未来风暴
9.1

未来风暴

52453 人预约

开发者的话:

亲爱的指挥官:
《未来风暴》本次测试将于1月18日中午12:00正式结束,届时服务器将关闭。
测试期间,研发组收到了大量反馈,并针对每一条反馈都认真地讨论、评估。
下次测试,除了继续添加新兵种、新模组、新地图之外,美术方面将继续对兵种细节、地图细节、UI界面进行优化;性能方面,将对游戏性能、机型适配、网络机制等进行持续优化。
希望下次的测试,能给您更多的惊喜!
【下次测试时间】
预计4月下旬;
(请您关注官方网站、论坛、Q群,将从本次测试结束后,每2周更新最新开发进展)
【官方渠道】
未来风暴手游官方③群:695349616
微信公众号:未来风暴手游
百度贴吧:未来风暴吧
官网:http://www.ever-storm.com/
【下个版本预计更新内容】
1、新兵种
2、新皮肤
3、新模组
4、新地图
5、新PVE合作玩法
6、新指挥官系统
7、战队功能丰富
8、好友功能丰富
9、个人信息对外展示功能
10、战斗操作方式优化
11、战场信息表现优化
12、战斗观赏性元素加强
13、牌库兵种展示优化
14、UI界面优化
15、闪退/卡顿等性能优化
16、网络连接优化

*************************************************************************
大家好,我是《未来风暴》的制作人spike。
《未来风暴》是一款RTS游戏。在我们团队的期待中,希望将他做成一款保留RTS操作和策略乐趣的,强调团队配合的即时战略游戏。

我们团队年龄偏大,我的高中年代,第一次被同学带进黑网吧,玩的就是《红警》,仅仅是简单的爆坦克A过去就让当时我的兴奋不已。大学年代正是RTS游戏最火热的时候,《星际争霸》,《魔兽争霸》对我的影响很大。在那个时间可以随意挥霍的青春年代,我从各大网站下载replay,一看就是一通宵,自称5号寝室楼战术大师……也记得以寝室为单位,一种星际猛男大呼小叫到处乱窜,各种单挑群挑的乐趣。

但说实话,我玩得很菜,我的apm只有60。(如果不是被逼着写开发者的话,我绝不会愿意暴露我这个唯一的弱点……)

《星际》和《魔兽》的几乎无限高的实力天花板设定,和其对玩家操作,反应,智力的三高要求,让我始终无法达到高水平。也曾掐着秒表苦练过职业选手的开局流程,也曾练习过开局完美分农民,也曾试过在windows桌面上极速框点图标练习精准度,但我打起比赛来还是60apm,天赋就这样。《星际》玩累了,我就默默打开《红警》爆坦克造电塔虐电脑,虽然相比星际简单很多,但游戏不该只看难易衡量乐趣,乐趣应该是自然而然的,是血脉贲张的,是让你专注而忘我的。

我很难做到一边战斗,一边还要思考发展和运营,甚至还得时刻防着一船兵会不会来我分矿(毕竟是个盲人),而我又是个玩游戏很想赢的人,所以1v1下的超强的心理压力也让我喘不过气来。参加比赛的时候,当我打完三番战,收拾鼠标键盘时,我发现我的心砰砰狂跳,手不停地发抖。

RTS就是这么好玩,这么紧张刺激,它乐趣天成,但当我明白自己的天赋无论如何不足以让我成为最高一层的玩家时,我就从选手变成了观众。我能看懂比赛,通过看比赛也能感受到乐趣。现在的我早已年过而立,反应明显慢了,现在也就偶尔天梯放个大招阴个人,打打群挑合作模式,或者玩玩《红警》,以此度过余生了。

但我还是觉得RTS真好玩,也好看。《星际》《魔兽》的设计方向本身就是强调竞技,强调1v1的,我是玩不了,但RTS是不是只有这一种方向呢?如果是一款强调团队协同作战,玩家的要求不是多维度思考与操作,而是专注于战斗的RTS,会不会好玩呢?

