破碎地牢

破碎地牢

Shattered Pixel Dungeon

28306 人关注

9.9

简介

破碎版像素地牢是一个RougeLike类RPG,以像素风,多样性和高复玩性为特色,每场探险都独一无二。游戏拥有四个可选人物,随机生成的关卡和敌人,超过150种可供收集并使用的道具。游戏浅显易上手,却有着深层次的乐趣,想通关游戏则需要高明的策略。

破碎版像素地牢基于像素地牢源代码开发,初衷为对原版瑕疵之处做出改进,后随更新迭代渐渐衍变为一个彻底不同的游戏,拥有着自己独特的内容和功能。

破碎版像素地牢具备:
- 高复玩性: 随机生成的楼层,敌人,和道具。每局都有崭新体验!
- 4种英雄职业; 战士,法师,盗贼,猎手。每个英雄都有独特玩法。
- 8种专精: 成功过关斩将的英雄可以精进他们的技巧,变得更加强大。
- 超过150种道具: 包括各种强力法杖,戒指,武器,和护甲。
- 50余种敌人,30种陷阱,5个关卡首领 将会来考验你的技术。
- 独特的神器, 其力量随着使用而成长。
- 周期性更新, 大约每隔一月便会带来全新内容。

破碎版像素地牢是一个完全免费的开源游戏,完全不含内置广告,课金要素,或付费弹窗。通过自愿捐赠支持本游戏, 您可以额外获得一些有趣的小功能, 这些功能只是纯装饰性, 对游戏性本身不会构成任何影响.

碰到了问题?有好的建议?请不吝告知我!SPD是一个单人项目,所以玩家的反馈对于改进游戏非常宝贵。您可以通过 Evan@ShatteredPixel.com 这个邮箱与我联系。(我对于英文以外的语言应答能力有限)

在玩家群体的热心帮助下,SPD已经添加多语言支持,翻译项目在该地址进行: https://www.transifex.com/shattered-pixel/shattered-pixel-dungeon

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装甲现在有更多的定制选项,并且几个字形已经改进。 狂战士已经收到了一个小型返工。请务必查看更改列表以获取完整的详细信息。

详细信息

  • 文件大小 : 3.85MB
  • 当前版本 : 0.6.5c
  • 更新时间 :
  • 厂商: Shattered Pixel
总评分:

9.9

最新版本 :10 Android:9.9
  • ξ惜今ξ
    游戏时长1小时24分钟

    对新手说一句话

    1这游戏要么贪 要么死 如果要通关 那就必须把升级卷轴留给高阶武器和高阶防具

    2最后一大层可以跳过 难度较大 打的话收益很低 拿了升级就赶紧下层

    3可以用的武器 链珈 18-20力量所有 双戟(角斗士) 暗杀之刃(刺客)

    4防具强化 只推荐两个 鳞甲 板甲 鳞甲建议只用自带升级的升到+5 板甲升到+3

    5法杖推荐棱光法杖 版本最强 没有之一

    6铁匠建议敲甲 务必在矮人层之前升完甲 可以省下很多血瓶

    7角斗士前几个版本削弱的很惨 推荐战士转狂战士

  • bzbc
    游戏时长31小时54分钟

    很棒,我刚刚开始玩,还差点点被打死的时候,我开了一张不认识的卷轴,居然是随机传送,命大啊,有意思,在房间还有个宝箱!一开箱子,Boom!

    —————————时空分割线——————————

    打了三天,刚刚完美结局了,第二次通关。第一次通关是在昨天,四十来把,有些是开局稀烂心态爆炸。又过了二十多把,终于出地牢了。

    我觉得法师好过些

    第一次通关之旅觉得这游戏贼难,贼棒,三兆多的一个游戏,给了我一段难忘的游戏体验,前面两天一直在十多层徘徊,有时候5层Boss都过不了,最高记录16层,结果那一把运气贼好,开局冰杖前五层就拿到了解离,到21层商店的时候我身上没金币了,因为回前面的商店补了完全够后面用的卷轴,探地,灵视,因为我的资源不够了,我打过22层的怪,后面的怪打我很伤,出意外的话就会GG,我是绕过了2324直接去打的Boss,打完了没有直接结束,我听说回一层有隐藏成就,结果回不去了,干粮也不够,最后在二十多层的地方被打出来十字架,只好用徽章结束了游戏

