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潜能系统提升合理范围内,属于小幅数值添头不存在改变机制和极大影响平衡的情况。
学习成本中等,但是搭配较为丰富,肉眼可见的养成上限极高,那么养成成本与投入时间的关系,肝氪之间的平衡我很好奇会怎么处理。
第二章开始剧情就开始缩水了我觉得还是值得商榷的。。。完全可以减少关卡来实现,否则只会很容易进入枯燥期。(记录于体验三小时后)
抽卡体验中规中矩,但需要抽的内容仍较多。
模组系统是养成重点,消耗的大量零件暂不清楚能否与福利匹配。
动作缺少特色,同质化明显,机师辨识度欠缺。
单局时间过长,导致遗漏物资箱重拾时间成本过高,建议重进时拾取完物资箱即可撤退。或者是难度向下兼容,通关精英关卡拾取完物资箱后可获得普通模式的物资箱。
潜能突破的动画时长过长,建议加快。
仿生电脑红点不合理,多角色不应存在养成的提示化。
不清楚后续会不会有pvp,如果有在这种悬殊的养成上下限下平衡机制必不可少。
目前体验比较好,剧情不尴尬,美术风格有自己的优势,战旗玩法搭配部位破坏体验较好。氪金点目前看出大概在抽卡方面——那针对这一块给出一些建议,首先不建议同部件重复提升收益过大,建议模式选取全图鉴集卡的模式,经过积累和常规的月卡所有内容都能够体验。否则五套部件加一个机师抽卡成本较大,福利产出很难想象该如何跟得上。其次,建议盈利重点放在外观上。喷涂色板以及花纹纹样,我相信会有不少玩家乐于为此付费,而非强度这一单一概念。