当这样的念头一旦冒出来,我就很难忍住不去试着做一下,虽然我毫无把握。

我们不想复制一款《星际》或者《红警》,第一没那个水平,第二没有意义。在强竞技,重1v1的设计思路下,《星际》已成巅峰(当然该吐的槽还得吐),至少以我的水平,不可能做出更好的设计。所以我们参考了很多其他RTS游戏,结合自己的体验痛点,做了很多改变:
◆游戏的标准体验将是3v3的团队竞技模式。
如果我一个人搞不定多线操作很苦恼,但我已经有兄弟了,在良好的配合与沟通下,一样可以分兵多线,也可以集合主攻。
◆将战术选择用战前配置的方式解决,不需要建造生产与科技型建筑,战斗中我只需要关注战斗本身。毫无疑问这将影响核心深度,但这个改动将让我不再时时刻刻被要求“多维度思考”。我们在设计中不断调整卡牌的数量,使其能够做到“一套卡组多种战术路线”,配合组队模式,一个队伍的策略仍然可以千变万化。
◆战术变化还不够多怎么办?我们给兵种设计了“模组”改装,模组可以对兵种的特性进行一些部分调整,加强一些地方,同时削弱另一些地方。通过这些模组,你可以把你的战术设计得更纯粹和精准。
◆操作是做得最苦的。我们进行了13版操作迭代,只为坚持保留多兵种操作。我们设计了一套操作分级的思路,辅助以快捷技能和目的地选择。推荐部队集体行动,但也支持精细到单个兵种的操作。
◆我们制作了两种玩法:基地攻防和据点争夺。这两种玩法在深度和刺激性上有不同的倾向,匹配时会随机出一种玩法。连续匹配时,不至于节奏过于单一,降低疲劳感。
◆我们保留了自定义房间,支持参数调整(未来会开放更多参数),在标准的模式以外,提供一些额外的游戏乐趣。

我们自己玩下来,觉得好像,似乎还挺好玩,有点想端出来给大家尝尝。

但我们仍然有大量的事情还没来得及做好:
◆我们已经实现了replay的底层机制,当OB的体验做好后,未来会开放。自定义房间也会加入OB玩家。
◆外部的兵种展示,我们还来不及做次时代模型,所以效果很粗糙。这个美术流程周期太长,未来会逐步替换。
◆游戏的性能压力实在太大,我们仍然没有在安卓上把帧数,发热和耗电量控制在令人满意的水平,仍然有一些相对比较老的机器跑起来卡顿。我们的优化组已经被逼疯,看谁眼睛都是红的(尤其是我),但他们还在继续努力。
◆我们的地图太少。RTS游戏,地图是玩法的一个重要组成部分,而我们只有两张地图。现在我们已经理顺了地图的制作流程和技术,未来的目标是一个月推出一张新地图。
◆我们的兵种太少,有很多预期的战术想法,由于还没有对应的兵种所以无法实现。我们的战斗组不会停,将会持续产出更多好玩的兵种和技能。
◆我们暂时还没有精力兼顾社交系统,尤其缺少好友系统,各位组队的时候可能会不方便,请见谅。未来肯定会对组队和好友系统进行加强。

但如论如何,我们即将迎来第一次的线上测试。我现在的心情有点像厨师——来饭店吃饭的顾客和做饭的我之间,虽然只隔了一个柜台的距离,但两者心情却无异于天堂与地狱之隔。我们期待你们的反馈。这一次测试,没别的目的,听听你们讲,游戏好玩不好玩,你们喜欢哪些地方,又有哪里卡住你了,需要改进。