    刚刚通关那一把除了冰杖和解离,还有一把草杖,这下去哪儿底气都足了,运气贼好,截了不少图,蝴蝶泉居然出了三个,三级草杖,五级冰杖,十二级烈焰附魔解离,还合了个三级板甲,我想起来还有一把居然捡到两个加移速的戒指,我以为不会出重复的。

    这一次就很轻松加愉快了,就是有几次差点翻水水,比如有次在22还是23层,还剩45滴血,这种情况我一般是不会嗑药的,觉得还多嘛,不知道为什么,鬼使神差地嗑了一瓶药,突然在没视野的地方射来一道激光,46点伤害,卧槽把我吓跳了

    还有就是凭借自己的机智判断药水也很有意思,有一次我打女猎,没地种,到Boss面前撸了几下,该嗑药了,四瓶血药,这把稳过,我身上没有嗑的药还有好几种,但是有四瓶的只剩一种了,一般三升级两力量,另外的药水比较多的就很有可能是治疗了,对就是你了!

    粘咕杀害了你……

    卧槽?特么的你不是?你是火瓶??我翻了翻背包,尼玛四层下来没给我一瓶治疗药水?(死亡之后可以看到所有未鉴定的道具属性)

    还有一把,那一层有一个陷阱房和一个路障,但是我身上未鉴定的药水多,而且有三种只有一瓶,我到路障面前,纠结的是火瓶很可能只有一个,尽管我可以在水里安全一些把它认出来,但是这门短时间就开不了了,我可以就在路障边喝,如果是火就可以点燃,如果是毒气那踏马就GG,因为离出口很远,如果还要再来一波认火瓶血量完全耗不起。我找了个有水的房间,喝了第一瓶,OK毒气,拐到隔壁陷阱房,喝了第二瓶,OK净化,正好这陷阱房是毒气陷阱,不一定需要浮空,踩过去开的箱子。回到路障前,喝了第三瓶,OK浮空,这一层我得了四瓶药,那TM这最后一瓶肯定是火,不可能是治疗是力量,抬手就扔到了门上,果然是火,我真TM机智

    总的说来,时间大杀器,很难想象这么小的游戏这么吸引我,按照一些前辈的说法,这种游戏你失败了你会习惯性地从自己身上分析原因,如果不这样,不那样,什么是更好的选择,如果再来一次,OK再来一次。我最耿耿于怀的就是TM在和Boss拼刺刀的时候连着出了五个闪避结果GG了,我特么都要怀疑人生了

    好吧,写到这里,玩了三天,评了一小时啊

    —————————时空分割线——————————

    我学到的最深刻的,是应该机关算尽,却也不该斤斤计较

    每次血量在走钢丝的时候,总想着“万一呢”,万一出Miss了,万一没破防,逃脱了固然很惊险,没秀起来就只有看着一身极品捏着血药骂mmp

    每次开卷轴开药剂过图,资源没充分利用就会觉得很亏,通过这个游戏磨平这个缺陷吧

    冰杖解离草杖都有了,都是开出来+2以上的,还开了个+2充能戒和板甲,十层翻水水了,残血的时候找Boss,手点快了,他给我一梭子飞镖一个都没有躲过

    —————————时空分割线——————————

    战士倒在了见最终Boss的楼梯口

    我知道Boss打起来都很简单(除了粘咕,因为有可能出现在全是水的房间,而且身上可能没有地种没有血药,没什么好武器装备,所以粘咕是一道斩杀线),在21层补给了点东西就。想着干脆越过去直接打Boss

    越三层 22 23 24

    我觉得装备可以了,符文刃解离杖+3板甲(话说这把拿了五个法杖,神器只有草鞋,还没有草杖)Boss真的不难,药水一堆(血药三瓶,隐身两瓶),踩地种嗑净化药乱扔药水随便撸拳头,打眼睛直接站远了,解离射到死,它都不能还手的

    但是怎么越过去是个问题,我想试试,到22层,隔壁居然就能跳楼,我是半血,跳下去嗑了药(现在想起来应该直接嗑口粮,反正都打算直接去见Boss了,只是回不回得来是个问题

    ,八成回不来的),血药两瓶,隐身两瓶,拐个弯隔壁就是下去的楼梯,卧槽老天助我,我只要隐身一路走过去就行了!!

