chesed
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编辑部替补
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玩过游戏
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978小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
深红,永远滴神!
说实话,起初我对这个突然出现在排行榜上的游戏不是特别看好,游戏截图让我觉得这个游戏会比较枯燥无聊,收能量,建造东西,收能量,没有任何能让我提起兴趣的剧情,但看着这久居不下的评分,我抱着试一试的心态玩了玩,这款单机游戏让我惊艳不已。
1:剧情·,游戏的剧情背景特别有意思,而且剧情文案写的特别好,代入感特别强,也充分的凸显了游戏的科幻背景,在我看来,剧情就值得拿五星,这是这款优秀游戏的亮点之一。
2:玩法,玩法是中规中矩的单机文字游戏,但有了故事背景的衬托,就和一般的纯数据游戏有很大的差别了,一开始的自行点击获取能量,到后来的自动产生能量,各种科技的升级,各种设施的建造,每一次离线一段时间上线时候收获能量的满满成就感,都是这个游戏能获得9.4高评分的原因之一。
3:代入感,前面有提到过这个游戏的代入感很强,,剧情,画面(下面会单独说说),都给人一种“我就是决定六兆同胞命运的领航员”的这种感觉,这个也是逐光:启航让我眼前一亮的主要原因。
4:画面,惊了!这个游戏的星球居然会动!而且星球做的特别好,很能突出星球的特点,譬如追光者的那颗行星,灰色的配色很有“毫无生命感”的感觉,收割,共生的过程也是做得不错的,
5:深红,永远滴神!这是游戏的最大加分项!呜呜呜呜呜深红这个ai的设定真的帅到我了,这么能打这么帅气的ai上哪找?深红upup!
玩过
这里是被三个不知道怎么触发的结局逼疯的chesed
之前就很期待着十三号修理店的上线,现在终于盼到了。
1.玩法和我期待中的有一点点差别,我期待中的玩法是比较接近现实的,比较有代入感,例如拿螺丝刀拆螺丝,拿胶带补裂口这种比较贴近于现实的修理玩法,但实话说这个玩法也不错,挺休闲的,绘制图案的时候能锻炼思维,想想改怎么画才能完美过关,挺解压的,相对于现在的游戏来说,十三号修理店的玩法是很少有的,很有创意,我给玩法3星。
2,关于新手引导,用于引导教学的第一章我个人觉得非常有意思,修理精灵虽然看不见但是对话好可爱啊,吐槽修理之神那段确实挺有意思的。但是美中不足的是引导章节没有特殊符号的教学,所以后面玩起来看到右上角的绿色圈圈可能会有点懵,希望下一次更新的时候新手引导能加上特殊符号的教学。
3,关于剧情,这个多重结局我觉得挺有意思,你可以选择自己想帮助的人,帮助修理影响剧情走向的关键性物品,每个结局都设计的非常好,对于人物形象的塑造我觉得还是不错的。不过第二章前三个结局快把我逼疯了,根本找不着。
4,关于客人,我感觉要是经费和美术条件允许的话,可以考虑一下给每个客人画一下专属立绘,,猫耳美少女这个形象的客人给个小黑人当立绘也太违和了,但是对于一个正在测试的游戏来说符合常理,这里只是我的一个小建议,如果加上的话游戏应该会更有代入感。
5,关于bug,我也算是玩了差不多半天了,找到了几个bug,一个是奖励领取不了的问题,还有两个应该是贴图出错导致的bug,一个是两个道具的贴图互换了,一个是没有携带的道具一直占着物品栏不放。
6,关于图鉴,我也不知道为什么,可能是我脸比较黑,图鉴一直都收集不全,一直都卡在90%,如果这是个bug的话希望下个版本可以修复。
目前来看我感觉这个游戏是个潜力股,游戏体验和游戏性还是不错的,希望下个版本可以给我带来更多惊喜。
玩过
——————————涉嫌剧透—————————让我很有感触的一个游戏。
王京是一个励志成为程序员大佬的人。我也是。
游戏的剧情模式玩的我太难受了,我也切实感受到了社会的残酷:会奉承的孩子总是会有糖吃。
初入公司,最喜欢的是孟郁小姐姐,可能是我比较涩吧。后来慢慢发现孟郁的性格和我真的好像,暴脾气毒舌,但也不至于交不到朋友。工作上的责任心也很强。不知道为什么不是很喜欢郭佳佳(一开始的时候)可能是我比较看脸。其实我一开始游玩的时候很期待接下来的生活,就像主角一样,对生活充满希望,后面看王总讲狼性文化,我就觉得有点不对劲,不出我所料,这是个废物老板,一昧的给员工打鸡血,谈未来,但总是按照自己的意思走,他所谓的“解压产品”总是在有一个明确方案之后又开始改,改来改去,一开始是计划a,后面又是计划b,这不是趁年轻拼,而是在边灌输鸡血边浪费时间。毫无意义荒诞至极。在我看来郭佳佳是最辛苦的,计划改来改去,都是他一个人在做,熬夜通宵毫无怨言。后面李尽忠(典型的马屁king)来了,后面又改了计划,郭佳佳又重做,后面王总又自己做了一个计划,在这个过程中,又推翻了原有的框架,可以这么说 原有的努力就算不是全部无用也无用了一大半。后面郭佳佳病了,王总还是死抓他的工作,就连住院的郭佳佳问上没上市也觉得是不负责任的表现,恕我直言~
,一个病重的人能想到工作已经是很有责任心了。咱们从人的角度看过去,是不是很不合理,但这就是职场,只有深得上司的心的人才能在这个社会过的风生水起。后面剧情杀郭佳佳没了,我觉得很遗憾。