这个项目,我是以向死而生的悲壮心态去立项的。不论是现在还是未来,我们团队将不断努力突破各方面的瓶颈,将我们内心认为的好玩的RTS游戏,呈献给大家。

未来风暴手游官方③群:  695349616

  • 简体中文

简介

《未来风暴》是一款RTS即时战略手游。当前版本提供了据点争夺战、基地攻防战2大模式,玩家可进行3V3实时匹配对战,也可在自定义房间进行比赛。

【游戏特色】
1、多单位实时操控
保留了传统RTS最核心的玩法乐趣,充分展现多兵种团战的激烈与壮阔。
2、实时团队对抗
不论是随机组队还是好友开黑,都能匹配到与您实力相当的对手。战斗的胜利不仅要靠自己的操作与战术,也要靠团队的默契配合。
3、手机上的“点触”乐趣
告别无趣的自动战斗,通过手指点触,可以控制每个兵种的走位与技能释放。

详细信息

总评分:

9.1

Android:9.1 iOS:9.0
  • ZERO塞~( ̄▽ ̄~)~
    期待值

    对于这款游戏期待值的话……我肯定给五星(坐等官方改良)。但测试服上我却打不到五星。我相信官方在游戏平衡是下了很大的功夫(可以想象到官方人员埋头苦干三日而不绝的场面)。当然,游戏内容也非常成动,不论是科幻的3D画质或是各类兵种信息的平衡与相克,但同时又不乏RTS严格定义中各种苛刻的要求中(纯加语句情感,说实话我认为还没到“苟刻”这个境界,“严格”却没错),的确是款名副其实的正统RTS。

    为什么测试服打不上五星呢?原本我要说的是和大多数玩家留言一样的问题[游戏操作上的一些不便,额外提一点:兵种信息那几条都差多是满或没有,根本不方便看,还不如那个一览的“面积图”],但是既然有这么多遍,我也不必强调了。而我要借着这个评论,我说一点不一样的:

    1.我特别留意了游戏大厅里的两样“东西”,一个是“牌库”,另一个是“卡组”。你可能会想,这么平常东西难不成有什问题?说实话,问题没有,而特别不符,一款正统RTS却出现“卡”,“牌”这样的卡牌竞技游戏的核心元素,别看此事虽小,但关系的却是RTS正统不正统。(本人推荐:“牌库”改成像“信息库”这样一类的,而“卡组”可以换成“战略安排”之类的,但是其中兵种可以以卡牌的方式展出,而实质却不是卡牌,而是实实在在的兵)

    2.像我这样热爱阅读,深受中华文化洗礼之人(哈哈!不要在意),游戏中这么一点点的“文献资料”是远远不够的。所以我希望官方重新用“文字风暴”去升华一遍那所谓的“牌库”,另一方面还可以将官网的“大事件”登汇进游戏(本人又来推荐一波:像可以写进战场上放兵的那个全息投影技术的介绍,学过历史都可以分析,这次技术绝对是游戏里历史的一个重大转折点,它决定了战争的发展。)

    3.只有两大模式,自然玩久了有些枯乏。所以何不妨又试试看,去闯出属于自己工作室,属于未来风暴及所有玩家一片天,一片地呢?(最后一波推荐:既然攻防和据点都是PVP的传统模式,为何不去试试PVP的推车呢?)

    话到这,感觉话有点多,但又不得不说。最后,祝官方越做越好!

  • 艾米莉亚碳
    期待值

    看到有人吐槽关于编组问题,我给制作组提个建议,你们可以借鉴一下一款rts手游,叫“战争艺术3”,这个游戏是我觉得在手机rts里单位选择最方便最简洁的。

    双指同时点击屏幕就可以全选,其实这样比点某个固定的键位要方便很多,我只需要两根手指在屏幕上任意位置点一下就行,不用去找左下角或者左上角的某个固定键位。

    双击某个单位,就是选择屏幕内所有同种单位。

    屏幕右边有两个按键,分别是“自由框选”,“方形框选”。什么意思呢?先说最简单的“方形框选”,这个就和红警的框选是一样的,点一下“方形框选”,再在屏幕上划一下,你划过的那条线就是一个矩形的对角线,方框内的单位就被选中了。

