    运行情况:

    60帧

    游戏版本:

    测试版版1.0

    测试时间:

    2018.11.17

    BUG遭遇:

    0次通关

    ╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭

    • 啥儿克

      终于在tap上看到了这条长评(虽然群里已经看过了但还是要过来回复and赞一下),喜欢开头描述的内容,在我脑海中都有了很强烈的画面感。改进的6点都已记录,放心!最后的机型报备暴露了你的认真了!感感谢谢感谢感谢支持啊啊啊然后我要给你这篇散文打满分!

    • 茗若兮风

      哈哈哈,我都睡醒了~幸苦幸苦~最适合的年华里,没有停滞在十字路口,往您们的方向多靠近一点,就是觉得欣喜无比,温馨的小屋里,愿意化作此间的无形的拥抱,许下彼此之间默默的祝福!

      喜欢你们! (●'◡'●)ノ♥

    • 啥儿克

      喜欢你啊!!!泪目 😭

    • 响当当

      很早就进群的老玩家若风,还记得你那些很官方得表情包哈哈哈,感谢文笔这么优美的评价,我都惊了,我们也很喜欢你!

    • 茗若兮风

      (๑•̀ㅂ•́)و✧其实我是颜文字爱好者~●v●加油吧~我尽力帮您们宣传作品,热一波《失落的记忆》

  • 靠谱
    游戏时长1小时16分钟

    先把五星给了

    1.子弹速度太慢,站的远点打怪,怪跑了,子弹还没到,子弹速度调快或者自动锁定,简称自瞄哈哈哈,二选一。

    2.怪的攻击间隔时间短,还有看样子有个狂暴设定,狂暴时间可以给怪头上安个进度条,攻击范围太模糊,能标出来最好了,用一个模糊轮廓就行。怪物发射子弹不明显(建议改成红色的)子弹造型太糙,可以参考一下流星挂小尾巴。怪物的帧率也有点低。

    3.我看到有人说双轮盘不爽了,其实我用的还ok,就是攻击轮盘需要选择方向,才能射子弹,很难受。攻击的轮盘有点大,缩小一点容易攻击应该,你们测试一下。

    4.装备都是一次性的,这不好,可是设置两个装备槽,装备可以冷却使用。装备持续时间加进度条。装备多样化,非常重要,怪物可以血多,但是兔子也得加强,各种装备之类,可以QQ群投票选装备建议。

    5.开局界面,点新游戏会再过一次新手教程,不推荐金币继承,一局是一局的金币不能混在一起,可以开个庄园卖种子,胡萝卜等等,吃完加buff,比如攻击敌人百分之五几率回0.5的血量,休闲游戏就很舒服。

    6.攻击显示伤害(字体要萌一点嘿),兔子受到伤害显示,回血显示(这个绿色就行),boss血条显示,普通怪就别显示了。

    7.那个真男人树,爆掉一点收益也没有,最起码掉10个金币吧,再不行难度增高,掉装备。

    8.boss死的时候,不要给boss特写了,看不见遗留的子弹,或者boss死了,子弹消失。

    暂时就这些,群内ID: 靠谱

    • 啥儿克

      靠谱!就是需要这种走心的专业评论啊!!!已经截图到主创群里叫每个人认真看,谢谢反馈!我们会用心记录的,对我们帮助很大~

    • 靠谱

      只有美术和程序猿姐姐乱蹦跶,手动狗头,策划呢。。。

    • 小菊花

      …子弹完全xjb飞…

    • 靠谱

      你带那个反弹了吧。。

    • 小菊花

      …刚进游戏…只能打↗↘ 不能打→

  • Viko
    游戏时长52分钟

    首先五星先安排一下。

    先讲讲本游戏的优点:

    ①从游戏画面上来说,萌萌哒的兔子真的很棒。(不过兔子站着不动的时候头部左右转相当鬼畜....)

    而且怪物画风也不错,给美工点赞

    ②从游戏性上来说,制作团队很明显是想走一条根以撒的不同的路,因此做了很多创新。包括道具种类的界定,和一些陷阱房的设定。虽然目前这些设定看起来很鸡肋,但是发展空间还是非常大的!

    ③目前没想到③......,如果有,那就是——你们官方怎么能这么活跃!(生气脸)

    好了,不皮了,现在讲讲需要改进——或者说可以改进的地方。

    ①游戏画面在目前测试版比较粗糙,譬如说房间背景,还有怪物贴图?

