因为这是一部还在完善中的作品,所以我给四星支持一下。目前这种程度我评5~6分。
我觉得游戏的思路和整体框架都很有新意,只要再加以完善,可玩性很高,一定会是优秀的作品。
下面是我的一些感受:
我控制的是一个出生在富可敌国的家庭里的小男孩。
玩下来我感觉人物太平面化了,没有什么代入感。主人公没有自己的性格与擅长的东西,没有个性。
其次就是主人公没有与他人的社会关系,从小到大都是一个人默默的提升着属性,好孤单有没有,我玩着有点压抑。另外特殊事件也希望加一些温暖人心的,并且可以加属性值的。
再然后就是希望优化人物的属性评级,现在那个属性比例太模糊了,想升星无从下手。(吐槽一句,升星难度好大!作为富可敌国家庭的孩子,我12岁时想升到三星都难,宝宝可是每天都在学习,报班,学音乐。。难过。。)
最后我有一个提议,就是任务要有明确的路线。比如玩家想往音乐这方面培养,那么就开启音乐这条任务线。因为我感觉现在的任务要求达到的属性很杂,如果玩家被这些任务引导,那么角色就会发展为各个属性平衡且平庸的人。
我认为众生想创造出的不再是芸芸众生,而是让每个玩家都能发掘出最普通的人身上也存在的发光之处。