    而“自由框选”就是只要你能画一个闭合的图形,不需要规则,线条歪歪斜斜的都行,只要你能画一个闭合的图形,那么这个图形内的单位,在你画完后就被选中了。这个框选方法我觉得非常值得借鉴。我一般都是用的这个方法,在屏幕上随便画个圈,圈圈里的单位就选中了,非常方便,而且精确。

    选中单位之后的编组也很简单,右上角有三个序号:①②③,假如我想把我选中的单位编到①组,那么我长按序号①就可以了。

    当你要选择①组时那就短按(这个时候视角不会移动过去),如果要让我的视角移动到①组这里,那就双击①这个序号。

    如果我在①组编了10个步兵,我想加一辆坦克进去怎么办呢,也很简单,选中那个坦克,然后长按,记住是长按①这个序号,我们就可以看到①组现在有10个步兵和一辆坦克了。

    普通的点击就是选中,长按就是添加新单位进入这个编组,双击就是把视角移动到编组头上,方便又实用。

    而且这些按键都是半透明的,还大,半透明不影响观察,大大的按键让你容易点击,那游戏整个界面非常简洁。

    真的建议开发组认真阅读,希望你们可以吸收到有用的东西。rts游戏本来操作就复杂,手机上就更不用说了,能让手游操作更方便才有更多人来玩,不然他们会被繁琐的操作劝退的。

    PS:不要因为操作困难而简化游戏性,一味追求快节奏,整个什么超小地图5分钟一局,那就没意思了。反面例子就是《命令与征服:宿敌》。

    • 官方回复

      《未来风暴》官方号

      感谢您的建议,您可以添加Q群:633127899与玩家一起交流游戏的内容攻略及玩法哦。

    • –

      战3玩家,支持!

    • KAVIN

      战争艺术的按键确实不错

    • 你给我取个名字?

      如果真的加了进去,那公测时间恐怕又要等很久了。。。。我已经等了三个月了。。。。如果真的要加我希望是下一次更新

    • 您的好友

      其实可以一个游戏里做多种模式,操作不同。

  • 竹亦安
    期待值

    这里竹亦安,请多指教

    我没有接触过红警或者星际争霸,所以我从一个新人的角度来评价这游戏,测试我参加过一次,但是玩了两天就有点枯燥,总觉得缺少了点什么,是什么不对呢

    地图,地图太小了,回防很快(当然人家碾压着你一大波那也没有办法)另外节奏太快极其不适,不知道怎么反打,毕竟是3v3,如果遇到配合不好的,人家到高地了,那基本直接投了,因为人家一碾压,资源其实很难拿到,所以就会出现各种一波推之类的,(可能也是因为我菜吧)

    以下是亦安的强烈建议 务必查阅

    节奏问题

    可能节奏问题让很多像我这样的玩家有点烦躁,其实完全可以出两个模式,普通模式(就是节奏慢的),还有个闪电战模式,这样就可以迎合两种人群了,当然排位的问题的话其实也可以做出选择,从进游戏开始就选择自己是喜欢节奏快还是慢,然后在到达某个段位前,都不能解锁另一个模式,(无论打哪个模式赢了段位都上)这样一来就可以完美迎合没有时间的上班族和我们这种闲发慌的学生了.

    地图问题

    地图我觉得需要改动,刚才在上面提过的,慢节奏地图,自家的兵到最近的野生资源点至少要在9秒之后这样子会好很多吧,地图的路径也需要更长,(比如说人家丢失你视野了,你一大波兵蹲在某个位置伺机而动,然后对面一波中路,你直接绕他家里,当然都是拆家的,这样对面没有办法很快回防,除非用转点技能什么的,还能偷家赢了之类的,不然无脑比资源发育什么的其实并没有什么乐趣)给团灭的话对面就直接拆了的话就没意思了啊,小团战赢了一波就已经胜负确认了,经济一拉,又强守资源,资源这方面其实可以慢慢刷,多给点低保