    ②怪物种类过少,从某种角度来说,不同层的怪物其实只是换了层皮,其实行为模式和攻击方式等都没有太大变化,没有“崭新”的那种感觉。

    ③游戏道具数量过少,游戏道具少到这种程度——我一局下来基本上能拿到80%以上的道具。现在除了满血活没见到,其他的基本都拿到过。而且经常拿到相同道具也是个硬伤,建议玩家拿了某个道具之后将该道具从物品池删除。(不过测试物品太少,如果删除,最后会没东西可拿吧)

    ④人物属性观念弱化,本游戏如果我没傻掉,基础的人物属性似乎只有atk可以变化。而且只能靠药水!!这样其实是间接缩短了游戏寿命,影响了后续物品的加入。建议多考虑考虑其他属性,多定义几个函数让我们玩吧。

    好了,现在讲讲硬伤,也就是违背制作组意愿的一些意见,也是后续版本很可能改不了的东西。

    ①装备槽问题,如果这是个roguelike游戏,那么它的重玩价值一定很高吧?但是,装备槽严格限制了这游戏的可玩性。这将导致玩家一局可能就是为了刷最强的那一套装备而来,而放弃了对其他套路的尝试,使游戏流程僵化。这个设定我没猜错是为了根以撒划界限而设定的,因此很难修改这个设定。

    ②目前金币保留的设定使得本游戏变成了类roguelike游戏,而商店房作为主要拿道具的地点....我不说了,刷初始钱去了。

    ③重玩价值极低,3关之后不值得清图。我不解释,代价大于收入。

    ——————————————————————————————

    总体来说,我给这个游戏给予极端的肯定,也非常肯定制作组的努力!

    关于具体的更改建议...请等候追评。

    最后一句,

    官方真萌+1000

    ——————————————————————————————

    追评:

    关于修改的方针(脑洞)我只提一条哈

    之所以只提一点因为在群里看到制作团队的改进方案,感觉距离理想差不多了

    顺便一提,如果要做多个不同的角色,而想和以撒划清界限的话,你们完全可以采用另一个方案——让玩家自由分配角色的属性。关于这个设定,我认为要比添加角色来的简单的多,而且不需要消耗过多的脑洞。只是不了解在编写方面的难度以及是否符合各位大佬的心意。

    还有一提,如果要增加物品丰富度,你们也可以采用另一个和以撒不同的方法,便是道具成长。这样不仅可以解决物品栏较少的问题以及游戏性较低的问题,而且非常非常新颖(而且便于实现,可以节省很多的脑洞,编写难度...貌似大那么一点。不过它极其适用于在较少物品种类的情况下保持较高的游戏性。)

    另外一提......等下,我要提什么来着???

    ——————————————————————————————

    • 啥儿克

      天呀!走❤了铁子!感觉招招致命针针见血我这边频频点头嗯嗯嗯……感觉老师批评的好对好温柔后面还给了鼓励来着……这个评论我可以品十遍!表示我们几个会好好加油的!hhh真的真的很开心看到这样的玩家谢谢!

    • Viko

      都说了官方超萌!还有你们为什么这么活跃啊!

    • 啥儿克

      233你看看开发者的话最后一句,我们是铁龙民好不容易有人居然关注我们那么走心必须必须认真回复啊!!

  • 乔小白爱吃糖
    游戏时长1小时31分钟

    五星期待值,因为有非常多的可玩点。

    我这个人不喜欢强调优点,每个人get的点都不会一样,我只简单说说我个人玩的心路历程以及建议。

    我没有玩过以撒,但是没吃过猪肉我见过猪跑。很久以前看过一个直播玩以撒的直播间,那个时候还在想,这种游戏真简单,我上我也行…………啥也别说了,我先给自己两巴掌,啪啪!【我没有在拍大腿,别瞎说啊】。

    作为一个云玩家,纯萌新,我所感受到的缺点不算很多,大部分都是瑕不掩瑜,但是还是很希望能出现更多的新玩法,新道具。

    1.建议在道具的后面加上赘述,比如已经佩戴了发射两颗子弹道具,在捡到扇形发射子弹道具的时候,道具描述后面加上【会替代发射两颗子弹道具】这种类似的描述。_(:з」∠)_不然我真的傻傻的以为俩道具都能佩戴然后扇形是指两颗子弹一个向上一个向下的扇形这样子…………

    2.前面的萌新关卡(第一章)建议随机到道具商店或宝箱的概率变大一丢丢……你体会过打boss的时候就剩下三格血剩下啥道具都没有了的绝望吗……如果担心游戏会变得简单没有可玩性,可以选择增设萌新关卡,比如说进游戏可以选两个关卡,萌新关卡和普通关卡这种。不然这个游戏对于萌新来说……有那么一丢丢的不友好_(:з」∠)_对不起我太笨了还手残给咱萌新丢人了_(:з」∠)_