旧的血液流走了,新的血液流进来了,第一个来的是应宁,做物流仓储的小姐姐,但王总只是因为聊的投机,王总把她招进来做了产品助理,这也侧面体现了所谓“王总”的愚蠢之处,但应宁小姐姐我还是很喜欢的(手动滑稽脸),第二个来的是产品经理刘贺,对于这个人物我不发表任何看法,因为没有深入了解。第三个来的人物就让我挺惊喜了,不知道是不是我抱有恶意,第一次看见李晓舞小姐姐的时候我竟然觉得这个姐姐是靠颜值进来的,后面发现我错了,毕竟人人都有看错人的时候嘛。李晓舞小姐姐挺可爱的,性格也很温柔,而且很好学,看着她剧情第一次写的代码我突然想到了“hello world”。找到我以前学代码的影子,挺可爱一小姐姐,而且人也细心,在主角生日的时候还送了水杯,我也好想要。希望不要剧情杀。
现版本最后的剧情让我很遗憾,我最喜欢的孟郁姐走了,哭死了,但其实孟郁姐的走早就做好了铺垫,起因和郭佳佳的差不多,美术设计的工作一直改工作量还大还要带一个徒弟。很辛苦,也许这就是职场吧。
光顾着聊剧情,差点忘了游戏本体,游戏本体中规中矩,各种场景互动我也挺喜欢,上班摸鱼,带薪厕所太有内味了,还有各种剧情的小细节也做得不错。场景的细节也有,比如说书柜的书名就能看出来不靠谱了。游戏偏向于剧情游戏,算是特色吧,我挺喜欢的。这也是我第一次长期关注的游戏,望越做越好
(小声bb:官方有出周边的想法么,我也好想要晓舞的水杯,不想小舞被剧情杀)
顺便游戏初始界面好像皮了一下有 mihotel的梗。算是彩蛋吧?
(今天也在向着玩赏家前行)
玩过
玩了一会儿这个游戏,挺对我的胃口
主打的玩法是塔防类,有点像我以前玩过的一个pc端的游戏。不过两个游戏还是有很大的区别的。
一开始我玩新手教程我还在洋洋得意的想啊这游戏怎么这么简单很快我就能通关了顺带去tap吹一下后面才发现这个游戏真的是太太太太难了。
难点:
1.合理的资源分配。资源有两种形式,持续产生资源和单次产生资源,持续产生资源有:木头,石头,金币,单次产生资源有:电量,人口,对于资源的把控是很难的,很容易出现某一种资源稀缺导致建筑强度不够从而以失败结局结束游戏。有些时候资源看起来全部满了,实际上两座炮台就用光了。
2.对建筑的理解。这个是我还没有做到的,对建筑的理解分为三类:建筑的排序,建筑的作用,以及对防御建筑的分配。
建筑的排序是很重要的,到了后期建筑会变得非常拥挤,所以前期的建筑排序节省了后期的时间。但向外扩展是一定要的。
对建筑的作用的理解也要到位,要分清楚什么样的建筑是自己需要的,什么样的建筑比较鸡肋。合理分配
对防御建筑的分配是最让我头疼的,我个人特别喜欢建炮台和兵塔,没有搞清楚喷火器和箭塔是干啥用的,所以我的防御建筑很单一,只有炮台和兵塔,这也就导致了我第二关简单模式都没打过,还有需要注意的一点是,建墙如果条件允许的话要多建一层,确保不会出大意外。
3,对可控制角色的理解
一开始我不知道那个角色还能打怪,后面发现了是可控制的而且前期也可以放出去打打周边的小怪刷刷级,在前期的作用和后期的作用是挺大的,前期伤害挺高的,后期主要可以去深入敌军换掉巫医和后排弓箭手。也可以留在主城守住。
游戏的优点有很多,譬如说玩法,建模,这些都是值得赞扬并且可以继续加强的,这里就不一一列举出来了。希望游戏越做越好。
玩过
游戏时长 5.1 小时
游戏总体来说还算不错
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我是保底人
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这个游戏的卡牌立绘属实让我吓了一跳
虽说不是没见过更精美的立绘
但是这个游戏的立绘的确好看
yysy,涟漪灰姑娘我老婆
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游戏的保底系统还算良心
星移池子有20抽保底星耀角色
凑3000钻石的确不难
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而且卡牌强度普遍很高
这里要吐槽一下彼得潘
虽然说作为觉醒启示录送的角色来说应有这个强度
但是这个角色真的是很暴力啊(我在说屁话)
让我担心正式服开起来之后会不会氪金玩家在竞技场里横扫平民。
我觉得可以适当降低彼得潘的强度
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故事系统实在是这个游戏的一大玩点
体验童话角色的故事,故事情节很多分支,很有意思,而且还有很多福利。钻石,装备什么的。最重要的是还送你个星耀角色。
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但是,我严重怀疑,这个游戏的服务器是不是从地里掏出来的土豆接条线就成了服务器,有时候玩着玩着就会重新连接,然后重新再进游戏加载有丶小慢。让人挺难受的,可以考虑一下优化服务器。
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这个游戏我暂时只体验了这么多
四星观望
望越做越好
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补评:限制抽卡真的不人性化,这样就造成了卡牌强度不够,而欧皇们占据排名的情况。关卡得强度也值得吐槽,有些关卡的怪物战斗力和等级远超拥有角色的等级与战力,这样就造成了打又打不过,而且还要等第二天抽卡的尴尬卡关情况,既然是内测,我认为就不必有限制抽卡这个东西在,你正式服出这个我相信是可行的,但内测的初衷就是让玩家们好好体验这个游戏不是吗,最后bb一句(仅为个人意见,不是带节奏),你游的补偿真的少之又少。
就算是这样,这个游戏也是值4星的。
玩过