边境军团(测试服)
8.7

边境军团(测试服)

Followed 1533 times

Unavailable

Developer notes:

官方1群:128183139
苹果TF群:945376038

- 游戏是买断制 目前因众所周知的原因仅放出测试版(两个关卡和部分防御塔)
- 游戏本体有三个模式(防守,进攻,传统TD) 目前仅完成了防守玩法的部分内容.
- 游戏后续计划制作 多人局域网对战 及 自定义地图(类似War3的地图编辑器)从而支持更多的玩法(3C,RPG等)

- 游戏有参考多款游戏,详情见《边境军团》特别鸣谢 https://www.taptap.com/topic/9356781
- 部分2013年左右机型(骁龙425) 会出现无法显示角色问题,详情见论坛帖https://www.taptap.com/topic/9357748

- 游戏为两人制作,所以进度不快. 做游戏不易,还请多多支持.

Hello!大家好!先自我介绍下!我叫骑士!是画画和建模的!还有个叫刺客的,是敲代码的!作为普通的玩家和游戏开发者,我们这些年的经历就像一本厚厚的任务日志,每一页都有故事,每一页都很精彩。我们是一个2人团队...唔,说成团队都跨大了,就一程序一美术一共2人,一个左脑一个右脑,一个理性一个感性,一个敲代码,一个画画...并且还是两奶爸,简称二奶...( ╯□╰ ),《边境军团》所有的设计也是在我们两的讨论(互喷)中敲定的,断断续续历时半年才大致完成核心玩法部分。咳咳...总之,开发不易,老泪纵横/(ㄒoㄒ)/~~
我们的游戏玩法以打各种各样的有趣地图为主(类似War3里的各种地图),目前比较完善的部分为防守玩法,这部分玩法有部分借鉴于<亿万僵尸They Are Billions>,<兽人必须死OrcMust Die>,<地牢战争Dungeon Warfare>.详情可以看下游戏内的特别鸣谢. 感谢这些伟大的游戏给了我们很多制作灵感,向他们致敬! 在参考他们的同时也加入了我们的理解并简化了游戏节奏,使之更适应手机端,并更突出“开放式塔防”和“地形”的概念。同样我们也加入了“英雄”元素,使之更多样化。防守玩法只是我们设计的多种玩法中的一种,将来计划开发更多地图:纯TD塔防,RPG,局域网联机等。但由于人手有限,这些内容还得“咕咕咕”着来,希望大家理解。
由于版号原因,当前版本仅为免费体验版,仅开放部分内容,将来正式版为买断制,如果喜欢我们的游戏欢迎留言多提意见,非常感谢Tap这样一个平台能提供我们与大家交流的机会,我们会不断完善和丰富游戏,也希望大大们多提供宝贵建议,多多支持O(∩_∩)O!

《边境军团》官方1群:  1030458621

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • English
  • No system requirements

Description

这是一款自由式塔防+RTS策略的游戏,玩家需要合理利用地形建设基地,尽可能多的获得资源的同时,统筹规划好建设消耗,同时修建防御建筑抵御哥布林大军的入侵,另外,请控制好你的英雄,蛇形走位放风筝什么的,那都是基本操作!配合塔的防守,能产生变幻多端的战术,用箭塔来射杀远距离boss?还是用火炮来碾压群怪?亦或是用冰塔来个集体减速?这都取决于你的喜好!来吧!看谁能守住城堡!坚持到最后一波!胜利属于勇敢与智慧并存的你!ps:目前只开发了防守类玩法图,更多对战玩法和传统TD玩法正在开发计划当中。

What's new

2.13
- Add: 新关卡:矮人要塞
- Add: 新怪:哥布林肉盾
- Add: 新怪:自杀哥布林(地)
- Add: 新Boss:矮人坦克(Boss)
- 数值: 增加火力发电站提供的电力
- 数值: 降低部分建筑升级Lv3的花费
- 优化: 调整怪物AI(队形会更散开一些,不那么扎堆)
- Fix: 一键修复城墙相关的Bug
2.10
-添加新道具---弹簧陷阱:可以将经过的敌人弹射出去,如果敌人落入水中则直接溺亡!升级后可增加弹射威力。(注:弹射时请让己方部队远离!)
-优化新手岛怪物配置
-优化: 微调关卡地图,在据点附近增加水的面积
-优化: 更换主界面背景
-优化: 随机怪物配置
-修复: 部分已知和未知的Bug...(凑字数)
2.9
- Add: 保存功能
- Add: 视频攻略
- Add: 畅玩版在主界面的设置面板可以查看账号信息
- Add: 诅咒塔产生骷髅爆炸特效
- Add: 牧师加血技能的特效
- 优化: 诅咒塔骷髅会主动攻击附近的敌方单位
- 数值: 降级兵营出兵的间隔
- 数值: 降低狙击塔的攻击间隔
- 数值: 增加牧师技能的加血量和伤害和范围
- 数值: 增加诅咒塔骷髅爆炸时候的伤害和范围