    3.经过一次新手指导后,死亡重来之后可以选择关闭引导。死了无数次经历过无数次引导的人……【默默捂脸】∠( ᐛ 」∠)_

    4.关卡中有的时候两个障碍物上下挨在一起,子弹能从中间的夹缝穿过去,这个布吉岛是游戏的彩蛋玩法还是设定失误_(•̀ω•́ 」∠)_但是这里可以被利用卡出一个类似于无敌的处境……因为怪物在箱子另一边……打不到我我能打到它们∠( ᐛ 」∠)_

    5.我怎么感觉操纵兔子……漂移很严重……移速太慢,攻击力打到后期根本就不存在的……建议出那种永久加成攻击力移速的道具这样。兔子身上穿不上东西了,你们可以从颜色上下手嘛_(•̀ω•́ 」∠)_赤橙黄绿青蓝紫,来啊~

    6.建议增加图鉴或者成就这样子,增加找回的回忆的剧情。怎么说呢……除了闯关我真的感受不到玩游戏的成就感……你们可以增加游戏关卡时间速度挑战,搞个排名出来,或者增加各种图鉴,道具图鉴,然后弄个回忆录,每过去一章节就会想起点东东可以查看的这种,还可以在回忆里留悬念╰(*´︶`*)╯

    7.希望增加更多的角色,老爷爷的故事讲完了,还有老奶奶,老阿姨,老大叔【好像混进了什么奇怪的东西】,小姐姐,小哥哥等等等等。兔子也可以换成小猫猫,小狗狗,长颈鹿,大象【好像又混进了什么奇怪的东西】,刺猬等等等等,每个人物有不同的特点,比如兔子会跳【闪现】,小猫咪会卖萌【免疫】,小狗狗会咬人【流血】等等等等等。发挥你们的想象力嘛~放飞自我呀~来啊~(◔◡◔)

    祝愿这个游戏能被更多的人发现并喜欢 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ

    【小声bb:实在不行把你们的策划关进小黑屋拿小皮鞭伺候,没有新玩法新关卡新创意就把他轮个一百遍(◔◡◔)】

    • 官方回复

      游卡桌游

      非非非常感谢用心给我们游戏提出的扩充方面的建议,可以说都是跟几个主创的想法不谋而合的,只要给我们时间空间我们可以无限扩充下去!!重点来了:关于你觉得对新手不友好以及操作兔子飘逸的感觉,这个是我们操作方式没有弄好,现在我们正在优化操作方式,并且打算改成让玩家自定义操作方式(比如轮盘按键三百六十度八方向啊啥的···),然后我们修改完这个之后会先更新一个apk让大家测试一下操作是否顺手,优先解决这个被吐槽最多的问题··嗯···然后我们会就玩家提出的扩充方面的想法讨论(因为真的有很多有意思的我们自己都没想过··需要梳理)。谢谢你帮助我们游戏测试!and欢迎下周帮我们测试新的操作方式看看~

    • 响当当

      又是这么长的评价!有心了感谢!!字里行间透露出是一位萌妹子玩家~~

  • 精华

    通关留念+一些小经验

    初见莽着莽着打到最终boss,手残还是不可能初见通关的…二目知道了各个怪物以及道具的选用之后,挺简单的过关了,游戏很好玩,只是目前内容太少,道具和怪物都是,不过以后肯定会越来越好的对吧(威胁的语气) 简单说一下我个人对游戏的了解 机制篇 第一点也是很重要的一点同类型道具只能拿一种,就是三角形道具,方片形道具(披风?)和头饰,具体效果放到道具篇 怪物可以被卡位,可以各个拐角的时候扭一扭卡一下它们 解

  • 只有我一个人在这里进不去么?

    难受,点什么地方都没有反应

  • 官方

    失落的记忆1.1版本更新内容

    各位久等了,以下是本次更新作出的修改,欢迎大家下载体验;如果下载有问题或者无法更新安装包只能卸载了再下载请向我们反映! 更新内容: 1.新增自定义操作和轮盘固定功能——移动和攻击各有4种选择,现在可以在设置界面里组合出最适合你的操作方式了 2.新手教程中新增“自定义操作引导” 3.道具说明文本中加入标签,明确区分每一类道具 4.调整第2章和第4章BOSS的激光攻击方式 5.上调兔子的子弹飞行速度

  • 说一下

    首先,模型太大,第二,弹道很飘

  • 难过

    好了 我等那么久结果进不去。。🙊🙊🙊哭辽

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