    开探地,嗑灵视,看楼梯口在哪里,怪怎么分布的。有一条路很绕,但是另外一条短的怪比较多,还有个蝎子堵在过道里,隐身也走不过去。

    我走了远路,到一个房间开门的时候,卧槽槽槽,没仔细看,这门要钥匙,回头被打残,血药一瓶,隐身两瓶,没嗑隐身

    转念一想,走近路也行,我身上有冲击波法杖,用解离开门,冲击波把蝎子推过门,计划完美!不管我血多残,过了楼梯就行,我还有绿种,拳头走到我面前的时候早回满了。我隐身走到蝎子那一条线,周围还有怪,血药一瓶,隐身一瓶

    解离开门,好,我暴露了,我被集火了,我被打出被动,我嗑了隐身,嗑了血药,嗑了净化,丢毒瓶丢火瓶,既然走不了,那就都杀了吧,事实证明,药瓶伤害在这种时候并不明显,尤其是时间特别紧,不能等回合的时候。我走到蝎子面前,想起不能用冲击波,临近的话我自己也会被击退,还挺远,我就想打它一下退一步引出来,结果,我想起来md它是远程,我退了一步它照样点我,还边点边退,而且我还暴露了,于是,就见到我的战士儿子穿着+3的迅捷衣服一路顶着闪避然而血量越来越低最终走过通道,倒在了离楼梯两格的地方

    …… …… ……

    这把打稳点能过,不过年轻人要勇于尝试对吧?这件事暴露了我的一些问题,有时候 确实能想到点子,但是实施起来有许多因素的影响,而且做事不细致,细致不是一次两次不马虎,而是每一次、每件事都不能马虎,有一件就不叫做细致了

    —————————时空分割线——————————

    拉了两个同学入坑,给他们讲一些他们不懂了来问我的事,其它的乐趣就让他们自己去发现吧

    最近玩不知道为什么有点不走心,欧皇开局,各种死于意外,到二十多层出意外死是让人很气的,并不是觉得自己的努力白费了,每次玩都有不一样的情节,各种搭配,不一样的体验,还是很不错。

    气的是不知道接下来如果不死,再走下去会怎么样,还有什么样的剧情在等着我,就像龙五鸽了这么久,虽然很气,还是继续

    —————————时空分割线——————————

    一饮一啄,自有定数

    14解离,回去蝴蝶泉把升级卷轴转化了就能成为15附魔,两瓶力量药在身上,一共三个蝴蝶泉,另外又找到件板甲,回去找铁匠合成然后把防具转化了,身上资源充足,这个档打完了不通关吧

    都想得很美,然后我遇到了一只蝎子,它的攻击一次没空,然后我没嗑药,没用远程,非要和它拼刺刀,然后我敲它一下,它敲我两下,我再敲它一下,我华丽地大爆,我才想起,早在五层的时候,我就把武器磨重了,有了这么个结果

    在那之前,我甚至已经走到了Boss楼梯口,但还是没有上去,前面已经说过了想回去做的那些事情,想碾压它,有了这么个结果

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    已经是第几次死在二十几层了,又一次GG,我突然问我下铺的室友,有没有过心里一沉的感觉,他说没有,我想想只有当初被告知我奶奶去世,和初恋分手,以及某次打MOBA游戏毫无防备被GANK秒掉,某次重要考试GG,这些时候有过,结果在这么一款小游戏上体验到了,角色扮演类不存档的设定很不错,虽然有时候觉得很冤枉,但是还是点了重来

    用心去体验,有什么事情会没有收获?精神层面的事谁说得清有用没用?