2.8
- Fix: 第二次进入同一个关卡不出怪
- Fix: 二本和三本主基地可以被删除

2.7
- Add: 国王谷加入对白
- Add: 加入新的怪 (红哥布林,重弩兽人,双斧兽人,剑盾兽人,巨斧兽人)
- 优化: 建筑对迷雾的扩展无法穿透水面和山体
- 优化: 更改稻草人的逻辑,使得其能更有效的吸引周围怪物的攻击
- 优化: 牧师改为单体加血(发射加血球),且会对被加血对象周围造成伤害
- 优化: 诅咒塔所产生的骷髅战士加入最大存活时间,且骷髅战士阵亡时候会对周围造成伤害
- 优化: 火焰塔改为持续灼烧(无CD),且火焰伤害可以累加
- 优化: 英雄弓箭手和火木仓手射程加大
- 优化: 火木仓塔和火木仓手攻击时候加入枪口粒子特效
- 数值: 大幅度调整国王谷和荆棘山脉的关卡难度
- 数值: 重新设计了随机地图的出怪策略
- 数值: 调整 围墙,所有防御塔,火力发电站等建筑的建造金额

2.6
- Fix: 国王谷地图没出Boss
- Fix: 每次进入都需要重复登录
- 数值: 整体数值做了略微调整(临时调整,后期还会调)

2.5
- Fix: 新手引导界面树木花屏
- Fix: 新手引导不带箭塔会导致流程卡死
- Fix: 大量角色时候导致游戏卡死
- Fix: 防御塔可以超出范围攻击
- Fix: Lv2和Lv3级地刺无法攻击
- 优化: 增大英雄单位视野范围
- 优化: 随机地图中加入Boss且调整中后期出怪配置
- 数值: 整体数值做了略微调整(临时调整,后期还会调)

2.4
- Fix: 随机地图中期怪导致的卡死
- Fix: 随机地图传送门离基地过近

2.3
- GUI: 激活码页面增加可以复制的提示
- 优化: 怪物使用传送门的选择逻辑
- 优化: 随机地图中期出怪配置
- 优化: 提高随机地图出现大波怪物的几率
- 数值: 降低 回旋图腾悬停时候的攻击力
- 数值: 增大 回旋图腾子弹碰撞区域
- Fix: 随机地图后期不刷怪
- Fix: 部分随机地图没有传送门
- Fix: 炮台和狙击塔卡顿

2.2
- 数值:降低了建筑的维修成本
- 数值:调整了随机地图后期的出怪间隔
- 数值:调整了随机地图中期出怪的配置
- Fix:炮塔和狙击塔不攻击的Bug(可能,需要再观测一下)
- Fix:新手引导地图无法显示建筑物名称
- Fix:火力发电站外描边错误
- Fix:公告可能在某些设备上无法显示全
- Fix:选择防御塔列表缩放问题

2.1
- Fix: 炮台和狙击塔无法攻击
- Fix: 随机地图会提前结束(目前为无尽模式)
- Fix: 随机地图的种子ID输入无效

2.0
- 新增防御塔: ***堡垒
- 新增防御塔: 牧师堡垒
- 新增防御塔: 回旋图腾
- 新增防御塔: 狙击塔
- 新增防御塔: 诅咒之塔
- 新增防御塔: 稻草人
- 新增防御塔: 地雷
- 新增地图 : 深渊秘境(防守-随机地图)
- 界面: 预览地图显示关卡出现Boss的位置
- 优化: 优化怪物寻路逻辑
- 数值: 提高炮台的攻击范围
- 数值: 降低炮台的冷却时间
- 数值: 提高炮台的攻击力
- 数值: 降低火焰塔的冷却时间
- 数值: 增加火焰塔的攻击范围
- 数值: 提高防御塔的视野范围
- 数值: 增加主基地初始的视野
- 数值: 增加初始木材最大容量
- 数值: 降低Lv1城墙的木材消耗
- 数值: 增加风力发电站的供电量

