未来风暴

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1月14日删档计费测试

Android Reserve Rewards

  • 1 50,000次预约 信用点*100,合金*2888
  • 2 150,000次预约 军费*300,通用体验券*5
  • 3 350,000次预约 3日双倍合金卡*1,3日双倍经验卡*1

Developer notes:

游戏测试请前往 https://www.taptap.com/app/79432
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大家好,我是《未来风暴》的制作人spike。
《未来风暴》是一款RTS游戏。在我们团队的期待中,希望将他做成一款保留RTS操作和策略乐趣的,强调团队配合的即时战略游戏。

我们团队年龄偏大,我的高中年代,第一次被同学带进黑网吧,玩的就是《红警》,仅仅是简单的爆坦克A过去就让当时我的兴奋不已。大学年代正是RTS游戏最火热的时候,《星际争霸》,《魔兽争霸》对我的影响很大。在那个时间可以随意挥霍的青春年代,我从各大网站下载replay,一看就是一通宵,自称5号寝室楼战术大师……也记得以寝室为单位,一种星际猛男大呼小叫到处乱窜,各种单挑群挑的乐趣。

但说实话,我玩得很菜,我的apm只有60。(如果不是被逼着写开发者的话,我绝不会愿意暴露我这个唯一的弱点……)

《星际》和《魔兽》的几乎无限高的实力天花板设定,和其对玩家操作,反应,智力的三高要求,让我始终无法达到高水平。也曾掐着秒表苦练过职业选手的开局流程,也曾练习过开局完美分农民,也曾试过在windows桌面上极速框点图标练习精准度,但我打起比赛来还是60apm,天赋就这样。《星际》玩累了,我就默默打开《红警》爆坦克造电塔虐电脑,虽然相比星际简单很多,但游戏不该只看难易衡量乐趣,乐趣应该是自然而然的,是血脉贲张的,是让你专注而忘我的。

我很难做到一边战斗,一边还要思考发展和运营,甚至还得时刻防着一船兵会不会来我分矿(毕竟是个盲人),而我又是个玩游戏很想赢的人,所以1v1下的超强的心理压力也让我喘不过气来。参加比赛的时候,当我打完三番战,收拾鼠标键盘时,我发现我的心砰砰狂跳,手不停地发抖。

RTS就是这么好玩,这么紧张刺激,它乐趣天成,但当我明白自己的天赋无论如何不足以让我成为最高一层的玩家时,我就从选手变成了观众。我能看懂比赛,通过看比赛也能感受到乐趣。现在的我早已年过而立,反应明显慢了,现在也就偶尔天梯放个大招阴个人,打打群挑合作模式,或者玩玩《红警》,以此度过余生了。

但我还是觉得RTS真好玩,也好看。《星际》《魔兽》的设计方向本身就是强调竞技,强调1v1的,我是玩不了,但RTS是不是只有这一种方向呢?如果是一款强调团队协同作战,玩家的要求不是多维度思考与操作,而是专注于战斗的RTS,会不会好玩呢?

当这样的念头一旦冒出来,我就很难忍住不去试着做一下,虽然我毫无把握。

我们不想复制一款《星际》或者《红警》,第一没那个水平,第二没有意义。在强竞技,重1v1的设计思路下,《星际》已成巅峰(当然该吐的槽还得吐),至少以我的水平,不可能做出更好的设计。所以我们参考了很多其他RTS游戏,结合自己的体验痛点,做了很多改变:
◆游戏的标准体验将是3v3的团队竞技模式。
如果我一个人搞不定多线操作很苦恼,但我已经有兄弟了,在良好的配合与沟通下,一样可以分兵多线,也可以集合主攻。
◆将战术选择用战前配置的方式解决,不需要建造生产与科技型建筑,战斗中我只需要关注战斗本身。毫无疑问这将影响核心深度,但这个改动将让我不再时时刻刻被要求“多维度思考”。我们在设计中不断调整卡牌的数量,使其能够做到“一套卡组多种战术路线”,配合组队模式,一个队伍的策略仍然可以千变万化。
◆战术变化还不够多怎么办?我们给兵种设计了“模组”改装,模组可以对兵种的特性进行一些部分调整,加强一些地方,同时削弱另一些地方。通过这些模组,你可以把你的战术设计得更纯粹和精准。
◆操作是做得最苦的。我们进行了13版操作迭代,只为坚持保留多兵种操作。我们设计了一套操作分级的思路,辅助以快捷技能和目的地选择。推荐部队集体行动,但也支持精细到单个兵种的操作。
◆我们制作了两种玩法:基地攻防和据点争夺。这两种玩法在深度和刺激性上有不同的倾向,匹配时会随机出一种玩法。连续匹配时,不至于节奏过于单一,降低疲劳感。
◆我们保留了自定义房间,支持参数调整(未来会开放更多参数),在标准的模式以外,提供一些额外的游戏乐趣。

我们自己玩下来,觉得好像,似乎还挺好玩,有点想端出来给大家尝尝。

但我们仍然有大量的事情还没来得及做好:
◆我们已经实现了replay的底层机制,当OB的体验做好后,未来会开放。自定义房间也会加入OB玩家。
◆外部的兵种展示,我们还来不及做次时代模型,所以效果很粗糙。这个美术流程周期太长,未来会逐步替换。
◆游戏的性能压力实在太大,我们仍然没有在安卓上把帧数,发热和耗电量控制在令人满意的水平,仍然有一些相对比较老的机器跑起来卡顿。我们的优化组已经被逼疯,看谁眼睛都是红的(尤其是我),但他们还在继续努力。
◆我们的地图太少。RTS游戏,地图是玩法的一个重要组成部分,而我们只有两张地图。现在我们已经理顺了地图的制作流程和技术,未来的目标是一个月推出一张新地图。
◆我们的兵种太少,有很多预期的战术想法,由于还没有对应的兵种所以无法实现。我们的战斗组不会停,将会持续产出更多好玩的兵种和技能。
◆我们暂时还没有精力兼顾社交系统,尤其缺少好友系统,各位组队的时候可能会不方便,请见谅。未来肯定会对组队和好友系统进行加强。

