怒焰三国杀

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Developer notes:

打破桎梏,武将突破!
第八章剧情解锁,烽火赤壁等你一探究竟。
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官网地址: http://nu.sanguosha.com/h5/index.html
官方微博: @怒焰三国杀官方微博
官方微信: 微信公众号搜索“怒焰三国杀”关注
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Description

游戏介绍:
《怒焰三国杀》是由三国杀原班人马匠心打造,Q版国风画质,经典三国策略卡牌玩法。
独创怒气强化机制,一种卡牌双重效果,打造快节奏竞技对战。
武将化繁为简,技能自由搭配,不一样的三国杀!

游戏特色:

一:独创玩法
1.怒气机制:受到伤害即可获得怒气,可强化卡牌打出更强效果;

2.符石系统:武将初始同是一个技能,镶嵌符石可增加不同武将技;

3.双将模式:一人控制双将,轮换制敌攻守兼备;

二:活动模式
1.PVE剧情模式:烧脑推图,沉浸式三国剧情体验,感受战火纷飞的同时与武将一同成长。

2.PVP模式:
①.单人排位赛:一人双将,攻守交替的竞技比赛;
②.经典身份场:忠臣、反贼,内奸的一场博弈;
③.挂机自走棋:三国自走棋,同时上场6名武将自动战斗;
④.六人大乱斗:是敌人,还是朋友,最终只留一人获得胜利;

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【新增内容】
1、新武将上线
· 新武将曹丕、曹植、曹冲、曹节将在春节期间陆续登场!
2、符石系统
· 符石熔炼系统上线,可将现有符石熔炼成怒焰灵石,用于在商城的符石商店中兑换符石。
3、成长系统
· 将“我的成就”改为“我的成长”,继承原有的成就点数为成长值,启用新版成长勋章。
4、春节七天乐
· 春节期间将有新活动“春节七天乐”与各位主公见面!

【优化内容】
1、优化了各个模式中牌局界面及动画效果,同时让怒气展示更加华丽。
2、优化了各个模式的胜利和失败结算界面效果。
3、征战天下神秘关卡掉落中去除怒焰灵石,改为掉落传世凤羽或传世龙鳞。
4、每日活跃任务由原来的每日凌晨0点重置改为每日凌晨4点重置。
5、将“夺宝”活动合入“特惠活动”中,不再有单独入口。
6、优化了原有的“我要变强”,手牌图鉴可在“我要变强”中点击查看;并在成长中新增了“我要奖励”。

【修复问题】
1、修复了最新版本的IOS设备上播放征战天下CG会黑屏的问题。
2、修复了大厅聊天文字显示重叠的问题。

Detailed info

Total Ratings:

5.5

Android:5.1 iOS:7.8

User Review

观点

正向
负向
More 249
  • 白德林板
    Played game for 6 hours 47 minutes

    三分—画面合格的氪金手游,勉强算你创新的尝试。

    负二—无聊的氪金系统,体力、碎片、升级,宝石,第三章就卡关强行逼氪以及大炒三国杀的情怀冷饭。

    玩法虽然有一点点的改进,但是真正靠的还是强力高星武将,高阶的符文,才能强力。

    前两章都是砍瓜切菜,第三章开始难度暴增,不复活,死也打不过。

    我当初就是为了拿三国杀招募令想要玩到二十五级就结束,结果我第一天升到19级,现在花了两三天才到20级,贵公司真是营销奇才。

    • Official response

      爱消怒的小乔

      亲,对于游戏给你造成的不好体验,我感到十分的抱歉。现在经过玩家的反馈,现在已经对部分关卡的难度进行了调整,可以在尝试看看哈,有不少零氪或微氪的玩家已经打到第五章了哦

    • 大河马

      对,0氪和微氪的肝帝玩家已经过了,氪出小乔的玩家的都已经过去了,你还不如氪

    • 罗希

      确实调整了,现在调整到不充钱玩***了,***策划自己有没有去试试难度,新手关过了之后电脑是什么配置?割草也要先养一阵啊,现在尼玛养都不养就是不充钱玩***。

      说到新手福利我更是去年买了块表,以前钱还能抽银玉,现在搞了个金币出来你们那***策划自己试过每天能拿多少金币么?