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    被我安利的两个人,其中一个觉得难了没怎么玩了,另外一个表现了强烈的兴趣,然而在一次长达五万回合的通关之后表示,这游戏拿到草杖之后一直狗着就行了,没意思不玩了

    我说游戏都有各自的玩法,你自己选择了没意思的方法,就不能说游戏没意思

    嗯,生活也是这样

    —————————时空分割线——————————

    我喜欢玩RPG游戏,诛仙,剑灵,剑三,龙之谷,DNF这类多人的,或者单机的,其实前者大多情况我也当单机打,如果有什么活动也做做,渐渐地都没有再玩了

    那时候不懂,以为玩网游最有意思的是慢慢积累资源养起来一个很厉害的号,或者运气很好游戏里很低概率的事情发生了,这很特殊,或许哪天看着自己的面板和背包仓库,很有成就感,很感叹。其实最有意思的还是人啊,想起那个逗比师父跟着我跑非要给我传功,想起她想带我升级我说刷怪没意思,于是跑图看风景,她要了我联系方式,但是第一句话我觉得太亲昵了就没有再联系过,游戏也没再上过

    ——

    玩暗黑3,著名的刷刷刷游戏,只玩猎魔人,其它职业还没有尝试过,我喜欢尝试各种装备和技能搭配,那两个月我觉得这游戏非常棒,也碰到了一起刷刷刷的同伴,后来几个月没上线,偶尔有次去网吧,和朋友开黑之前登上去看了看,他们也四位数的等级啦,我还是停留在几百

    ——

    有一段时间玩DNF,这游戏普通人能玩,我玩了三个月,有票就刷深渊,史诗套毕业,然后90版本刚开毕业武器出了六把,重复了,两把冰柱两把妖刀,没几天左边就各种三件套了,带我入坑的朋友也羡慕过我。我玩的剑帝,喜欢技能全手搓。后来没玩了,不去碰安图恩卢克,不碰增幅强化,偶尔开盒子,运气好的时候也有,最后都沦为了收藏夹里的一张张截图

    最近在看一些原始佛教的东西,所以对这些事想得多了些

    那天我问拉我入坑的室友,如果你做搬砖党,一天能赚多少钱,他说他只能五十左右,隔壁寝室有几个搬砖厉害的,天天搬。我对DNF的热情被冲淡了很多,啊,那真是,没有什么意思啊。

    冲个十万八万,不够再冲十万八万,打团次次都去,看着你的面板,一身红字十二超大陆恍惚三神器,一把红字十五六七的武器,一身透明天空,很开心吗?更希望你的开心是因为在游戏里碰到了各种人各种事,比如各种笑料百出、阴差阳错、还有骂策划。

    ——

    后来迷上另外一款游戏,warframe,一款TPS游戏,真的非常棒,完全可以不氪金一样玩得风生水起,尝试各种武器各种技能,各种和别人一起进图做任务,只是不能有现金产出线下交易,可能被封号2035,意思就是封到2035年。希望被我安利的朋友能给个赞,另外不要去国服,国服玩家之间不能交易,玩国际服不需要挂***,基本上每次进图都能组到外国人,最近大更新了,开放世界,我那坑爹的电脑登不上去了,每次都提醒更新错误,干脆先放下了,早晚会回来的

    ——

    那之后手机游戏就玩得比较勤了

    ——

    这些东西可能不应该写在这里,沾不着边啊,我只是写了一些经历,以一个网瘾较大的人的视角,这次我并不是从评测的角度,玩个几天,体会一下,或者玩一些流程短的游戏。

    我身边有人是看着别人玩一款游戏他就去追,玩了几个小时或者几天就各种原因不玩了,这样和别人交流起来就觉得自己玩过有发言权,开口就是一句,“我玩过”,好吧,我们没什么好说的

    我是几百个小时几百个小时花在同一款游戏上的人,讲我的感觉。多人游戏最有意思的还是和人一起参加的各种副本、活动,和人发生的故事;单机以及被当做单机打的,还是剧情和各种技巧各种收集。用心去玩的不管用什么方法什么视角看待,都能有各种体会和收获,最后也许会萌生回到社会的想法吧,这并不是戒网瘾,只是你看到了也许自己会想要戒掉网瘾呢?都不一定的

    —————————时空分割线——————————

    时隔半年,又开始玩这个游戏了,一直没有删,没想到它还是自己默默地更新了几个版本。

    玩了二十几次,终于又通关了。

    我特么可是转世重修的啊ᖗ( ᐛ )ᖘ

    由此可见这游戏真的是耐玩

    有开局很好的,有开局稀烂的。

    但是经常夭折你明白吗,活得甚至没有野生的长久

    那种感觉就像你盼星星盼月亮,为了每一个小小的几率激动得跳脚,回过头来才发现,原来我们到今天这个地步、这个状态的概率如此细微以至于只能感慨。

    我是以盗贼然后转职刺客通关的

    在此之前不久,我刚死了一个底子不错的女猎手,死的原因很单纯:

    劳资就不相信他那一下能打死我。

    Duang,心头一跳

    我觉得我将来不适合干种玩刺激的事,还是该留点底牌在手里。

    而这个盗贼真的简直是野生的,到打蚊子才掉了第一瓶血药,我特么一直没用过,还以为另一种颜色的才是血药。第一件神器是自带的斗篷,第二件是5层Boss的时空道标,游戏都差不多到了该起步的时期了还没有一根法杖,没有白捡的蓝钥匙送好东西,幽灵送的武器还是一件二阶长矛+1ᖗ( ᐛ )ᖘ,好吧,没送我五阶带不了的就行。老头的法杖我特么犹豫了一下最后选了注魂??我的解离呢?再生呢?冰冻呢?雷霆呢?

    印象最深的是离死最近的时候,就是身上还有几滴血身上没有一瓶血,口粮还见底的时候,觉得自己那时候才是真正在调动我的智慧,没有一点慌张(反正我特么身上什么好东西都没有

    ᖗ( ᐛ )ᖘ),只是在合理地一件件处理发生的事件。

    那是从什么时候转变的呢?是我捡了一把暗杀之刃。在捡到之前我已经在鞭子上砸了三张升级卷轴了。捡到之后我也带不了,还得又三张升级券,和两瓶力量药,刚好是下一个五层的数量。于是我憋着等这把武器。

    再然后越来越顺心,附魔的衣服捡了不少,防火的要烧烧烧的时候带,平常有件迅捷,时空道标也很好用,尤其是在斗篷等级没起来的时候把怪送走,毕竟30个回合斗篷才充能一点,又是三个蝴蝶泉,再生在十五层以后的箱子里捡到了,焰浪也是箱子

    一直玩到一个一蓄偷袭就是一条命的时候

    我才开始回忆这段冒险刚刚起步那时候的我

    这世上的变数很多,很多人也没有早被规划好的人生,我们能做的也很有限,多数情况都是接受信息,根据信息做出判断,也就是走一步看一步,也许坚持下去并不一定会有好结果,但是(不努力一定不会有好结果,你以为我会说这种屁话?)人生来就是要处理各种事情的,你的大脑勤奋地工作,分析再分析,不管你接收何种乱七八糟的信息,它总会自己归纳总结整理、培养思维习惯,然后养成自己。你感受到的愉悦,感受到的爽,也都是大脑不断处理问题的副产物。

    而这种游戏其实很能训练处理问题的能力。

  • 格陵兰移动资料库
    游戏时长31分钟

    换了3个手机,始终有你。至今为止,我仍然认为破碎是像素地牢最好的一个mod:难度适中,道具元素更加丰富,耐玩性更上一层楼。关于游戏里的内容有其他taper已经分享过了,我也就只能分享一些个人的见解了。

    1.最强,也是最容易上手的职业无疑是法师,如果准备走战法,前期捡到的升级卷轴可以无脑加给自己的法杖。首先是术士,法杖点上印记,站撸回血回饥饿,续航能力非常强;如果有幸捡到冰冻/棱光法杖,可以选战法,平a冰冻/致盲的控制效果非常厉害。

    2.上锁房间里出现墓碑的话,一定要挖,出来的装备必定被诅咒,但也必定被强化过,是前期获取重要武器/防具的重要途径。

    3.三阶护甲足以当做毕业防具,没必要追求更好的防具。一般防具最多+5即可,我一般都是+3左右,剩余的升级卷轴主要分配给武器。三阶及以上的武器足以毕业,个人心目中最强的武器只有两把:一个是圆盾,还有一个是符文之刃。

    4.千万不要乱用奥数刻笔给防具附魔,出现隐晦、迅捷、电势之类的附魔几率非常高,很有可能反过来坑自己,应当等有一定数量的奥数刻笔,或者准备给防具连续升级时再附魔。

    5.遇见有坑井的悬崖房间很值得去跳,下面的房间的骨骸里必定能翻出一个戒指/神器。

    个人的比较特别的通关经验:

    必备:在21层之前取得3张探地卷轴,一瓶净化药水,一瓶麻痹药水,一瓶灵视药水,越多越好的治疗药水,越多越好的隐身药水。如果有打黏咕掉的神器,会更好。

    大概流程:实际上,打过20层的矮人国王以后,自身的实力已经足以击败古神,不过20层后的3个恶魔层,怪物强度非常高,容易在这几层猝死。6、11、16层的每个商店,还有20层后的小恶魔商店都会卖探地卷轴。在进恶魔层之前凑够3个探地卷轴,然后在每个恶魔层都开一个探地卷轴(有隐身药水、黏咕的传送神器效果更好),迅速前往下层楼梯直到古神boss层,避免无谓的战斗,降低战损。进了古神层,随便走一格,boss出现,先喝一瓶灵视,然后等腐化之拳向自己靠近时,先喝一瓶净化药水,然后向腐化之拳扔麻痹药水,利用腐化之拳被麻痹的时间迅速打死它,不然常规打法打腐化之拳难度比较高。火焰之拳很简单,用剩下的治疗药水硬刚即可,如果防具有浴火附魔就更简单。两个拳头都死了以后,古神就是rbq,随便就能打死了。

  • 户海博
    游戏时长6小时25分钟

    今天终于第一次通关了,十分感叹,于是来写一个评论。十分耐玩的一款游戏,上手难度较高(也可能是我手残吧XD)87次游戏终于通关了1次(TapTap我没更新好像不能放截图啊。。。)。是款烧时间又省电的好游戏。被虐了这么多次也算有点经验了,稍微说一下现在能想起来的个人在意的点吧:

    1.升级卷轴真的!真的!真的!不要乱用!前5层武器基本不要升级,初非你从活化石像那里拿到非常好的装备,悲伤幽灵任务我个人还是推荐防具 有概率拿到高强化甲和适合升级的比较高阶的防具。从幽灵那里拿到(个人意见)至少鳞甲以上的装备再升级,武器中期拿到类似符文之刃啊之类的升级比较好 装备定下来就最好用到最后。

    2.确定防具之后注意收集和它种类相同的装备。 从带怨灵的墓碑(锁住的房间内)拿到的装备通常有诅咒但是有强化 留着它 在11到15层中间出现的巨魔铁匠那里和你的装备合成来叠加彼此的升级等级(当然武器也可以啦 我的打法比较怂)。

    3.(个人意见)比较好的附魔是缠绕(当然需要走位的职业请选择别的)护盾吸收大量伤害而且触发率很高。

    4.关于戒指,闪避戒指真好用!我+3之后就特别好用!另外财富之戒感觉不用去特别强化,武力之戒如果早期拿到可以强化,如果中期拿到就不要强化了,用来对付矮人武僧等等可以使用。

    5.22到24层之间一定要点火把,有探地卷轴用用用,包里不背个十瓶治疗不要恋战,练级在1819层就差不多,因为萨满会大量掉落药剂,武僧偶尔会掉落粮食,补给还算充足,我在萨满那里刷了二十多瓶治疗药hhhh

    6.关于一些怪物的打法:

    各路法师、萨满祭司:近身打,如果不好近身可以引起注意之后退回门后等待它自己过来开门然后它就不会放法术了。

    豺狼诡术师:看它一眼然后退回门后它过来找你然后打一下它回门后,等2回合它会又回来打一下又回去,等了好几回合如果还没回来说明仇恨丢失了,开门挨一下退回来等等。。。

    蓝色螃蟹:它开门然后打他一下然后跑到另一扇门,开门杀必中。

    金蝎子。。。和豺狼诡术师一样卡门但是一般退回门后不会回来,还是靠血和闪避,尽量压到墙角。

    邪眼:中间隔着一个柱子绕着打或者在门边,它一蓄力就跑到一斜边1格刚好墙壁挡住,一发完就回原位置,挨一下只要不是射线的话伤害并不高。

    7.毒气药剂+净化药剂,火焰药剂+火焰果是非常好用的组合。

    8.有陷阱的地方不会长草,有灰烬的地方没有爆炸陷阱。

    9.没有虚空锁链或者沙漏不要在22到24逗留,一旦超过一个怪物非常容易翻车。

    暂时就说这些吧,很多的地方是基于战士等近身通关来说的,接下来要尝试用别的通关啦~

  • 九日渺
    游戏时长4分钟

    -Shattered Pixel Dungeon-

    推荐星级:★★★★★

    (倾情推荐!)

