夏莱
TapTap
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期待
在taptap的分高了,我觉得这游戏适合两分,一分模型一分情怀。
我由衷的,热切地,万分祈祷的,无比希望这款游戏能够失败的一塌糊涂,能够暴毙,能够被打入历史的耻辱柱上。
因为云母和羽中这种自大高傲的公司与个人需要一次彻头彻尾的失败与教训才能够,不对,即使是彻头彻尾的失败也不一定能让他们做出改变,他们会后悔会改变,但不是真心想要改变,而是鉴于形式做出的让他们感到无比肉疼的退让罢了。
我无法想像未来羽中与云母还会做出怎样的背刺玩家的行为,因此这款游戏需要失败,只有失败才有可能让他们做出改变,否则受苦的永远只是玩家。
23年十二月,快开服了,多说几句,我还是上面几段话的想法,希望羽中失败,希望这款游戏半死不活,当然如果说,我是说如果,只是如果。
如果说羽中改了,把现在的需要用《萨基雅尔维的波尔卡》去排的雷改的没那么多了,养成改的能玩了,体验没那么恶心人了,福利比之前高了,那么在这种情况下我姑且收回我先前的想法,不过依旧保留对羽中的警惕。
然而如果羽中没有做出妥协,或者说只是迫于现状而不得不做出的有限的像西班牙黄金那样可回收的乃至是送不到苏联手上的妥协,那羽中就该死,这款游戏就该暴毙。
如果说在这种情况下少女前线2:追放依然能够获利颇丰赚的盆满钵满,那我只能说中国手游玩家活该被恶心,活该玩到这种让人厌恶的游戏。
大多数玩家就像在选举中被裹挟的人民一样永远也认识不到自己有多么大的权利,只要团结起来,那一切都不是问题,但现实是玩家群体团结不起来,除开路人和乐子人,单单是云母的孝子就足以扰乱那一点将要团结起来的势头。