1.5
- 数值: 部分建筑(民房,发电站,所有防御塔)建造数量越多 价格越高
- 数值: 降级主基地升级价格
- 数值: 降低银行的建造/升级价格
- 数值: 降低民房的初始价格
- 数值: 降低防御塔的初始价格
- 数值: 降低建筑物的维护成本
- 数值: 增加民房的人口提供
- 数值: 增加民房的金币产出
- 数值: 增加银行对周围民房的收益加成
- 优化: 传送门附近禁止建造

1.4
- Add: 新地图 新手岛(新手教程)
- Add: 新地图 荆棘山脉
- Add: 新Boss 火焰领主
- Add: 新防御塔 地刺
- Add: 新防御塔 步兵堡垒
- 优化: 场景地图
- 数值: 整体大调整

1.3
- Fix 英雄锁定单位不好点击
- UI: 替换部分界面
- Add: 建筑建造的进度条
- Add: 音乐音效
- Add: 游戏内暂停按钮
- 数值: 降低了Boss战的难度
- 逻辑: 怪物周围一定范围内无法建造

1.2
- Fix 英雄锁定的怪阵亡后无法攻击其他怪
- Fix 弓手追击移动怪时候会一卡一卡无法攻击
- AI: 优化石头人Boss攻击策略,石头人会优先攻击范围内的防御塔
- 数值: 增加炮塔子弹的攻击范围和伤害
- 数值: 降低火焰塔的灼烧伤害
- 地图: 增加地图下方出怪的几率

1.1
- Fix 怪不攻击火焰塔和炮塔

1.0
- 初始版本

Detailed info

Total Ratings:

8.7

iOS:8.6
  • 皮诺曹(′▽`〃)改变

    玩了蛮久,感觉可以多学习兽人必须死的一些套路,延长线路,现在差了点什么的感觉

  • 丢丢

    特别阔以的rts 我喜欢!!!

  • 手机用户59446521

    此游戏是一个不错的模拟经营,塔防类游戏

    结合经典塔防的各种优点于一身,虽说游戏是一个付费游戏,但是游戏提供各种新型趣味地图和深渊秘境模式值得我们去探索,去发现在位置中的各种新奇事物。

    本游戏因为初出茅庐和制作厂商的资金问题,所以本游戏并没有更新多少特别值得关注的彩蛋。

    我们的支持就是对游戏厂商最大的鼓励和认可,他们太会有更多的,更好的,更有趣的新型玩法。

    例如:

    1.本游戏是有英雄这个职位的,而且设计初衷包涵英雄技能和装备的,而且游戏厂商最开始就想要打造3个英雄:边境射手 , 骑士和刺客3个职位,但是现在仅仅只有一个射手,期待另两位英雄的诞生。

    2.本游戏在每个关卡里面都配备有一个特定的boos,愚蠢的哥布林得到了强大势力的帮助,获得了强大的力量和空中作战单位,这些使他们拥有了石头人,火焰石头人,飞艇和矮人引以为傲的杰作(具体什么名字就不说了,留一个疑问,大家自己去探索吧。)还有许多新的关卡没有解锁,各种新的boos没有来临,会让游戏更加有趣。

    3.本游戏有一个深渊秘境模式,地图是一个无限模式,每个代码都带表着一个全新的地图游戏地图大小不一,出怪口也是有多又少,现在的深渊秘境里面只有地面作战单位所以游戏偏简单,以后各种关卡中的各种怪物都会降临深渊秘境,只有强大的玩家才可以坚守岗位,击退愚蠢的哥布林。

    目前我知道的只有这些,最后我还是非常喜欢这个游戏的,(催更!)

  • 手机用户17171552

    手机版的亿万僵尸还行

    但是没法理解为什么有时候见了几个房子然后金钱收入会谜之下降 建好了就上升一点 但还是比之前少

    另外建筑里的信息也看不了

    最后如何买呢?新内容现在可以体验么?

    • Official response

      鸵鸟工作室:边境刺客

      建筑信息下版会加上. 金币是动态变化 房子提供 其他建筑会消耗 这块确实有理解难度 我们看下如何能更好把这个概念表达出来吧. 谢谢你的建议😃

  • My lover

    游戏质量不错 模式跟亿万僵尸错不多 刘海屏没适配 挡住进攻时间虽说地图当中也能看到 但这是个瑕疵 四星观望加油

Hot Tags Of The Game

More

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.