      充的钱送你们了,还好不多,不玩了

    • 奈亚拉托提莫

      为什么不复活?有这个特权不用,傻么?

    • 手揣口袋谁都不爱彡

      多少级了兄得

  • 风尚人家张志强
    Played game for 2 hours 8 minutes

    一星给情怀,不是为了手杀的 招募令谁玩这玩意?就四个字评价,吃相难看! 能玩三国杀的怎么也得二十多三十左右了,都有一定的消费能力,但是我觉得消费你最起码,你得让我感觉到游戏的乐趣,让我想继续玩,我才有充钱的欲望,这逻辑没错吧? 你这是啥,过了新手指引,想玩就得充钱,不充钱想过关卡?做梦吧!!!知道你们需要盈利,但是杀鸡取卵还是有点过了吧,毕竟你们不是鹅厂!要清醒啊!!!

    • Official response

      爱消怒的小乔

      亲,为你糟糕的体验感到抱歉,我已经向领导们反映了情况,后续的活动与日常奖励等肯定会越来越良心的哈~

      另外,其实怒焰相对于同类型的养成类卡牌也是更良心呐~

      亲要是有更具体的建议与意见,也可以联系小乔哦~

    • 任

      要完成什么任务才能领三国杀里的东西啊,一脸懵逼

    • 风尚人家张志强

      升级喽 升到25给一个招募令一个甲

    • 任

      哦哦,好的谢谢

    • 天罗刹羽

      每天直接扫荡加找回经验,每天3分钟不到就能完成,5天左右就25级,说实话这游戏真不行

  • 罗希
    Played game for 22 hours 34 minutes

    3关吕布死难打就算了,逼玩家氪金吃像难看,打了n次好不容易快过了,连续掉线2次,垃圾服务器,mmp能退钱吗?

    确实调整了,现在调整到不充钱玩***了,***策划自己有没有去试试难度,新手关过了之后电脑是什么配置?割草也要先养一阵啊,现在尼玛养都不养就是不充钱玩***。

    说到新手福利我更是去年买了块表,以前钱还能抽银玉,现在搞了个金币出来你们那***策划自己试过每天能拿多少金币么?

    充的钱送你们了,还好不多,不玩了

    • Official response

      怒焰

      十分抱歉给你造成不好的游戏体验,目前我们没有收到大面积玩家的掉线反馈。请问当时的网络环境是wifi还是4G,是否连接通顺,如果仍有问题,请您保存一下截图,以及告知一下我们客服同事的机型,我们会安排工作人员排查一下问题,不好意思。

    • 司命大地主

      凉企别再炒冷饭了,再想点心思创个新IP吧,三国杀的骂名还不够吗?

  • 裸奔斯基
    Played game for 5 hours 41 minutes

    突然有點忘了自己是為什麼預約的了,只能說這個宣傳工作也算小有成效?

    本身玩法不夠創新這個事情我沒覺得很奇怪,因為很多的事實已經告訴我了,把其他方面做好,遊戲一樣能獲得成功。

    但這玩意真就除了氪金啥也沒有啊。。。如果真是這麼個想法,我覺得甚至可以策略成分再去除一點兒,這樣氪金大佬玩起來還更爽一些。。。

    我得組織一下語言

    大概是這樣,就是這點玩法完全不支持一個人玩到養成系統升滿之後可能存在的那個靠策略的階段(是否存在都還存疑,因為不管怎麼看卡和卡的差距都有點大)。

    今天中午又打了一盤節奏很乏悶的君棋之後,堅持不下去了

    本身還一心想著仔細分析分析到底哪兒問題比較大,能不能改改,現在只覺得“我跟它較什麼勁啊”。

  • 飞虹
    Played game for 15 hours 56 minutes

    2020.3.10

    首先说一下身份,算是一个玩三国杀类型游戏将近十年的玩家吧,从初中到如今的研一,玩游戏的历程是:英雄杀——英雄传奇(英雄杀创新版页游)——三国杀网页客户端版——手游三国杀——手游英雄杀——三国杀十周年ol互通版,也算见证了这种游戏类型的兴衰。