    毕竟势均力敌这才是最好的,也不是非要同经济或者其他的什么,我只需要多给点战术策略可玩性

    玩法

    这里给推荐一波

    空中的蜜汁电网屏障啥的,有效阻挡空中单位,

    或者什么致命的隐形单位,可空可陆,直接击杀一个单位(除了基地),比如对面叫来大表哥你直接给手这个那很快乐啊,给更多反败为胜的机会,

    战术技能方面其实可以弄点花里胡哨的,比如什么夺得范围内兵的控制权几秒之类的

    还有就是伪装兵种,我觉得这个很有意思,打团的时候可以伪装成对面的兵种然后加入对面的部队,当然视野就拿到了,当然费用什么的还是要衡量一下,最后我觉得其实可以升级建筑会更好一点的,比如基地和堡垒之类的

    氪金(划重点)

    这方面是许多游戏劝退玩家的根本原因,我希望你们来点真实的,这类游戏别跟我扯什么只要技术好拿新手兵吊打氪金大佬,不吃这一套,那具体怎么盈利?其实卡组可以分一下,中立卡组每个势力都能用,然后势力可以选择两个,当然需要付出点代价(可以参考下五行师的五系卡组代价这种),所以最多可以中立加a势力加b势力然后获得一个debuff,具体可以衡量一下.然后氪金大佬就算三势力全套,再如何搭配也有debuff可以平衡一下那些比较bug的兵种,那如果是双势力全套,那这样如何搭配也有debuff,然后单势力没有debuff,可以考虑给个超弱的debuff,这样一来的话单势力也有短处,多势力也有debuff加持,这样就对平民玩家比较友好了,然后氪金方面的话可以由抽卡(管他是不是卡,反正随机就对了),和皮肤方面,特效什么的也不用我多说了

    总之最终目标是多元化,有更多的策略性和战术性,这样才能算上一个真正优秀的rts游戏吧(或许)

    在希望这游戏一个成为好游戏的同时,也不希望被你自己毁掉,这些地方还是要多考虑

    很期待那天

    • 白门楼建设团队

      前面是蛮认可的,但是氪金这一段我想反驳一下,rts游戏都是毫厘之差决定成败的,如果氪金有加成的话就变味了,我看作者也不想让自己的游戏变成无脑吸金吧?所以你可以参照一下星际的氪金手段,比如卖皮肤,卖建筑皮肤,卖pve指挥官这样,想赚钱的方法有的是,不要吊死在一个氪金变强的误区上就行了

  • 点击关注没好礼
    期待值

    今天评价下这款偏硬核操作的RTS游戏《未来风暴》。。。

    目前游戏尚在测试阶段,但是质量和可玩性都已经非常不错,所以当我看到只有200多条评论时,觉得有些可惜。

    游戏的画面是类似《星级争霸》和《红色警戒》的全3D风格,

    玩法在简化和难度之间做了权衡,介于《红警》和《赤潮》之间,简化了资源获取方式和兵种建造方式,但是保留了RTS的排兵布阵,微操个别单位的策略玩法。当前游戏模式主要为3V3,有基地攻防和据点争夺两种。所以很讲究开黑配合(抱大腿)。。。

    游戏拥有五个势力,每个势力的兵种风格各异,每局比赛可选择两种势力,混搭自己的兵种。

    而游戏的战前策略不仅仅如此,每个兵种有技能(模组)可供选择,游戏策略打法五花八门,也增加了游戏策略可玩性的深度。

    战中策略主要体现在:合理利用资源建造针对性兵种,双编队操作,以及对于资源和战局的处理,硬核但是乐趣横生。

    所以个人认为游戏是具备可玩性和观赏性的,但是受制于高端局操作难度,目标群体可能并不是大规模。

    而目前主要问题有:

    1.很明显用模拟器鼠标操作的APM是要高于手机玩的,目前手机上玩起来操作空间带来的复杂性如何优化,如何让新手平稳过度到熟练期是一个问题。

    2.游戏的前期没有过多的兵种和技能可搭配。

    但整体来说,游戏真的算是RTS中的上乘之作!

