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边境军团(测试服)

边境军团(测试服)

Dev Onboard
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8.9
Screenshot of 边境军团(测试服)
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About

应合作方要求 在游戏取得版号之前暂时不在TapTap平台提供测试. 对此我们深感抱歉!
游戏还在持续更新,我们没有跑路! 可以关注我们的微博以获得最新消息.
谢谢TapTap以及TapTap上的玩家这段时间对我们游戏的热爱. We will be back !
这是一款自由式塔防+RTS策略的游戏,玩家需要合理利用地形建设基地,尽可能多的获得资源的同时,统筹规划好建设消耗,同时修建防御建筑抵御哥布林大军的入侵,另外,请控制好你的英雄,蛇形走位放风筝什么的,那都是基本操作!配合塔的防守,能产生变幻多端的战术,用箭塔来射杀远距离boss?还是用火炮来碾压群怪?亦或是用冰塔来个集体减速?这都取决于你的喜好!来吧!看谁能守住城堡!坚持到最后一波!胜利属于勇敢与智慧并存的你!ps:目前只开发了防守类玩法图,更多对战玩法和传统TD玩法正在开发计划当中。

Notes

- 游戏是买断制 目前因众所周知的原因仅放出测试版(两个关卡和部分防御塔)
- 游戏本体有三个模式(防守,进攻,传统TD) 目前仅完成了防守玩法的部分内容.
- 游戏后续计划制作 多人局域网对战 及 自定义地图(类似War3的地图编辑器)从而支持更多的玩法(3C,RPG等)
-因为总是被问及何时更新,所以我们决定开放微博.我们会把每天的开发日志不定时的都更新到这里.:https://weibo.com/tuoniaogame
放心 我们没跑路!😅东西多,人少 所以版本发的不快. 咕咕咕

- 游戏有参考多款游戏,详情见《边境军团》特别鸣谢 https://www.taptap.com/topic/9356781
- 部分2013年左右机型(骁龙425) 会出现无法显示角色问题,详情见论坛帖https://www.taptap.com/topic/9357748

- 游戏为两人制作,所以进度不快. 做游戏不易,还请多多支持.

Hello!大家好!先自我介绍下!我叫骑士!是画画和建模的!还有个叫刺客的,是敲代码的!作为普通的玩家和游戏开发者,我们这些年的经历就像一本厚厚的任务日志,每一页都有故事,每一页都很精彩。我们是一个2人团队...唔,说成团队都跨大了,就一程序一美术一共2人,一个左脑一个右脑,一个理性一个感性,一个敲代码,一个画画...并且还是两奶爸,简称二奶...( ╯□╰ ),《边境军团》所有的设计也是在我们两的讨论(互喷)中敲定的,断断续续历时半年才大致完成核心玩法部分。咳咳...总之,开发不易,老泪纵横/(ㄒoㄒ)/~~
我们的游戏玩法以打各种各样的有趣地图为主(类似War3里的各种地图),目前比较完善的部分为防守玩法,这部分玩法有部分借鉴于<亿万僵尸They Are Billions>,<兽人必须死OrcMust Die>,<地牢战争Dungeon Warfare>.详情可以看下游戏内的特别鸣谢. 感谢这些伟大的游戏给了我们很多制作灵感,向他们致敬! 在参考他们的同时也加入了我们的理解并简化了游戏节奏,使之更适应手机端,并更突出“开放式塔防”和“地形”的概念。同样我们也加入了“英雄”元素,使之更多样化。防守玩法只是我们设计的多种玩法中的一种,将来计划开发更多地图:纯TD塔防,RPG,局域网联机等。但由于人手有限,这些内容还得“咕咕咕”着来,希望大家理解。
由于版号原因,当前版本仅为免费体验版,仅开放部分内容,将来正式版为买断制,如果喜欢我们的游戏欢迎留言多提意见,非常感谢Tap这样一个平台能提供我们与大家交流的机会,我们会不断完善和丰富游戏,也希望大大们多提供宝贵建议,多多支持O(∩_∩)O!

Update

2020-03-16
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V2.18
- Fix: 怪物穿墙
- Fix: 近战单位攻击后有时候会卡在原地不动
- Fix: 某些情况下多个蝙蝠可能同时攻击一个建筑(逻辑应为:同一个建筑只能被一个蝙蝠攻击)
- Fix: 矮人小火车不显示车厢
- Fix: 怪过多时候可能出现重叠
- 优化: 将建造进度条和血条分开显示
- 优化: 地面陷阱受到蝙蝠攻击后会变为停电状态.停电状态下可以被任意单位攻击
- 优化: 优化出怪策略,减少峰值出怪数以防止卡顿
- 优化: 优化怪物攻击逻辑,让其攻击的目标更分散
- 优化: 调整怪物碰撞.不同类型之间的怪物无碰撞(Boss,远程,近程,特殊,飞行.五种类型之间无碰撞)
- 优化: 优化怪物AI. 让怪物有更强烈的欲望去攻击分基地

V2.17
- Fix: 图腾无法攻击空中单位
- Fix: 哥布林实验室被打掉以后上面会有一个Tile无法建造.
- Fix: 蝙蝠有些时候无法被杀死
- Fix: 部分地图可以把传送门堵死
- 优化: 调整瘟疫领主关卡的难度
- 优化: 计时器前面加上当前关卡的难度
- 优化: 随机地图的设置面板中加入当前地图的种子ID图示
- 优化: 图腾塔为随机选怪,并且回旋镖不会飞到最远再撤回

V2.16
Add: 新关卡瘟疫之地
Add: 新Boss 瘟疫领主
Add: 新怪: 瘟疫蝙蝠
Add: 新场景建筑: 哥布林实验室
Fix: 对建筑进行操作期间该建筑被摧毁从而导致异常.
Fix: 荆棘山脉Boss传送门底下不可建造区域偏移
Fix: 游戏内界面适配宽屏&刘海屏手机(IOS)
Fix: 随机地图不刷怪问题(待测试)
Fix: 怪物多时候会穿墙
Fix: 弹簧导致怪物站在原地不动
Fix: 怪物偶尔原地转圈(爱的转转)
Fix: 新怪出现时候空血
优化: 随机地图普通难度会有哥布林骚扰分基地
优化: 增加Lv2建筑对石材的消耗
优化: 提高普通建筑的基础血量
优化: 提高图腾塔的攻击力和回旋镖的原地停留时间
优化: 增加空中单位的血量和移动速度
优化: 降低炮台的攻击力
优化: 增加回旋镖的攻击力,增加回旋镖原地的停留时间
优化: 空中自杀哥布林会攻击任意目标(原来只攻击主基地)
2.15

- Add: 建筑说明(i) 加入提示
- Add: 新手加入旋转屏幕介绍
- Add: 畅玩版可以自主使用激活码找回账号
- Add: 随地地图加入临时胜利条件其后可继续无尽模式
- Fix: 怪多以后英雄无法操作
- Fix: 怪多以后部分怪往回跑
- 数值: 降低火力发电站木材消耗
- 数值: 降低黑铁加工厂木材和石材消耗
- 数值: 增加Lv3房屋升级黑铁消耗
- 优化: 随机地地图出怪策略
- 优化: 随机地图Boss 简单模式1个,普通模式2个
- 优化: 随机地图存盘策略
- 优化: 随机地图后期卡顿问题
- 优化: 优化Pad屏幕适配

Information

供应商 wuboan
Languages
Simplified Chinese and 1 more
Last Updated on 2020-03-16
System Requirements No System Requirements