飞猫
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新游先锋
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177
玩过游戏
7
购买游戏
54小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 7 分钟
游戏玩了一段时间,中间弃游了,后来TAP收到预约上线通知,然后又重新下载了。从一开始不删档测试服务器出现问题,后正月初二重新上线,感觉游戏还是一个半成品状态,之所以会重新入坑,完全是喜欢这股机甲风。以下是这段时间的一些个人感受:
1、游戏最大的感受就是半成品状态,很多功能都没体现出来就上架了,三种机甲类型:装甲车、坦克、机器人,每种机甲的特点倒是有些鲜明,只是玩久了还是会觉得太单一。
2、机甲的培养太漫长且太单一,简单的收集碎片,升星,五个星级,四个升级点,后面升一级所需的碎片要求太高了;
3、游戏内容太少,做完剧情,就只剩下天梯模式,如果游戏本身是想偏竞技内,那PK内容至少要再丰富一些,目前的三种模式,玩一下时间以后,很难有兴趣再玩下去,而且PK奖励也不是很诱人,至少可以考虑多加一些碎片奖励。
4、游戏的节奏整体偏慢(机甲移动速度、弹药多少、装弹时间等),作为一款射击类游戏,太慢的节奏很难体验到游戏的快感,我不知道每一款机甲在培养到最后是否会改变这种节奏,但至少你得有让人坚持到后面的兴趣。
5、那些佣兵解锁后,后面得到的碎片,不知道能有什么用,也没看到佣兵能升级的地方。
6、机甲升级不知道能否影响剧情模式,对于有些剧情,难度太大了,如果机甲升级无用,剧情模式难度还是可以适当下调。
7、为何音乐和音效的开关是混在一起的?我就不能只开着音效,关闭音乐吗?
8、游戏没有退出功能,只能强制清除内存退出。
玩过
游戏时长 15 分钟
我向来不喜欢玩竖屏的游戏,除了之前玩过类似雷电的一款游戏,这算是目前第二款比较喜欢的竖屏游戏。虽然这是一个小游戏,但做得还是很精良。同样是三线对战,但与现在比较泛滥的类皇室战争的游戏,还是非常有特色。各种战舰都有自己特点和不同的技能,麻雀虽小,但也五脏俱全。以上是好评的一面。再说下个人觉得不足的地方。
1、游戏特别容易卡关卡。对于一些简单的关卡可能一两分钟就过了,但一到BOSS关,无论怎么打都过不了,而且卡关后,也没有什么提示,根本不知道要怎么搭配战舰。本人原来玩单机时小氪了一下送了3万钻,然后群里送了1000,现在测试版本又小氪了一些,总共3万多钻,买了三艘目前最贵的超级战舰,剩下的钻石抽战舰卡,目前绝大部分的战舰都搜集了,超级战舰主武也全部是橙武,其他紫武,即使这样,连第一章都没打过去。卡在最后的1-20-3的BOSS关,所以我想,以目前我游戏里面的战舰配置应该不算差了,但打BOSS也是没两下就被秒了。那零氪的玩家是不是玩到这里就得弃游了?
2、游戏有一些设置还是不够完善,比如音乐和音效好象没有关闭和调节的设置,我觉得现在大多数游戏声音的设置还是需要有一个的。
3、暗黑森林和海盗的可玩性感觉比较差,海盗就是简单的不停地刷钱,暗黑森林同样面临容易卡关的问题,而且是突然某关就卡了。无论是剧情还是无限,只要一卡关,就很难找到有效的方法,因为一卡关,就没有升级经验的地方,单靠前面关卡,一次30点的经验,会刷到人吐血。
4、补给战抽卡的机制我觉得多抽几次会让人抓狂,抽到橙武的概率非常的低,而且很多时间两个橙武中间夹一个绿的装备,结果就抽中了那个绿的,或者要不就是跳过连续的两个橙色,又跳到后面绿色的装备。这让人感觉这个抽卡机制特别耍人。到后面都有点因为这个抽卡而弃游了。所以,建议换一种抽卡模式,同时加入一次的抽卡幸运值,比如你抽多少次后就必得一张紫卡或橙卡。总得让人有个盼头吧。
5、战斗中掉落的道具要手动拾取,我觉得是很烦人的一个设置,这类游戏更多的是让人关注战斗,而不用去关注掉落的道具,所以建议这个可以由系统自动拾取。
6、游戏战斗过程中,经常默名其妙的就跳出一个错误提示,虽然这个提示并不影响游戏继续,但还是有点烦人的。另外,游戏似乎无法退出,每次都只能强制清内存才能退出。
7、游戏角色名必须三个字以上,也很难接受,问了客服说怕角色名重复,难道三个字以上就不重复了?角色名不是能做到唯一性吗?为啥就不能是两个字?
以上是个人从单机,到现在内测这段时间的一些游戏体验,虽然这是一款我比较喜欢的游戏,但现在的也确实还比较多,希望糍粑大叔能做一些改进。
玩过
玩到去年已经收集了所有种族的卡,因为人少,每天都和电脑在打天梯,然后退游,这两天看到新出一个千河种族,重新下载进去玩了一下,感觉人更少了,打了十几场天梯,全是电脑人。已经没有兴趣再去收集一个新的种族了。体验了一天,又卸载了。
虽然现在市面上成熟的卡牌游戏非常多,但这是我玩得最久的一款卡牌。游戏很有自己的特色,每个种族都有很鲜明的特点,各种族再加个中立单位,可以有N多种组合。把卡牌3D人物化,也让卡牌有更生动的战斗效果。
游戏不用非常氪,卡牌没有升级的功能,只有收集,而且每个组合里面,橙卡只限定用一张,其他卡最多也只能用两张,也就是说每张橙卡有收集到一张,其他卡收集两张居然就齐了,至于那个闪卡,除了卡牌边缘有个光圈,其他也没有任何作用,对我而言,没有什么收藏的意义。
游戏也确实比较重视公平竞技,所以氪再多,也不见得会有多强,无非更快集齐卡面而已,不过平民玩家也可以通过很多方式,如开各种途径送的箱子,分解多余卡牌再用碎片自己制作,也能先快集完所有种族的卡牌。
但这个游戏最大的问题就来了:玩家太少!
现在打天梯,有时打十场,十场都是对电脑,很多时候这款游戏更像一款单机游戏。
而单机游戏又面临一个问题,PVE的冒险模式,有些关卡实在太难了,卡牌的随机性又很强,有时一个强盗的小关卡弄得跟BOSS一样,而且游戏里面也有不少玩家在抱怨冒险模式的难度。
如果PVP为了 体现公平,不搞升级或强化卡牌的功能,那为何PVE不增加些卡牌养成的功能?这样在一些比较难的关卡,也可以通过慢慢强化一些卡牌过关。
游戏是个好游戏,但就是运营差了些。