  • 路在脚下
    期待值

    看了开发者的话被圈粉了。我现在也是高三,嘛...RTS游戏也是很喜欢玩但也是被各种大佬按在地上揍,开发者的话我是完完全全用身体感受到的(指喜欢RTS但是自己始终玩不好)。

    看了看游戏展示画面,emmm,熟悉的感觉。里面的兵种玩过rts的都知道些是什么。嘛,我觉得还是找个美工吧...虽然战争艺术赤潮也曾被疑为星际抄袭,但这游戏...呃实在是既视感太强了,个人感觉比赤潮既视感还强。

    战斗模式能看到糅合了RTS系列基地的设定,但不止这些,虽然有资源点但是能看出为了简化操作而设计成自动采集的设定。

    在配卡组的界面可以看到诸如隐形探测器之类的东西,还有空投,预充能折跃...看来将来会有各种骚操作出现。所以问题来了,那么多东西萌新好上手吗?老手凭借这类资源虐萌新会不会是普遍情况?

    这就要看看匹配机制了,限制使用的插件也许能考虑,但这也许失去了rts的战术自由。只是建议:在新手局禁用某些插件。

    至于卡组嘛,我觉得可以让队友看到相互卡组,或者根据兵种组成自动打上标签。例如防御专精,进攻专精,辅助专精。空优,地优,亦或者是均衡诸如此类的标签让玩家之间相互之间有个数。

    很期待玩这款游戏,加油!

  • 官方

    《未来风暴》1月测试即将落幕&4月测试预告

    亲爱的指挥官: 《未来风暴》本次测试将于1月18日中午12:00正式结束,届时服务器将关闭。 测试期间,研发组收到了大量反馈,并针对每一条反馈都认真地讨论、评估。 下次测试,除了继续添加新兵种、新模组、新地图之外,美术方面将继续对兵种细节、地图细节、UI界面进行优化;性能方面,将对游戏性能、机型适配、网络机制等进行持续优化。 希望下次的测试,能给您更多的惊喜! 【下次测试时间】 预计4月下旬; (

  • 官方

    《未来风暴》主播赛录像已上传

    亲爱的指挥官: 《未来风暴》第三次主播赛录像已经上传B站,欢迎观摩、吐槽。 三天的比赛,为我们带来了多场精彩的激烈对决。而制作人spike的专业解说,会不会给您带来新的战术思路呢? 视频合集地址:https://www.bilibili.com/video/av40813075/?share_source=qq&p=1&ts=1547560260&share_medium=iphone&bbid=

  • 官方

    《未来风暴》第三次主播赛完美拉下帷幕

    亲爱的指挥官: 《未来风暴》第三次主播赛完美拉下帷幕。 经过三天紧张激烈的比赛,恭喜Lisade战队最终获得本次主播赛冠军! 在本次比赛中,感谢各战队给大家呈现了一场场精彩的比赛,希望本次没有发挥好的战队在下一次比赛中给大家更多的惊喜。 《未来风暴》后续每次测试都将开启主播赛,公测后每个季度都会举办各类比赛,请大家继续关注我们游戏。 《未来风暴》手游官方③群:695349616; 微信公众号:未来

  • 个人看法,欢迎补充和纠正

    刚才看了一遍宣传片,感觉里面兵种有点像光环战争一二里的兵种,比如那个刀兵像光剑精英,那个炮车像光环战争一里的眼镜蛇(我有点记不清名字了),那个在天上飞行的并对地面发射导弹的像光环战争2里的鬼面兽的一个装备(叫啥名字来着?欢迎补充),那个蓝色的车有点像疣猪号,治疗直升机很像光环战争2里的(简直一摸一样),那个治疗机器人(飞行单位)就很像光环战争里星盟的工程师, 那个四足的空对地单位和光环战争2里鬼面

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