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    以下是个人对三国杀类型游戏的回顾,想看游戏评价可以跳过

    从纵向比较来看,随着时间变迁,最初兴起的无论是三国杀还是英雄杀都存在内容体系过于庞杂的问题,对于萌新玩家非常不友好,很难吸引新人入坑,一方面是实力难以与老玩家抗衡,且很难找到可以提升水平的地方,一旦操作不慎就容易被骂,再加上新老玩家在各种资源上的巨大差异,对游戏多种玩法的不理解,很容易便被劝退。我最近玩了几天三国杀十周年版被劝退的原因便是游戏模式、活动过多,且没有明显易懂的教程说明,参与活动别人看到等级就会直接退出,能玩的模式也就推图和排位,游戏体验很差,于是便弃掉了。

    从横向比较来看,手游三国杀好久没有玩了,印象中就是招募令和甲非常难获得,武将可以玩的比较少,乐趣也就是和室友开黑排位,后来玩着玩着也就弃坑了;至于手游英雄杀,类型其实就是原来的英雄传奇,武将可以通过镶嵌技能印获得其他武将的技能,以及镶嵌可以增强能力的比如吸血、强化的印,因为是腾讯出品,大家都懂,氪金与平民玩家间差距太大了,而差距会随着活动的进行越拉越大,唯一完全公平的是3v3排位,赛季末的奖励是皮肤和元宝,可以说是平民唯一可以稳定获取元宝的来源,但一旦排位达到高端局时,会出现很多人三个手机开黑的情况,造成体验很差,而且排位一个月一赛季,可以说挺肝的,而后来退坑的契机是新活动的推出平民很难通关且需花费时间过长。后来也偶尔关注手游英雄杀更新的情况,弃坑后的一个版本增加赛季时间为三个月一次,并增加了元宝的奖励,感觉还挺为平民玩家着想,谁知后来又看到排位将元宝奖励全部删去,引发很多玩家抵制,评分也跌到2点几分,让人不禁唏嘘。

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    回顾完过去,再聊聊这款怒焰三国杀吧,其实入坑机会挺偶然,因为今年众所周知的原因,被迫宅在家里没法出门,就想重温一下过去打牌的快乐时光,于是搜索到了怒焰三国杀,一开始差点被评分劝退,但看到一些回复说平民可以靠肝获得所有类型的资源,于是保着试一试的态度下了下来。先说结论,总体上来看,怒焰三国杀是挺不错的对原版三国杀进行创新的游戏,对平民玩家可以说比较友好,对萌新很友好,老玩家更是可以快速上手,值得一玩。下面我将从优点和缺点两部分进行具体分析。

    优点:

    1、创新的玩法。在原有的三国杀游戏规则上新增怒气的使用,增加了策略的选择,很有意思,需要玩家付出比普通三国杀更多的思考并作出抉择。

    2、对萌新玩家比较友好。对于没有玩过三国杀类型游戏的新手来说,怒焰三国杀的卡牌、武将都比其他版本的三国杀或英雄杀要少很多,更容易上手,新手指导有所不足但也还差强人意,新人可以通过推图、排位练习水平(也是一个挺大的缺点,后面会说到),游戏环境还好,不会出现操作失误被喷的情况(因为没有打字功能,且据我观察大部分玩家也不怎么喜欢用自带短语攻击别人),对于新手想了解上手三国杀类型的游戏,怒焰三国杀是一个非常好的选择。

