💰氪金度:SSR角色要提升到五星才能将主动升级成三级,代价非常高,如果氪的不多升到四星都是要看运气的了,氪到五星要是硬氪代价非常高
🃏抽卡体验:up池子会歪,而且概率不低,要在200~300抽左右抽到五星很难,小保底一般人真的很容易就歪了,而且70抽并不算少,所以花费有时比想象的更多😤欧洲玩家可以做到低花费就能五星,纯血统论游戏
💡游戏创意:能全自动打的游戏,开局站位需要思考,有一定的随机性,不过大部分时候还是注重战斗力提升
🎮可玩性:还行吧,不是很无聊,每日要做的事情比较直接了当,没有太多弯弯绕绕的任务,很多地方有扫荡节省了时间,不至于像上班一样累。等级 好感 装备 突破 “概念礼装”养成类游戏的基本要素齐全
🔖运营服务:没加群,不知道官方什么想法,不过游戏bug还是有点多,很多地方和实际效果不一样,比如有些技能的效果。bug有在修就好。
✍🏻建议:希望就是升星系统人性化点,有些角色好用但是需要高星才算“完整”,要我抽一个两个还能接受,但是后面要升一个技能就得抽一个甚至3个,就遭不住,容易劝退,虽然大势至低星进行了加强,不过后面角色走老路还是抽不起的