但如论如何,我们即将迎来第一次的线上测试。我现在的心情有点像厨师——来饭店吃饭的顾客和做饭的我之间,虽然只隔了一个柜台的距离,但两者心情却无异于天堂与地狱之隔。我们期待你们的反馈。这一次测试,没别的目的,听听你们讲,游戏好玩不好玩,你们喜欢哪些地方,又有哪里卡住你了,需要改进。

这个项目,我是以向死而生的悲壮心态去立项的。不论是现在还是未来,我们团队将不断努力突破各方面的瓶颈,将我们内心认为的好玩的RTS游戏,呈献给大家。

未来风暴手游官方⑤群:  435491987

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

《未来风暴》是一款RTS即时策略手游,点触之间,您可以与其他玩家激烈对抗,感受策略与操作带来的极致体验。
【游戏特色】
1、多单位实时操控,百余单位激战
保留了传统RTS最核心的玩法乐趣,部队中的任一兵种都可以控制其走位、技能

2、团队对抗
3V3战斗中,胜利不仅要靠自己的操作与战术,也要靠团队的默契配合与意识

3、手机上的“点触”轻操作
适应手机屏幕的便捷操作,不一样的“点触世界”

4、多人合作PVE地图
3名玩家协作,共同完成各类挑战任务

Detailed info

Total Ratings:

9.0

Android:9.0 iOS:9.0
  • 花开花落(已禁言)
    Expected value

    , 致那些喷子

    我可能算是一个老玩家了 最高上过上将几十星 因为这游戏可能比较硬核 花费了官方很多时间与精力 和大量成本 这些我都看在眼里 群里客服也是一天二十四小时在线 服务态度更是没话说 我认为非常照顾玩家 甚至你被虐过 什么卡组能破他都能回复你

    这一次测试很多人觉得卡太贵了 非常贵啊 天谴一个92888合金直接吓住了你们 一个兵22888 一套卡组可能要10几万才能凑号 不少小伙伴觉得王者荣耀就香了 别人有好卡 认为全都是花钱买的 全都是氪金大佬在玩这个游戏!

    那我告诉你 你错了 错的离谱 真的 这个游戏厉害的我都见过 真正我认识氪金的大佬一个手都没有 这个时候很多人在冷笑 那我都没有 别人不充钱哪里来的天谴 哪里来的巨神 哪里来的这么多吊打我的兵种

    这么多高手录像值得你们学习 在录像那里 我们这些大佬也只是排位不饶人 但是你们看看录像 有几个上将特地用新手卡组打教科书 你们也从来不会虚心去观战学习别人的战术 只会自己瞎撞 被虐了竟然不是学习招数破别人的套路 而是跑到这里给点低分泄愤 我认为这些人是可笑的 是愚蠢的 如果照这么玩怎么可能玩好一个游戏

    我就告诉你 正是这次测试你们生恶痛绝的电池 卖一个电池1一秒 这次测试我每天十二小时游戏上分 能有1w多个电池 每天大概都能搞一千 活动送了很多军费 军费换科技 科技白色30电池 蓝色40 紫色50 黄色70 红色110 大概肝一天能有一千!

    就是一万电池 一万秒钟的付出 一万秒的枯燥无味卖点池 成就了我们的卡组 成就了我们成为你们口中所谓的氪金大佬 如果不负代价 凭什么比别人强 只会成为别人愿意付出的垫脚石 玩厉害了才有资格参加比赛 会有奖励的皮肤 这时候我们就变成了一身臭钱的氪金大佬 真正会玩的只能笑笑 讽刺吗?

    再者 这游戏挂机惩罚力度不够 对挂机的打击不够!这怪谁 群号就在公告栏 还有世界能够交朋友一块 所以我认为 这游戏根本没有任何缺陷 你们不愿意付出更不配谩骂游戏 不愿意卖电池凑卡组 只能在这里当一个可怜到只能用键盘无脑喷的键盘侠!!!

    • 岁暮

      说的好👍👍👍

    • BLUE BEE

      其实组卡慢是真的但氪金这个真不能变强的 老玩家胜率90%以上基本没问题 甚至可以2打3翻盘

  • 手机用户20078859
    Expected value

    模型外观太辣鸡…科幻机甲做成这样…

  • 撕书道人
    Expected value

    我参加过上一次的测试,对游戏非常期待,但是我认为兵种没必要在商城购买,相反去让玩家发现更多的搭配以及玩法套路,可以靠引导世界观的冒险模式(参考炉石)和精美的皮肤进行盈利。还有优化方面要加油。最后我想说我无比期待这款游戏的正式开服,同时也对开放商有这足够的信心。

    • Official response

      《未来风暴》官方号

      您好,目前游戏在测试阶段,后续会有更好的游戏体验和优化,非常感谢您的支持,您有好的建议和想法,可以加入官方Q群:435491987私聊群管理员帮您反馈

  • 你开心就好
    Expected value

    就内测而言五星,公测如果不对劲会改。

  • 夜深忽梦少年事
    Expected value

    卖电池,卖电池,卖电池。重要的事情说三遍,不要再说里面兵种贵,甚至有憨憨全部用人民币计算,您玩游戏难道不用游戏币吗?游戏没玩明白就开始乱评论,电池卖完以后组一套卡组根本不难,不需要花钱,平民也可以畅游,通行证和皮肤完全可以不买,不影响任何数据。

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