    3、平民玩家和氪金玩家的差距不像其他游戏那么大。怒焰三国杀里面的金币是所有玩家都可以获得的,而元宝是只有充值可以获得的,据目前观察,大部分用元宝可以购买的道具用金币也可以买到,只不过就是积累的问题;氪金玩家能获得比平民玩家好一些的游戏体验也是理所应当的(在不会对平衡有很大影响的情况下)。至少从排位角度,传说段也有20多级的平民玩家,说明技术水平对于胜利还是挺重要的,不过氪金且游戏时间长的玩家优势确实比较大也是事实(但这种情况只存在于钻石及以上段位,对普通玩家影响不大,毕竟氪金玩家怎么着也该钻石了哈哈)。对于我本人而言,3.6入坑,零氪党,到现在总共打了53场排位,胜率96%,只输了两把,其中还有一把是新手引导时因为不太理解游戏机制输的,最高连胜是48场,段位是钻石六段两颗星。个人体验排位还是很吃技术,是否氪金影响不是特别大。究其原因还是游戏培养机制,英雄升星所需资源过多,氪金玩家也无法一蹴而就,可以说平民零氪党和微氪月卡党不会有太大差距,至于土豪那就是另一个层面了。

    说完了优点,接下来就是缺点也可以说是改进的建议了。

    缺点:

    1、新手引导有些冗长,不少关卡对于老玩家来说意义不大,而关于游戏特色的机制引导不够明确,比如关于怒杀和酒普通杀、酒怒杀的区别,引导里完全没有提及,我也是自己摸索才发现:有怒闪的情况下,普通杀亦或是各种强化杀都可以闪过,且卸掉对手一张牌;没有怒闪的情况下,怒杀需要两张闪,酒杀需要一张闪,酒怒杀需要三张闪,酒怒杀加武器强化需要四张闪(有可能因为没记太清楚有错误);而装备八卦阵,机制不同,前述所有杀在八卦判定成功后都可以闪过,不成功则和前述机制相同。这种特色机制应该投入更多关卡模式来引导玩家了解,而非让玩家自己摸索,这样容易造成新人云里雾里,进而退坑。

    2、体力值问题,也可以说是升级问题。与其他游戏不同的是,怒焰三国杀升级恢复的体力不是叠加而是回归100,这会造成资源的浪费,少恢复的体力本可用来扫荡前面的关卡获取资源,建议改为叠加比较好。而升级问题,在前16、7级时,升级过分轻松,也就是通关新手指导关卡的事,可是后面升级却十分缓慢,而等级与游戏中可以体验到的内容又有着很大关联,比如第3、4章的神秘关卡需要30级才能挑战,而我普通关卡已经到第5章半了,后面甚至boss关也对等级有要求,这对喜欢推图的玩家来说限制很大,非常难受。而且升级最快是用体力扫荡,而体力一天能买一次100体,和后面升级所需经验可以说是杯水车薪。此外,雪上加霜的是,挑战关卡失败,消耗体力是不返还的,其他游戏要么是不消耗,要么是消耗2点意思一下,这对单机推图党来说也是十分不友好,希望这方面也能调整一下。

    3、日常任务。可以说问题巨大(虽然很想说ch***),除了新手第一天后,所有日常任务活跃度加起来一共140(120拿满奖励),然而搞笑的是打赤焰塔的两个任务一个活跃度10,一个活跃度20,10活跃度的要求是通关20次,一共30层的塔新手拿头在周一重置后打20层?20活跃度要通关30次,真的鬼才,20次都打不满还提30次,每日任务都完不成,新手获取资源追赶大部队会被极大拖慢,更别提有些人还不喜欢某一模式的玩法,该玩法涉及的任务不会去做。与其他任何手游相比,人家每日任务基本上都是各种任务可以有选择的去做,活跃度很容易打满拿完奖励,任务全部做完可以比每日需要的活跃度高出很多甚至50%,这方面我认为ch应该背锅。

