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318
玩过游戏
2
购买游戏
1641小时
游戏时长
72
游戏成就
玩过
游戏时长 22.4 小时
整天看到那些喷氪的**在这里喷,我都搞不明白了。你是白嫖惯了还是啥。
我问你,就算是王某荣耀都不是全部白嫖吧?也没说一定要肝很多。
这兵种有一定要氪的才有吗?没吧?现在是让你十连抽才能有三级兵种吗(其实极个别是)?
是不是现在公测,游戏可以让你合成了吧?
活动送你了吧?
战役打完普通和困难不难吧?第一天打几把人机不难吧?
每周有周免吧?有给体验卡组吧?
现在就是给你了不少卡了,你是自己不会用,别喷这游戏好吗?
我参加全部内测了,我也一直很期待,我相信也有不少人像我一样,不希望这游戏被这些不懂事的人拉低评分。
我觉得官方要让那些玩都没玩过几次的网络水军闭嘴就是开放限时的全免体验。因为毕竟不是所有人都玩过内测,买卡的时候比较有方向。
不说那些水军。来说说游戏。
这个版本比起内测没有改变太多,隐约感觉到了一些数值发生了改变但是没看到官方给了什么数据。
这种rts相比电脑的rts最大特色之一就是不用特意经营老家。因为手机的操作有限,要做的事情太多就不能很好的把握全局了。特别是,这也比较符合闲暇时光来一把的设定。
不过这也就是这游戏不好的地方,这样非常强调配合。高端局还好说,但是低端路人局就完蛋了。我觉得还是要有个促进机制才好,促进玩家主动建厂或者反过来,惩罚那些不建厂的人(但是对于合作时提前说明自己要速科技憋后期的人怎么办呢?)如果允许建厂玩家调整经济共享率,尽可能出现大家抢着建厂,然后老死不相往来这是谁都不愿意见到的。
但是对于憨批孤儿,到底该怎么办呢?
一方面我觉得应该提供一个科技共享,将科技提升的经济变成一个梯段,首先升科技的人(往往是孤儿),要支付更高的经济,然后第二个人减少部分(相对平均的水平),第三者就更少了(相当于第一个人把钱给了第三个人升科技)。而当玩家突然取消升级科技的时候,我觉得应该也要有经济损失作为惩罚但是保留升级进度(以此来表示他是第一个点科技的人)。这样即便在开黑情况也需要更加顾虑团队之间的合作程度,就算打辅助也不至于队友都t3了,自己还在慢慢点t2(这就导致了辅助的最终战绩其实很难看) 我不敢说这个方法很好,但是鼓励(惩治)新手玩家(孤儿)玩辅助是一个非常好的方式(既不会占着c位,又不会让他没有游戏体验)。
我不希望老玩家因为这些孤儿弃坑,也不希望新玩家因为高难度和不友善止步。
是不是还可以考虑就开个1v1模式给上手的玩家弯道超车的机会呢?
但要如何防止低阶玩家通过这种方式去污染高端环境?就需要进阶赛,总会有几个实力不够但是氪金很到位的守门人(玩过CR的人都知道)。
后面还会有追评。
玩过
游戏时长 71.3 小时
我其实也刚玩没多久,就已一个新手的角度写写我的感受。
刚开始玩的时候,还没有新手教程,然后自己摸爬滚打的迷迷糊糊的懂了一些东西。
当时自己是有什么看起来比较强的(玩DOTA过来的)就选什么,然后对布阵,套路什么的一点也不懂。直到自己到处看了很多攻略,输了几十把(也不是完完全全输,没吃到鸡而已),才可以说是有点懂了这个游戏的套路和流派。
提一点建议,可以对新手多一点帮助。
1、设立一个模板,玩家可以设置一些模板,方便自己知道要拿那些角色。对新手,他们完全可以依葫芦画瓢的完成一些模板,而不用不停的切应用去看攻略。对于进阶玩家,他们可以利用这些模板来快速筛选自己所需要的角色,有时候时间赶,翻快了没看见自己要的角色也是很尴尬的。玩家还可以共享自己的模板让别人下载和仿制。
2、设置实验室,可以让玩家自己测试一些模板的强度,比如不同时期的骑士流强度完全不一样,新手一开始不知道,可能还以为这些后期流派不强,纷纷跑去玩赌狗地精流。同时即便新出了休闲模式,除非开黑,你根本达不到自己想要的测试套路的目的。
3、增多一些辅助功能,比如说,把其他玩家可能跟你再抢同一个角色,用一些明显的标记标出来,让你知道你的某个棋子可能被人抢走了,可能需要更改一下自己的策略。
已经到底了