    ————科普及简评————

    -科普-

    《Pixel Dungeon》的开发者在几年前将其源码发在GitHub上,并允许私人及团队免费使用,自此之后大批mod横行。

    这款游戏也正是基于像素地牢的源码衍生出来的同人作品,因为种种原因(等下评测会一一提到),在某种程度上在中国广泛度已经超越了原版,大部分人也是通过这款游戏开始逐步了解roguelike类的游戏。

    (关于roguelike类的游戏我会之后独立开帖介绍,欢迎大家关注(。•̀ᴗ-)o)

    -简评-

    ⊙游戏性

    -游戏为横版roguelike探索类游戏。

    -游戏包括四种各具特色的职业,以及每种职业都会有两种转职分支。

    -地牢共26层,其中包括20层普通探索层,每5层有一层boss层,以及最后的第26放Yendor通关护符的通关层。

    -游戏包括数十种武器,多种防具,法杖,种子,投掷武器,戒指,神器(神器为该版特有?!好像在某个mod的也有该设定,但因为年代久远难以考据),药水,卷轴(药水和卷轴需要通过使用来鉴定,可以通过某些方式来预测,了解更多自行查阅攻略。),以及多种武器及防具附魔。

    -游戏随机性高,可玩性高。(多次肝通宵,根本停不下来)

    -游戏包括几种特定的任务,完成可获得

    -在通关之后可解锁7种挑战模式,游戏难度再次拔高。

    -值得一提的是,这款游戏到目前为止一直在更新,每月都会有新的内容推出,或是bug修复。

    ⊙艺术性

    游戏在原版的基础上对游戏UI及人物进行了适当美化,画面为像素风,简约而不简单。

    每五层都有环境的更替和BGM的更替,避免了玩家的审美疲劳。

    仅仅几兆的安装包,能包括这些已经非常不容易了,虽然有所不足但依旧魔性十足。

    ⊙操作性

    游戏以点击来进行移动以及与场景进行交互,画面可以自由拖动以及改变视角大小,游戏下方有快捷键,游戏操作简单,易于上手。

    ⊙平衡性

    经营模式:游戏免费+无内购广告+自由捐赠(解锁新UI)

    游戏难度较高,上手时间较长。

    支持多国语言,包括简体中文。

    游戏不定期会调整职业平衡以及修复bug。

    ——————终——————

    如有遗漏或是差错欢迎在评论中指出。

    (`•ω•´)ゞ

    • 无罪∴释放

      记得当初就是因为这有中文才玩的,而且这个版本也要简单些

    • 陌

      呐呐要是捐赠了会给什么呀……

    • 沉默

      捐赠也就是可以自定义角色和道具名字,上盘死亡角色在下一局遇到时会有个墓碑 而不是褐色骨头

    • 丘比

      怎么捐

      我发现我连接不上服务器

    • 九日渺

      1.谷歌框架 2.谷歌商店 3.网络工具

  • 精华

    大吉大利今晚吃鸡5(全转职攻略+隐藏职业!)

    第一次吃到鸡真激动hhh 7层爷爷给凌光爽的不行 基本有用的法杖都有了 4次商店都出十字架可惜没用完 打boss配上两个 2的能量和狂怒 美滋滋 给一些新手比较实用的技巧吧(以法师为准因为lz就玩法师)1.购买篇粮食 背包 十字架(法杖包看情况吧法杖不多不用买)必买不多bb  然后就买自己需要的 可以的话治疗全买蜜罐也还行 买装备基本都比较亏 自己衡量一下2.武器篇凌光第一  这个要bb一下  失

  • 在法师极限流的道路上越走越远的一条咸鱼

    我就是一个只拿升级卷轴砸法杖的咸鱼 并且只走法师流 有和我一样癖好的小伙伴给我点个赞

  • 全程无敌法师

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