    4、逼死强迫症的红点。武将、符石只要可以升级或合成就一直有红点,而其实在武将加体力上限的等级以前升级没有什么意义,不需要一直提醒,符石也是,合成可以第二天合成顺便完成任务不需要一直提醒。至于活动的红点可以起到提示作用也还算好,但里面的活动兑换,应该像手游三国杀或其他游戏那样,可以勾选提醒兑换的种类。

    5、游戏模式较少。我是支持君棋和乱斗定时开放的,毕竟人数有限,全天开放很难匹配到人,但其他不限时间的模式太少,只有推图、排位和身份场,其中推图受体力限制打不了多少(对于我这种喜欢单机的玩家很不友好),排位一些人因为技术或是模式可能不是很喜欢,身份场又与武将强度关联很大(土豪党有碾压的可能),使得用完体力好像不知道有什么可玩,建议增加人机对战的模式,可以对战不同难度、不同人物的电脑,既可以让新手上手,又可以给一些资源;在每日任务也可以加上对战几次电脑胜利的任务。如果怕玩人机的玩家多而影响其他模式的匹配,可以将胜利奖励设置为只给经验和少量铜钱,这样老玩家基本除了每日任务不会过多打人机,新玩家一方面多了升级途径,一方面可以练习技术;还可以设置体验模式,体验各种玩家还没有拥有的人物,以在匹配模式里更好应对。

    6、十连没有保底,显得不太友好,且抽卡画面可以说没有,抽卡体验不是很好。而且符石和武将是在一个池子,个人感觉分成两个会不会更好?

    7、公屏打字需要小喇叭,可能是为了防止广告哥,但也导致好像没有什么人交流说话,就像一直玩单机,而且系统信息与聊天合并,建议分开,也可以设置每日任务公屏发言次数,鼓励交流,不要小喇叭的限制,这样萌新有什么问题也可以得到解答。

    8、工会玩法什么的可以考虑开发。

    9、答题活动限制在12点感觉不是很好,我到现在一次也没想起来参与,也不知道内容如何,建议可以改为时间段如一个小时,让更多玩家可以参与体验。

    =========================================================

    暂时想到的就这么多,以后发现什么问题会继续修改更新。最后祝怒焰三国杀越办越好,希望三国杀这个IP可以一直陪我们走下去,虽然游戏运营可能有各种各样的毛病(都是为了恰饭),但还是希望能够让我们这些老玩家在步入社会工作之余,也可以抽空打两把牌,重温过去的快乐。

    ps:游戏时长因为之前没登录tap账号导致不准(专门为写个评价去答礼仪题容易嘛)因为游戏评分会影响很多潜在玩家,所以还是希望能有个客观的评分,让大家了解,而很多打一星的其实游戏可能都没玩多长时间,故意低分会使像我这种看分入游的人望而却步,社区礼仪普及还是任重道远啊。

    • Official response

      爱消怒的小乔

      感谢亲的评价与建议,小乔会让策划姐姐们来阅读(涉及点很多,小乔认为,她们阅读原文更能了解亲的真实意思)。当然也有好消息哦,其中部分建议,将在下个版本更新时体现哈~

    • 飞虹

      学法学的,以后可能考公吧😂

    • 飞虹

      就当个集卡游戏玩玩呗😂主要是现在的三国杀内容太多太复杂,玩不下去,正好最近疫情玩一玩打发时间

    • 飞虹

      其实我是玩英雄杀入坑的,三国杀玩的不算多,中间也有很长时间没怎么玩过这类游戏了😂

    • 飞虹

      十周年是玩不明白,手杀是很久前玩的了,印象就是招募令和甲特别难搞,互通版倒是不咋了解

    • 飞虹

      😂😂

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